永恆之柱 (Pillars of Eternity) 法師虐殺TheMasterBelow攻略及法師使用心得

9 四月

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作者:spark_gs_gs

來源:永恆之柱吧

 

The Master Below,或者是Adra Dragon,由於其恐怖的龍息和龍翼,不可一世。不過遇到法師,就算她倒楣,下面就來說說法師如何虐殺The Master Below。

石化法:
最簡單粗暴的方法就是用石化術,石化狀態下受到4倍物理傷害,靠火槍的高傷害可以瞬間將其打死。當然,石化術攻擊的是強韌,幾乎沒有什麼可靠手段能夠降低大幅敵人的強韌,所以只能從提高命中方面做文章。

戰士一個人走過去觸發對話,直接開打。由於Adra Dragon有恐懼光環並且強韌高達121,而恐懼的效果是-20命中,頂著這個效果想要石化有點做夢,所以第一優先順序是指揮牧師施展抵抗恐懼。開戰之後,這遊戲非常噁心的自動命令隊友跑過去攻擊龍,所以注意隨時操作隊友,以便牧師的buff能夠命中。


此戰的準備工作簡單說就是利用各種召喚出來的炮灰拖延時間,甚至是騙掉致命的龍息,牧師抓緊時間buff。我隊裡有2名11級的木精靈法師(主角+Aloth),基礎命中是20 + 3*10 = 50。木精靈的種族特性+5,施法時+10(法術)+11(法師等級)。所以在無buff的情況下,石化術的命中是76。其實就僅僅76,賭賭RP哪怕是擦傷也足以屠龍了。當然,這不是本為的主旨。接下來考慮各種buff,法師自己的1級:Eldritch Aim + 15(和牧師的祝福不疊加)。牧師的4級:Devotion for the Faithful + 20。物品的屬性:Marking + 10(讓非法師的隊友攜帶提供此價值)。全套加起來共計121。如圖所示,我的主角的石化術命中和龍的強韌一樣,只要亂數大於15就可以(即便是石化的擦傷時間也夠了),成功率85%。可惜RP不佳。

不過Aloth的運氣就不錯了,雖然施法前沒有做攻擊動作騙來Marking的10,111的命中配合不錯的隨機值成功石化Adra Dragon長達35S。可以看到石化的效果相當逆天,-100敏捷,-40反射,-40偏斜,受到4倍傷害。石化之後,火槍齊射或者用打反射的法術攻擊即可。

當然,如果覺得石化術太bug不屑使用,也沒有關係,法師還有別的方法。法師有很多手段可以大幅度降低敵人的反射和意志。

還是老樣子開戰之後利用炮灰拖延,後排加buff。第一個攻擊法術是法師的5級:力場牆。雖然傷害可以忽略,但是能造成超長時間的Hobbled效果。中招之後的Adra Dragon反射降到73。


73的反射,對於潑油來說小菜一碟。雖然理論上說可以2名法師輪流潑油控到天荒地老,不過僅僅滑倒,龍的防禦還是很出色,打起來太費勁。此外,還能用Arkemyr’s Dazzling Lights來降低Adra Dragon的意志。


中了Arkemyr’s Dazzling Lights之後,Adra Dragon的反射變為69,意志87。降低意志之後,就可以讓Miasma of Dull-Mindedness(俗稱腦殘霧)更容易命中。


2名法師,1人再次潑油不要讓龍有任何的行動機會,另外1人施放Miasma of Dull-Mindedness。中招之後的Adra Dragon只剩下反射53和意志51,可以認為防禦已經奔潰。區區51的意志,就是各位發揮想像力的時候了。

順便提一下關於使用法師的一些經驗。
首先,互抄法術。隊伍裡的法師升級的時候選擇不同的法術,然後互相學習,可以將法術學習面翻倍,再也不用糾結升級時學哪個了。我是剛到村裡2級的時候就買了1個法師冒險者,在隊友沒招齊之前充當打手,隊友就位之後扔在酒館,可以每隔一段時間招入隊裡幫2名主力法師進一步學習法術。3個法術互相學的話,每法術等級(除1級以外)可以學到9個法術,配合打出來的法術書,學全所有輕鬆愉快。
關於法師,種族,木精靈+5命中的效果不可替代,最佳的法師種族。Godlike雖然智力上限多1,但是第一不能帶頭盔,第二太醜,得不償失。法師的屬性,智力不用說,肯定是點滿。我認為低力量的所謂控場法師完全不科學。

圖中,冰錐轟出192點傷害,換算成火槍的話相當於5下左右。控場法師,得怎麼控才能慢慢打出這麼多傷害?
敏捷雖然面板上看效果很一般,實際用起來還是能感到速度的區別,值得投資。決心毫無意義,首先加的偏斜對法師來說杯水車薪,而且法師直接加偏斜的法術很多,還有Arcane Veil能短時間內+45,足以救急。關於專注,演算法是攻擊方的打斷+(1~100)對抗防禦方的專注。需要17點決心才能彌補(1~100)的平均值,不是逗?這還沒考慮interrupt 1.0的那些東西。所以乾脆直接放棄,投資到力量或者敏捷上。

關於比較實用的法術,首先要聲明,不能太死板。實用的法術從前期到後期是有變化的。尤其是法師達到9級和11級時。9級之後,1環變成隨意施展(每次遭遇之後恢復次數)。11級之後,2環變成隨意施展。所以,有一些早期看起來浪費法術位的,到後期卻異常厲害。這裡只是大致說一下,而且僅僅是個人印象比較深的。所有防禦性質的法術不在下文的範圍內。
1級:
潑油:雖然從持續性AOE被削弱成只能打1下的,也還是很好用。
冰霧:從只打敵人被削弱成敵我都打,不像以前那麼無腦了,注意操作近戰的隊友別走進去。
火扇:高傷害,配合高智力附加的範圍,利用額外範圍打擊戰士周圍的敵人。
Eldritch Aim:+15命中,懂的都懂。
Thrust of Tattered Veils:快速的打斷法術。
Minoletta’s Minor Missiles:這個放在這裡不是因為好用,而是因為它利用了大家的DND情結。DND的飛彈必定命中,而且大部分人沒有相應的傷害抗性。POE裡的飛彈,首先命中率著急,而且是比較低的物理傷害,實戰效果是渣渣中的渣渣。

2級:
群體目盲:從敵我都打範圍稍大的改成現在這個小範圍只打敵人的,我認為是削弱。範圍大點能夠覆蓋更多敵人,至於打不打自己人完全可以靠操作解決。
腦殘霧:效果驚人,相當於-20反射、-20偏斜、-40意志。
Fetid Caress、Necrotic Lance:這兩個造成的效果不錯,但是打的是強韌,怪物普遍很高,最好配合加命中的法術
Concelhaut’s Corrosive Siphon:這個資料看起來非常好,但是施法距離基本就是近身,實戰中很難發揮
Rolling Flame:這個和上面那個正好相反,資料看起來很垃圾,但是效果不俗。這個火球戰鬥外就能用,而且是能彈的,找個牆角、門口這種地形,能夠瞬間造成大量傷害。而且因為火球滾動的速度不是很快,所以要滾到自己這邊時有反應的時間。缺點是反彈的軌跡不太好判斷。
3級:
火球:簡單粗暴的輸出,不過基礎傷害偏低。
閃電:傷害比較高。雖然也是能彈的,但是反彈性沒有2級的火球好,大部分時間當成一次性法術用。另外,由於速度極快,所以一旦彈回來,幾乎沒有反應的機會。
發現弱點:為數不多能夠降低減傷的手段,範圍大、只打敵人,隊伍裡2名法師的話可以讓一人準備。
加速:加速的效果很贊,可惜要自殘。
Kalakoth’s Minor Blights:創造一把魔法武器,輪流造成火冰酸電的傷害。基礎傷害還算不錯,雖然傷害面沒有火球廣,不過非常省法術位。
Noxious Burst:也是AOE
Minoletta’s Bounding Missiles:又是飛彈,可惜還是渣渣。本身的傷害就不高,分裂出來的更低。實戰當初使用,結果就是華麗麗的打出一大串1。
4級(防禦性法術偏多):
Essential Phantom:雖然描述裡是分身,其實應該算是召喚獸。分身的屬性是固定的,輸出很高。85的命中非常可觀,打人還有濺射效果,造成電傷害。
Minoletta’s Concussive Missiles:這個飛彈終於能看一點了,從3顆變成5顆。打脆皮效果不錯。
5級和6級的,逆天的很多,不太好用的也有。不過到了這個等級,1-2級法術隨意施展,法師輕鬆蹂躪對手,高級的法術隨便吧,一切看個人喜好。

感知,每點增加1偏斜、2反射、3打斷。
首先,增加的偏斜和反射對法師來說意義不大,因為可以靠法術直接加。
之後,來看打斷。戰鬥中打斷的計算方法是:
攻方:(1-100)的亂數R + 屬性提供的打斷值A + 攻擊方式提供的打斷值T
守方:專注
2者對抗,攻方高就成功打斷。具體打斷的時間,根據武器或者法術說明上的決定。
物理攻擊的話,T=0。一般施法的話,T=25,還有一些特殊的法術或者攻擊方式的T不一樣。
可以看出,靠屬性想要提高打斷效果非常不值。18點感知提供的24打斷才能相當於施法的25,而這個公式裡最大的影響因素是1-100的隨機值。所以,能否成功打斷,最重要的是運氣。
另外,目前遊戲的自動暫停還是存在一些問題的。我設置了敵人施法時自動暫停,實戰當中根本沒用。想要靠那些快速的專門用來打斷的法術用來打斷敵方施法比較難。尤其是對付食人魔德魯伊這種狠角色,它們的蟲暴傷害簡直逆天,而且一般一群食人魔裡都有2只或以上的德魯伊。最實在的打斷方式就是直接潑油滑倒。
根據這個計算方法,不僅感知加的打斷沒意義,決心加的專注也沒意義。牧師的Crowns for the Faithful(動畫就是頭頂王冠,非常帥),AOE+6感知+6智力+25決心,可以看出最不值錢的屬性就是決心。
如果不在乎面板上那些負的調整值(僅僅是看起來難受點而已)以及缺少的對話選項,法師完全可以滿力、滿智、高敏,低感知、低決心。

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