Killing Floor 2 畫面音效與戰鬥體驗

14 四月

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作者:蛋疼的同學

來源:遊俠攻略組

 

【評測前言】

  恐懼來源於人類對於生存的渴望,殺戮則是人類內心深處的釋放。身處末世,如果你已經深陷在一波又一波的恐懼之中無法逃離,那不如索性放手一搏,看看自己能否立身於這無盡屍海。
  《殺戮空間》這款遊戲於2009年和玩家們首次見面,遊戲出現之時正值喪屍熱潮,這款以血腥暴力到18禁而聞名的喪屍遊戲一經出現便很大程度的刺激著玩家們的眼球。在這款遊戲中,鮮血和肉塊是遊戲的全部主題,而活下去則是玩家所需求的唯一出路。
  這次的系列第二作也將在視覺上直接的征服玩家。讓玩家們感受到真實而無奈的怪物浪潮。遊戲推薦連線玩耍,那麼讓小編帶著大家在這次的早期測試版中一起來嘗嘗鮮吧。

【畫面&音效】

  遊戲的舞臺從一代中的倫敦搬至巴黎。現在,這個曾今的浪漫之都也染上了一層散不去的血腥味。玩家進入遊戲後,在選項處能發現三張不同的地圖,四個職業,以及多個人物和服飾可供玩家們選擇。由於遊戲版本的限定,目前小編體驗到的是固定的7波數,困難條件下的遊戲。
  相比於《殺戮空間》,這次的第二代在畫面上可以說有了一個質的提升。首先,遊戲中的建築和環境的渲染上就給了玩家很好的第一印象,無論是迎面而來的風雪還是遠處建築上的火光和陰影都為遊戲本身營造足了氣氛;隨著場景的不同,由明到暗的光線變化更是使玩家猶如身臨其境。

  而本作的亮點主要還是來自於無比爽快的操作感,和血腥程度。在二代中保留了一代的擊殺慢鏡頭特效,在快節奏的遊戲裡這突如其來的停滯能夠讓玩家們享受到不一樣的真實體驗,雖然現在這種設定在很多FPS上都有出現,比如使命召喚裡開門殺敵一瞬間等等。但是在本作中由於不同的血腥賣點,玩家的體驗也必定有所不同的。如果說在COD中是加劇了情節緊張的話,那麼在《殺戮空間2》裡將帶給大家的是無比真實的濺血場景,隨著圖像的放慢,玩家們可以清楚的感受到怪物腦袋爆炸,血漿四濺的瞬間。那種感覺就像仿佛能夠聽見遊戲裡人物此刻的喘息,看見其腦海裡印下的恐怖一幕。

  地面和近身武器的沾血效果則是本作的另一個特色。在用刀或者斧頭近距離和怪物搏殺的過程中,玩家能近距離的觀察到武器在怪物身在刻下的傷痕。而離開戰場後,刀身留下的血液則見證了不久前發生過的廝殺。怪物死亡後血液同樣會遺留在地面上,一片一片的猩紅,隨著玩家挺過的波數增加,讓場景裡仿佛煉獄一般。
  遊戲在音效上做的很充分,各種武器的上膛聲都把握的不錯,基本上沒有什麼違和的地方。小編唯一有些不適應的是手雷的爆炸聲效,沒有給人想像中的威力感。另外焊接槍焊門也顯得不那麼真實,或許小編有些挑刺了,美中不足吧。

【遊戲性】

  在《殺戮空間2》中沒有劇情模式,玩家需要做的只是在一波又一波的喪屍浪潮中存活下來,堅持過指定的怪物來襲波數就可以了。這種經典模式的玩法現在很多FPS中都有,也被很多FPS網遊納入其中,比如三億小學生的夢想CF,以及最近的CODOL。這類遊戲的樂趣來源於和基友們一同防守和生存,所以本作也是一款連線為主的遊戲。
  遊戲裡目前能體驗到四個職業,分別為專注近戰的狂戰士,協助隊友治療的戰地醫療兵,支援者以及突擊兵。各種職業分別有自己的技能成長路線,和自己專屬的技能武器。職業的細分讓玩家們能夠更好的搭配,遊戲樂趣從中而生。

  體驗遊戲後會發現在遊戲中人物的奔跑速度相比普通怪物而言不會快太多,同時還會受到玩家當前負面狀態的影響,這也促使玩家在沒有隊友相伴的情況下需要不停的奔走來拉開距離。子彈,槍支,防彈衣等物資會隨機的在地圖上刷新,這意味著在手頭彈藥不足的情況下,需要不停奔走收集。而在連線遊戲中焊接槍的出現配合上充足的彈藥,為玩家們帶來了死守一個地方的可能,到底如何生存下來,玩家們擁有各種不同的選擇。

【遊戲總評】

  遊戲給玩家帶來的畫面衝擊感強烈,堅持著前作以血腥為賣點的原則毫不動搖。武器沾血的效果和慢鏡頭特效的使用給遊戲本身帶來很強的代入感,可以說對於男人而言,在視覺和操作上遊戲過程是一種真實和享受。
  千萬不要因為在CF中玩過這樣的模式而低看了本作,本作的遊戲體驗是3億小學生的夢想不能相比的。

 

 

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