永恆之柱 (Pillars of Eternity) 職業及戰鬥解析

12 4 月

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作者:AvatareMie

來源:永恆之柱吧

 

 

角色創建

  一旦你進入到角色創建畫面,將會有一系列的選項來指引你創建一個角色。該角色將伴隨你的冒險旅程直至艾歐拉的每個角落。

性別選

  在永恆之柱中,既可以扮演男性角色也可以扮演女性角色。根據其所歌頌的文化,男性和女性能從事於各種各樣的崗位和職業。

種族選擇

  永恆之柱包含6種可選種族:海裔(Aumaua),人類,精靈,矮人,神嗣(Godlike),半身人(Orlans).一旦你選擇了你的種族,你還能為你的角色選擇亞種。每個種族都有自己的調整值設定,以區別於其他的種族。

職業選擇

  你可以在11種不同的職業中做出選擇:野蠻人,傳頌者(Chanter),靈能師,德魯伊,戰士,武僧,聖騎士,牧師,遊俠,遊蕩者以及巫師。每個職業都有自己的長處和弱點。要瞭解每個職業的更多資訊,詳見於角色創建介面右手邊的資訊表。

屬性點

  你會得到一些屬性點。你可以把他們花費在你覺得合適的屬性上,以進一步定制你的角色。屬性包括:

威力

  角色的肉體和精神的強度。影響所有的攻擊傷害,治療強度以及堅韌防禦(豁免)。

體質

  角色健康和體力的綜合值。影響耐久力,生命值以及堅韌防禦。

敏捷

  表達角色手眼協調能力,平衡和全部身姿的抽象概念。影響行動速度和反射防禦(豁免)。

感知

  角色的感知能力和發現細節的直覺能力。影響所有的攻擊命中,所有非近戰法術和能力的距離,以及反射防禦。

智力

  角色的邏輯和推理能力以及戰術本能。影響所有區域性效果的範圍大小,和意志防禦(豁免)及偏斜防禦。

根性

  角色的內在驅動力,意志力,對他人情緒的感染力。影響專注(用以對抗打斷),所有法術和能力的持續時間以及意志防禦(豁免)。

文化選擇和背景

  下一步,你將為你的角色選擇一個發源文化以及背景。這個選項將會影響在遊戲過程中,艾歐拉的居民可能對你作出的反應。同時不同的背景選項也會影響你的基本屬性。每種文化都會提供不同的背景選項。

外貌和名

  下一步,你能調整你的角色的外貌,並為其選擇在遊戲過程中所使用的頭像和聲音。最後,你就可以輸入你的名字啦。

  接下來跳過遊戲介面和預設操作部分直接進入戰鬥部分

戰鬥

進入戰鬥

  左鍵點擊敵對目標以攻擊。然後你的小隊就會陷入與目標的交戰狀態。一旦處於交戰狀態,你必須滿足下面的“交戰規則”中列出的一項才能退出戰鬥。

使用技能和法術

  要使用一項技能,首先點擊你想用的那個技能的所屬角色的頭像。角色可使用技能和法術會出現在他們的頭像上方。按一下一項技能以啟動它。永續法術和光環型法術不需要選取目標。對於指向性技能和法術,首先點擊技能或者法術,然後點擊你想作用的目標以使用它。如果法術是區域攻擊型的,點擊你想施法的區域。

攻擊和防禦

  永恆之柱中所有的攻擊都依賴於用命中來克服目標的四種防禦中的一種或多種防禦。攻擊命中有角色的職業,等級,裝備和特殊加值決定。

  偏斜(Deflection)可用來抵抗大多數武器攻擊和怪物的天生武器攻擊。它主要由角色的職業和等級決定。偏斜不受任何屬性影響。堅韌(Fortitude)協助角色防禦那些能從肉體上打倒他們的攻擊,比如擊倒(knockdowns),毒(poison)或者疾病(disease)(威力和體質)。反射(Reflexes)用來抵抗區域性攻擊,比如火球術(fireballs)或者龍息術(dragon’s breath)(敏捷和感知)。心靈攻擊(Mental attacks)幾乎都是對抗目標角色的意志(Will)(智力和根性)。隨著角色等級提升,他們的命中和防禦都會增長。

  每當進行一次攻擊時,都用攻擊者的命中減去攻擊目標對應的那種防禦值。不同的地方是會引入一個1-100的亂數來決定攻擊結果。

  95=重擊(Crit)-傷害和持續時間提升50%。

  一些特殊能力(比如遊蕩者的DirtyFighting)能改變攻擊結果,比如把命中改為重擊。在那些情況下,會話將會在戰鬥記錄視窗中被標注出來。

 

傷害和傷害臨界值

  傷害往往跟下列七種傷害類型之一有關:揮砍(Slash),鈍擊(Crush),穿刺(Pierce),火焰(Burn),寒冷(Freeze),震盪(Shock)和腐蝕(Corrode)。無論使用哪種傷害,目標的傷害臨界值都會減少,即使有著很高的傷害臨界值,目標也總會受到少量的傷害。玩家角色和敵人都擁有許多護甲類型,對抗不同的傷害類型,會抵抗(resistance)和易傷(vulnerabilities)兩種情況。在提示框和戰鬥記錄中會高亮提示這些不同。

  第八種傷害類型,直接傷害(Raw),總能忽視護甲。毒,流血傷(bleedingwounds)或者其他相似效果能造成此種傷害。

不良狀態(Afflictions)

  一些敵人和情況能使你的隊伍成員陷入不良狀態。在每個角色的頭像上就能看見,滑鼠指標停在上面可以看見更多的資訊。某些不良狀態會隨著時間流逝而消失,另一些需要通過治療和休息來恢復。

戰鬥記錄(CombatLog)

  在戰鬥中,詳細資訊會在遊戲介面右下角的戰鬥記錄視窗中顯示。

  戰鬥記錄會列出關於你的小隊成員的重要資訊,包括:

  攻擊

  傷害

  技能和法術使用

  角色狀態

  任務資訊

  滑鼠指標停留在每條攻擊資訊上,都會顯示攻擊過程中的計算細節。

耐久力(Endurance)和生命值(Health)

  在戰鬥過程中,你需要注意兩種元素:你的小隊成員的耐久力和生命值。當你遭受傷害,耐久力就會消耗。如果一個角色的耐久力完全耗盡,那個角色就會陷入昏迷狀態(unconscious)。耐久力在脫離戰鬥時會逐漸回復,有些角色(戰士)會在戰鬥過程中緩慢恢復。每當角色收到傷害,都會損失生命值,但是角色的生命值要比耐久力高得多。生命值只能通過休息恢復。一旦角色的生命值耗盡,就會陷入殘廢狀態甚至死亡。

損傷(Injuries),殘廢(Maiming)和死亡(Death)

  在探險過程中,角色可能遭受損傷。這種長期的不良狀態只能通過休息來治癒。相似地,在一些難度中,角色生命值第一次減到0時,他或她會進入殘廢狀態而不是立即死亡。殘廢狀態是很嚴重的,能造成嚴重的戰鬥處罰。

  一旦角色陷入殘廢狀態,任何進一步的生命值減少,都會導致角色死亡。

  損傷和殘廢狀態只能通過休息來治癒。在永恆之柱裡,死亡是無法補救的。一旦角色死亡,他或她的靈魂就會進入輪回。

休息(Resting)

  你的隊伍可以通過休息來回復生命值和治療多種不良狀態。只要你有露營裝備(CampingSupplies),在任何地方都可以休息。可以在地圖上找到或者在商店中購買露營裝備。你能攜帶的露營裝備數量取決於你所選的遊戲難度。難度越高露營裝備的限制就越多。

偵察(Scouting)

  點擊主要動作條上的偵察按鈕或者按鍵盤上的Alt鍵以進入偵察模式。偵察模式允許你在不被敵人發現的狀態下仔細的探索周邊環境和隱藏物體。每個角色的下面有一個圓圈用來表示偵測雷達。圓圈會緩慢地充滿顏色,當顏色填滿時,你的角色就會暴露,並且可能會遭受附近敵人的攻擊。

交戰規則

  當兩個或者更多的敵對角色進入到相互的近戰攻擊範圍時,這種情況就叫交戰狀態。交戰狀態可以被以下幾種方法打破:擊敗對手/對手失去戰鬥能力/敵意轉變(例如從敵對變成友好),或者強行脫離(逃跑)。

  當處於交戰中的一名角色嘗試脫離戰鬥並移動相當長一段距離時,就會遭受敵人的借機攻擊(DisengagingAttack)。借機攻擊包含一項攻擊加值,相比普通攻擊傷害會顯著提升,並且(如果攻擊成功)短暫地暫停受攻擊的角色的移動。這些不利因素使得強行脫離戰鬥變成一種從本質上就有包含風險的行為。

  許多角色和怪物都有能改變交戰規則作用方式的能力:

  戰士的防禦模式(Defendermode)允許他們與更多的目標進入交戰狀態。

  逃脫(Escape)技能可使遊蕩者打斷交戰狀態而又不遭受借機攻擊。

  野蠻人能使用野蠻衝撞(WildRush)暫時忽略移動阻攔以及分別來自借機和非借機攻擊的攻擊反應。

  精准借機攻擊(PreciseDisengagement)天賦可提升借機攻擊的命中。

  戰術撤退(TacticalWithdrawal)天賦使得角色在對抗借機攻擊時有更高的偏斜防禦。

  魔法師的法書強擊(GrimoireSlam)能擊退目標,這無疑就意味著打破了交戰狀態。

  許多不良狀態,如眩暈(stun),癱瘓(paralyze)或者倒地(prone),都會使受害者不能維持交戰狀態。

 


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