StarDrive 2 人類護衛艦使用格子修改教學

17 四月

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作者:jstzfy

來源:3DM

 

  不知道船體檔在哪 只好拿設計好的修改 以後配船就在改好後艦船上配 只修改了人類護衛艦 其他修改都類似

  先備份Aggressor Mk I.xml 文件在C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs

  <CombatAIName>Default</CombatAIName>

  <Hull>Guardian</Hull>

  <ShipType>Frigate</ShipType>

  <combatState>Maneuver</combatState>

  <Dimensions_Fore>

前面飛船格子使用多少的座標:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Fore>

  <Dimensions_Aft>

後面飛船格子使用多少的座標:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Aft>

  <Dimensions_Center

中間飛船格子使用大小的座標:

  <X>5</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Center>

  <Dimensions_Port>

左面飛船格子使用多少的座標:

  <X>4</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Port>

  <Dimensions_Starboard

右面飛船格子使用多少的座標:

  <X>4</X>

  <Y>4</Y>

  </Dimensions_Starboard><Slots_Fore> 只說前面如何修改 其他四個部位一樣

第一個鐳射炮佔用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos> 第一行第一列的格子是座標起點

  <X>0</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 鐳射炮的占格數 橫排一格豎排三格第一個鐳射炮就要用到(0.0) (0.1) (0.2)三個座標格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray> 可能是武器的強化?

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

第二個鐳射炮佔用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 鐳射炮的占格數 橫排一格豎排三格第二個鐳射炮就要用到(1.0) (1.1) (1.2)三個座標格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

 

第三個鐳射炮佔用位置:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  <UID>LaserCannon_1x3</UID> 鐳射炮的占格數 橫排一格豎排三格第三個鐳射炮就要用到(2.0) (2.1) (2.2)三個座標格子

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  <orientation>Normal</orientation>

  <variantArray>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  <int>0</int>

  </variantArray>

  </SaveableModuleData>

  Aggressor Mk 船體前部默認是3X3 我們修改成了5X4其餘的格子就要自己添加 座標(3.0)(4.0)(3.1)(4.1)(3.2)(4.2)

  (0.3)(1.3)(2.3)(3.3)(4.3) 這個可以畫座標圖自己數 也可以把(2.0)(2.1)(2.2)(2.3)座標語句去掉

  改成我們想要的對稱型

添加的(3.0)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.0)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>0</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.1)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.1)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>1</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.2)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.2)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>2</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(0.3)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>0</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(1.3)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>1</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(2.3)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>2</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(3.3)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>3</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

添加的(4.3)座標語句:

  <SaveableModuleData>

  <GUIPos>

  <X>4</X>

  <Y>3</Y>

  </GUIPos>

  </SaveableModuleData>

  </Slots_Fore>

  改好後的船在遊戲中以改過的船為範本重新配置才能生產

  直接把 Xyj Cruiser.xml 檔複製到C:\Users\XXXX\AppData\LocalLow\Zero Sum Games\StarDrive 2\Designs資料夾下。

 

 

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