星際殖民 2 (StarDrive 2) 畫面操作與戰鬥體驗

11 四月

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作者:刹那·F·塞耶

來源:遊俠網

 

【遊戲畫面】

  作為一款科幻題材的策略遊戲,《星際殖民2》的遊戲畫面相對比較中規中矩,介面的設計頗具科技感,而且各項資料面板的排列非常科學,看起來比較清爽,一目了然,而且各項建築及單位的圖示,都比較鮮明,給人的第一感覺還是相當不錯的。

  作為一款知名度不算很高的遊戲(這裡先在括弧裡說點題外話,當初本作的一代發行時,IGN以AI糟糕和拙劣的操作方式給予了本作4,5的超低分),能出到第二作其實是頗為不容易的事情。本作的世界觀其實從某種意義上說起來是比較有趣的。

  在傳統的上帝視角下,作為一款SLG遊戲,畫面方面其實並沒有多少能說的地方。還是把視線轉移到即時戰鬥的部分吧。

  不客氣的說,本作在即時戰鬥部分,展示給玩家的,並不是多麼令人滿意的戰鬥。一列列戰艦鋪開來對射的場面或許能夠相當震撼,不過在本作中,你能看到的則是平淡得多的2維世界中的戰爭。與其說是宇宙,倒不如說更像海戰。玩過了《家園》的小編真的對這種不能3維移動的戰鬥有些不習慣。視角的操控也比較受限制。至少畫面黨肯定會十分的失望。本作至少在觀感上來說,滿足不了這一類玩家。

不過音效方面的表現倒是令人比較滿意的,遊戲的音樂十分悠揚,給人一種未來史詩的感覺,而在戰鬥時的BGM又變得節奏感十足,遊戲氛圍塑造上,製作者還是下了不少的功夫。

【上手簡評】

  本作雖然沒有特別設立教程關卡,不過在進入遊戲之後,每個種族都會給予一段教程來讓玩家熟悉遊戲的過程以及各類操作。教學的部分非常詳細而且系統,不管遊戲其他的地方做得怎樣,這個必須要給一個好評。不過教程的完善也是上手難度普遍較高的SLG必須做到的功課,這方面的好評沒辦法給遊戲本身拉太多的分數,而一旦沒有做好,後果則會是比較嚴重的。

  在遊戲之的初始,一共有九個種族可供玩家來選擇。雖然看起來除了人類之外都骨骼精奇,面相猙獰,不過這些種族都是能進行太空旅行的。。。同時,每個種族還可以選擇亞種的分支,即使是一個種族,隨著玩家選擇的派系不同,獲得的屬性也不同。每個派系都會有相應的增益或者是不利因素。

  而選擇完種族之後玩家還可以對種族進行更多的自訂設置。雖然玩過的SLG不算少,不過這樣高度自訂種族的設置,看起來還是比較新鮮的…

  
  不過作為SLG遊戲的核心——遊戲系統,本作相比較一代基本沒變,戰艦之間的戰鬥依然是即時制,而地面戰也還是回合制的。這一點,小編拿一個大家應該都比較熟悉的遊戲來舉例子,可能沒有接觸過前作的玩家就比較好理解了,也就是《全面戰爭》系列。在遊戲系統上,本作跟全戰系列還是比較相似的。宏觀的操控和局部的戰鬥,這雙重的體驗都能夠得到保留。也是小編比較喜歡的一種SLG遊戲的戰鬥模式。另外本作還保留了一代的核心玩法:戰艦自訂系統,這也是一代裡最吸引玩家的一個部分。本作之中玩家可以自行設置戰艦的武裝以及各類裝備搭載,來打造自己的王牌戰艦。

  當然,相比較一代,改變最大的地方就是畫面從2.5D變成了3D,除此之外,在相對比較短暫的遊玩之中,並沒有看出來比一代更好的地方。這作為一款SLG的續作來說,是有些令人失望的。畢竟雖然畫面革新了,但是遊戲性的本身並沒有讓人看到太大的革新或者是顛覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相對有一些改進,或者是加入了新的內容,比如說是裝備系統,不過可能苦苦等待的一代的粉絲,還是會有一些失望。

【評測總結】7/10  繼承了SLG遊戲一貫的較高上手難度,遊戲內容略顯單薄

精緻的佈局畫面,詳盡的上手教程,以及戰艦自訂系統和相對比較新穎的殖民戰爭玩法,這些元素大概會是本作最能吸引人的地方。不過過多的自訂元素,加大了本作的上手難度,很容易讓初心者感到有一些茫然和無所適從。

+豐富的自訂系統

+戰艦自訂系統比較有趣

+種族選擇繁多,待開發玩法較多

-上手難度較高

-遊戲內容略顯單薄

 

 

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