永恆之柱 (Pillars of Eternity) 命中及傷害加成等效分析

15 四月

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作者:kagechen

來源:3DM

 

  先放結論:絕大多數情況下傷害+25% 收益高於 命中+5

  當 攻擊A-偏轉D>-65,傷害+25%收益高於命中+5;

  A-D=-65,傷害+25% = 命中+5;

  A-D<-65,傷害+25% 《 命中+5;

  問題是,你確定這個時候不上Buff,Debuff?

  對比品質附魔就可以知道,系統內部預設 命中+4 等效 +10%傷害,但最高難度下,A-D<-30,因此其實是高於10%的。

下面是計算:

  基準 A-D=0
  miss 0-15
  擊偏 16-50 35*0.5
  擊中 50-100 50*1
  暴擊0*1.5
  DmgTotal=67.5

  A-D=5
  miss 0-10
  擊偏 11-45 35*0.5
  擊中 46-95 50*1
  暴擊 96-1005*1.5
  Dt=75 相對標準傷害75/67.5=111.1% 等效於傷害+11.1%

  A-D=-45
  擊偏 61-9535*0.5
  擊中 96-100 5*1
  Dt=22.5 相對標準傷害22.5/67.5=33.3% 比A-D=-50 傷害+14.3%

  A-D=-50
  擊偏 66-10035*0.5
  Dt=17.5 =25.9%比A-D=-55 傷害+16.7%

  A-D=-55
  Dt=15=25.9%+20%

  A-D=-60
  Dt=12.5 =18.5%+25%

  A-D=-65
  Dt=10 =14.8%+33.3%

  A-D=-70
  Dt=7.5 +50%

  A-D=-75
  Dt=5

 

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