Cities Skylines 格子城建設心得

6 四月

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作者:xxyztwz

來源:3DM

 

  現在,關於“格子城”(也稱電路板城)的討論有很多,於是有玩家將格子城的理念實現在《城市:天際線》中,那麼格子城怎麼建呢?來看看下面的玩家格子城建設的心得。

  先吐槽下,現實中我是肯定不住這種地方的。當然,由於是工程師的思維方式,就算我看不慣,我也沒什麼更好的感覺,能把城市修漂亮一點。所以還是格子城。不過我修的方式還是更接近真實情況吧,所以在這裡獻醜了。

  首先,我的格子城有這麼幾個基本思路:

  1、單行道為主

  2、減少交叉路口,尤其是主幹道

  3、模組化發展方式,每個模組自帶成套的住宅、商業和辦公區,實現就近上班,就近購物,減少出行(待驗證,但據觀察,初步認為是有效的)

  4、商業和辦公區在外部,住宅區在裡面

  5、以後有需要的話,每個模組一個地鐵站,方便尋找規劃的位置

  下圖是一個標準的模組構成(一下就暴露了工程師的本質),面積可以伸縮,但大體的策略是這樣的:

幻灯片1.jpg

  其中商業區可以根據需要轉化高低密度,而打通內外的人行道,其實是可以減少一些開車出行的,所以這些面積的佔用,我認為都是值得的。

  留白區一方面可以種點樹什麼的美化下,另外一些服務設施比如醫院什麼占地比較大的,也可以建在這裡

  然後,如果多個模組組裝在一起(組裝什麼的,還有更好的詞來形容麼),大概就是這樣的:

幻灯片2.jpg

  當然了,如果某項需求特別強烈,也可以多劃點,但是就我的觀察,由於分區的起效比較慢,如果劃區域直接劃到需求降低的話,將會面臨長期沒需求的風險,而且會導致區域發展不平衡,帶來潛在的交通壓力。

  另外,這些都是完全理想化的平原狀態,實際中由於地形限制,肯定需要劃出一些三角地塊,大體上也是這個樣子的

  還有,如果接高速的話,基本上這樣的4個模組(上圖那樣的),就需要有一個高速的連介面,否則這四個模組的中心位置交通壓力會太大

  那個。。有人會問工業區在哪。。。。哪個。。你隨便找個地方遠遠的就好了~推薦臨海,通過碼頭直接拉走。我一般不建工業區,所以問我工業區怎麼不堵,我也不確定。

 

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