永恆之柱 (Pillars of Eternity) 武器速度及命中躲閃率詳解

7 四月

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作者:kentshaw

來源:3DM

 

武器速度

  1、武器速度由兩個部分組成,動畫時間和恢復時間。

  2、遊戲中的武器動畫時間分三種,普通、快和慢,是按幀計算的,快是20幀,普通和慢是30幀。

  3、恢復時間則比較複雜,是根據武器類型及速度類型決定的。見下表。

武器攻擊動作的完成時間:

  1、單手快武器,未修專長,56幀完成一個動作(30幀是一秒)。

  2、普通單手和雙武,未修專長,是84幀。

  3、雙持快單手武器,是96幀完成左右手的兩次動作,普通速度的單手武器雙持,則是132幀。

  4、技能專長(單手、雙手、雙持和劍盾)是影響恢復時間的,加長50%。例如,選雙武專長,增加了15%的傷害,但是,恢復時間加長50%。合算嗎?

  5、敏捷屬性同時影響二者,護甲只影響恢復時間,不影響動畫時間。

關於命中和閃避率:

  1、攻防差+(1-100)的骰子。小於15:失誤,16-50:擦傷(傷害或DOT時間減半),51-100普通命中,大於100暴擊。

  2、假設玩家的命中率是50點(accuracy),怪的閃避率是30點(對應的物理防禦是deflection或法系群殺是reflex)。

  那麼,50-30=20+(1-100)。

  3、0%失誤率:玩家不可能失誤,即使扔出的骰子是1,仍大於15.

  4、30%擦傷率:玩家扔出的骰子在1-30點之間時出現。

  5、50%普通命中率:玩家扔出的骰子在31-80點之間時出現。

  6、20%暴擊率:玩家扔出的骰子在81點以上時出現。

進階說明:

  1、玩家的命中率永遠也不嫌多。命中率高出怪閃避率的部分,就是暴擊率。堆命中率就是堆暴擊率。

  2、所以說,玩家只拿單手武器也是一樣有優勢的,高命中,高暴擊。

  3、雙持是減命中,就是減暴擊。雙手武器一樣。劍盾也一樣。

  4、玩家的命中率至少要高於怪的閃避率15點,才不能失誤。但即使如此,還有很高的擦傷率。

  5、單手武器專長,是將上文例子中的30%擦傷率的30%轉化為普通命中,差不多提高了9%的命中率。

  6、玩家不太容易堆命中,因為屬性點不增加命中。只能靠技能和裝備。等級增加命中,每級加3點。

  7、那麼反過來講,堆閃避假設玩家的防禦高出怪的命中20點,那麼會發生什麼?怪是:35%的失誤率,35%的擦傷率,30%的普通命中率,0暴擊。

 

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