生死格鬥 5 Last Round 畫面及戰鬥系統試玩圖文心得

5 四月

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來源:3DM

作者:無忌

 

一、畫面:我們的柔軟引擎呢?

這種遊戲其實大家都懂的,什麼操作、打擊感倒是第二位的,找打擊感、玩操作我們大可以玩《街霸》和《真人快打》去,和死或生較什麼勁呢,死或生系列最重要的就是畫面了,必須細緻入微才能讓人們大飽眼福啊。

  遊戲最低配置如下: 
  系統:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
  處理器:Core i7 870或更好
  記憶體:2GB以上記憶體
  顯卡:顯存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
    顯示器:最低1280 × 720解析度
  音效卡:支援DirecX9.0c或更高版本
  硬碟:10GB以上可用空間

這看起來是一個很高配置要求,特別對處理器要求苛刻,很讓人嚇了一跳,但在筆者的測試下,覺得光榮脫褲魔為了宣傳遊戲的品質誇大其詞了。

事實上遊戲優化得相當不錯,當下主流的PC設備應該都能流暢運行。筆者三年前的地球人筆記本運行它毫無壓力,不過是i7 3210、gtx670m的傢伙,特效全開的情況下,連發熱也不過分。

相信大部分玩家都可以用自家的PC品嘗到這款性感格鬥大作。

不過遊戲可以調節的畫面細節極少,大家只能折騰折騰解析度、全屏、陰影和抗鋸齒之類的老三篇,不過對於日式遊戲來說,也不必過分驚詫,因為一直是這樣啊。對於畫面來說,遊戲的綜合品質還是很高的,不說秒殺市面上所有的格鬥遊戲吧,也算得上是PC版格鬥遊戲中金字塔的塔尖了。

動態場景美麗多樣,可以見識到世界各地的風土人情,但劇情關卡的過場動畫略顯粗糙,甚至潦草,沒有展現出日式遊戲一貫的大片水準。

但在人物設定上,光榮脫褲魔展現出了業界良心的超級水準,每一張臉蛋都完美無瑕,每一個身材都精雕細刻,蘿莉清音軟體、熟婦風情萬種、女漢子霸氣側漏、大叔威武雄壯、少年風流倜儻——管教所有口味的死肥宅滿意,不管你是什麼控,這麼多人物角色中,總有你喜歡的一款。

本作的另一大特色就是人物建模的物理特效,比如說戰鬥時頭髮的飄拂飛舞,相當自然流暢,雖然不能和《古墓麗影》中的海飛絲相比,但在配置合理的情況下做到這樣的頭髮特效,已經是難能可貴。

在戰鬥中,角色會出現流汗和沾塵的特效,顯得非常真實,富有代入感,在美女胴體流汗,嬌喘吁吁的時候,才是遊戲最美的時候。

但倒楣的是——乳搖、爆衣不見了,而這兩項正是PS4版吸引眼球的賣點。在本作Steam官方頁面上介紹,該作的“效果與PS3版相同”,另外“陰影與PS4版相同”。

經過對比後有人發現,Steam版並沒有提到任何“柔軟引擎”的字樣,這個引擎是PS4版和Xbox 版特有的、用於加強人物皮膚效果的引擎。也就說,PC玩家還是被鄙視了,這是個閹割版。

要知道,很多玩家玩這個並不是沖著格鬥來的,看風景(妹子)神馬的才是最重要的,人們最大的幸福就是看著惡戰中的妹紙們長髮、衣裙、雙丸……上

下飛舞,一波未平,一波又起,那才是這部死或生最大的樂趣。在遊戲中上下起伏的動作形態還算差強人意,但沒了柔軟引擎的完美表現,終究是一大遺憾,閹割了最大的亮點,光榮脫褲魔此舉實在是不大地道。

造在發佈之前,製作組曾宣佈,本作PC版將支持4K高清解析度和抗鋸齒,不過首發卻不會提供線上多人對戰,只有等到發售3個月以後,經過更新補丁才會支持線上對戰。

二、戰鬥系統:流暢的戰鬥、爽快的打擊感、雞肋的劇情模式

對於戰鬥系統來說,我們可以用一句話總結——這是格鬥遊戲中最好的賣肉遊戲,也是賣肉遊戲中最好的格鬥遊戲,因為對於這樣一款副業強過主業,專門靠小姨子吸引觀眾的遊戲來說,它的戰鬥系統、打擊感、操作流暢度已經是非常好的了。應該比筆者早年玩的《摔跤玫瑰》強上不少,更是完爆以賣肉為榮的《BR》。

格鬥中,會有不少的電影表演鏡頭,對於筆者這種不已格鬥為重的欣賞派來看,是一件賞心悅目的好事,但對於不少看重格鬥的操作狂來說,那就影響他們戰鬥的節奏了。

戰鬥操作入門非常簡單,基本操作也就拳、腳、防、投四種,互相克制,反擊才是克敵制勝的終極法寶,如果熟練掌握反擊技,那麼基本能一波流全場壓制,但越往後越艱難,沒有一段時間的勤學苦練,初入門者很難獲得勝利。

打擊感和拳腳特效非常出色,噱頭華麗但不過分,主要以賞心悅目的動作和姿態為主,完全沒有《真人快打》那種血腥和誇張的東西。

戰鬥中還有多人戰鬥和換人戰鬥的模式,可以發動一堆“合體攻擊”,特效更為炫酷。戰鬥模式分為:劇情模式、單人模式、街機模式、時間挑戰模式、生存模式。

其中劇情模式繼承了前幾代的故事,並沒有太多亮點。值得一提的是,遊戲中並沒有CG,所有過場動畫都是即時演算。

在打鬥場景中,可以利用場景的危險性克敵制勝,利用環境戰勝對手,這使得遊戲在境界上進了一大步,人物和場景之間不再是單純的擺設和陪襯關係,而是天人合一的一個整體,這就不只是格鬥遊戲了,而是有了一點動作遊戲的影子。筆者估計,這將是一個潮流。

三:音樂和音效
背景音樂一如既往的勁爆激烈,具有強烈的運動快感,很有早年置身於街機廳的感覺,角色配音只有英語和日語兩種,聽起來非常自然,早已沒了早期日式遊戲英語配音的生硬單調,而且隨著玩家的深入遊戲,可以解鎖不同角色的不同語音,這是一個不小的驚喜。

打擊音效繼承了日式格鬥遊戲的優良傳統,一招一式的發聲都恰到好處,節奏把握非常準確,如鼓點般清晰,基本做到了“拳拳到肉”。在發動“爆裂攻擊”和破壞遊戲場景的時候,音效更為激烈爆燃。

畫面特效:閹割柔軟引擎  7分
戰鬥系統:完美打擊感    8分
音樂音效:勁爆激烈      8分


總評:7.7分

 

 

 

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