Titan Souls 畫面音效與戰鬥上手體驗

18 四月

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來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

 

【評測前言】

  從遊戲的名字之中並不能猜測到遊戲的內容和類型,不過遊戲的名字起的卻是格外霸氣,以泰坦作為打頭,既然有如此霸氣的名字,希望這個遊戲裡的內容也要如泰坦般豐富。

  不知道有沒有特別喜歡這個遊戲的玩家,各自對於這個遊戲的玩點應該都有所不同,有多少個人就會有多少種喜歡這個遊戲的理由,自然,討厭這個遊戲的也有討厭這個遊戲的理由。

  泰坦靈魂這是一個讓人心累,讓人耗時耗力的遊戲,全部的時間恐怕都花費在了未知的boss領域。而在這個版本出來之時,就已經有玩家玩之前的版本,相對於之前的版本,雖然畫面不相同,但相似boss的打法還是沒有太大的區別。

  遊戲安裝後僅僅只有200m左右的大小,因此,相比於大小來說,也還是一個較小的遊戲。看著有些玩家對這個遊戲貌似很感興趣,是否是因為遊戲雖然說過簡單的操作,但難度著實有點虐人。

【遊戲音效】

  主菜單中用的是與遊戲背景格外符合的鳥叫聲,不過,主菜單的聲音格外的小,需要調大音量,才能夠聽的更加清楚,此時跟著背景聲音能夠想到的就是站在原始森林的入口,前方等著的就是未知的危險。

  在主功能表選項來回切換時,用的則是濃厚的低音音效,進入遊戲的那一刻,更從身後傳來一陣冷不防的可怕音調。
  人物的音效上會有一些小小的單調,遊戲中的圖元人並不會說話,因此能夠靠他發出來的聲音其實並不多,總共加起來也就只有4種,一種是魚骨頭射出時,一種是收回來時,奔跑時的音效,滾動時的音效。

  遊戲內的背景聲音還是挺不錯的,讓人聽著,讓人身心舒暢,不過也會讓人感覺有些單調,背景音樂大部分時間都是在重複播放一首,很容易讓人產生疲勞。在地圖上長途跋涉尋找boss的時候,也會略感無聊。

  在遊戲音效這一塊,其實大部分的音效都趨向單調。但在音效這一塊最為精彩的就是遊戲在打boss時的背景音效,由於與boss觸發戰鬥,背景音效由原來平靜轉而切換成戰鬥時激烈的音效。

【遊戲畫面】

  整個遊戲的畫面就是一個圖元風,對於想要追求較好畫面的玩家,應該是無愛了,遊戲的重點並沒有在畫面的精細程度上進行設計。走的是圖元風,因而遊戲的畫面也成了相對比較樸實,簡單的風格。

  遊戲在人物滾地板的時候身後並會留下灰塵作伴,人物可以入水,但水面的效果顯得平淡無奇,雖然在游泳時會有水波效果相隨,而至上而下的的瀑布,也是充滿了滿滿的圖元風。

  而在第二關的時候,更是在遊戲內出現了岩漿和雪塊,在第二關我才有些感覺到岩漿與雪塊和小時候在遊戲機上玩過的神奇寶貝有幾分相似,泰坦進入洞口則是boss,而神奇寶貝洞穴中的可能就是大師球捕捉的神獸。

  遊戲中的畫面一般情況下都格外的平常,最為精彩的畫面就屬與boss之間的戰鬥,那時候遊戲效果相對於這個遊戲,才是這個遊戲中最為精彩的一部分。

【遊戲性】

  在玩過這款遊戲之後,遊戲中的操作方式較為單一,使用C鍵可以將魚骨頭射出,按住可進行蓄力,而再次按C可對魚骨頭進行回收,不管是在射出的過程中,還是在回收的過程都可以對敵人造成傷害,當然,若你射出的魚骨頭忘在了哪裡,是不能無視地形進行回收的,只能跑回去,將魚骨頭帶回來。

  遊戲的整個過程都會趨向無聊,除了boss戰外,基本就是在進行長途跋涉,被困在該區域,只能通過擊敗各個boss來打開大門,通過大門既可前往下一個關卡,而這些boss的入口有時候甚至會隱藏極深。

  boss的打法,與一般遊戲中的難度有所不同,若沒有找到boss的弱點,即使耗費再多的時間也是枉費,各個boss的弱點都不相同,但我們的攻擊方式只有一種,比如在剛開始的幾個boss,只有通過不斷的擊碎心臟所在的那顆史萊姆,直到心臟失去史萊姆的保護,射擊心臟才可得勝。而被冰塊覆蓋住的大腦,則使用弓箭引火上升,才能讓冰塊融化,讓大腦暴露。以及位於正前方的石頭人,擊碎紅心即可解決。

  從中就可以看出遊戲對於各個boss的設計很大程度增加了遊戲的難度,對於各個boss的攻略將會是一條艱難的路,也就有很多的玩家會在尋找boss的過程中,花費大量的時間,整體遊戲難度偏大。

【總評】

  總的來說,對這個遊戲我還是不太擅長,擊敗各個boss靠的絕不是運氣,只有在對各個boss的弱點瞭解的極為清楚的情況下,才能打過各個boss,否則整個過程都是在浪費時間,這也是很多玩家會因為這個遊戲的難度半途而廢的原因所在,也是很多玩家在尋找自虐的遊戲原因之一。

 

 

 

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