生死格鬥 5 Last Round 全角色改動內容解析

5 四月

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來源:A9VG

作者:doa777

 

系統重要改變:
一部分低姿勢的招式無法被上段OH抓住的問題修正。如GENFU的3P,HELENA的3_p。

這項改動將間接提高持有OH的角色們的實力。值得注意的就是OH特別厲害的打擊系角色JANNLEE。

擁有派生技的CB技的派生衍伸時間縮短。

這個改動主要是有利於沒有用H鍵斷招的好習慣的同學不要再好容易得到一次CB機會卻因為手快多按了一下導致把對手打倒了失去一次珍貴的浮空機會而懊惱了。

KASUMI主要改動:
6PP 防禦後被推開更少(意味著她更容易被確投了,屬於削弱)
66PP 命中後從旋轉式擊退變成了目潰狀態。(後續就更容易追上了,實用性上升)
所有6P+K進封神步的招式都改成可以只按住6便能進入。由此我想到了她華麗的封神二連連技可以從KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK簡化為KK7K9PK6KK了。(因為9已經包含了6的指令,這樣可以讓喜歡霞又手殘的朋友好好的玩轉這個角色了。鼓掌)

KASUMI的改動主要是提高了其操作穩定性,應該算是微微增強。

HAYABUSA主要改動:
9P和7P等帶有跳躍姿勢的招增加了下段回避力(屬於小增強)
44P的防禦硬直從-8變成-7.(只吃可拆的5禎投了,算是小增強)
214P的防禦硬直從+2變成-5.(增加優勢的招變成不再增加優勢,還會被投系角色確投,大削弱)
4H+K和側移K的防禦硬直從-1變成-5.(和上一招類似的悲劇,無腦摸獎從此無緣。大削弱)

HAYABUSA的改動更加要求精確的判斷出招,而不能繼續無腦亂凹。算是降低了穩定性,削弱。

TINA主要改動:
4K的整體動作加1禎硬直。並且縮短了對手受創硬直。這意味著原來防禦-5的情況就變成防禦-6.也意味著這個可以近乎無責任摸獎又能獲得很不錯的硬直的招變成了一個吃背面確投的高風險技。(比較致命的一刀)
4T變得容易受身。(不知道有多少朋友感受過這招無法起身的痛苦,總之這種痛苦現在消失了,反之要變成TINA的痛苦了,笑)
46T和214T兩個連投的傷害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K傷害增加。

TINA的改動是為了更多的鼓勵tina主動進攻主動投,而不再是打猥瑣消耗流。不過這麼一來,TINA還是被削弱了。

JannLee主要改動:
236P等幾個主要單體吹飛技的CLOSE HIT判定變大。(也就是更容易造成1.5倍傷害)
236K不可受身。(防止他還在耍帥就被人追上來一腳)
龍構裡的6P+K普通命中出硬直,硬直命中變成後仰式倒地(廢招變好招,後仰式倒地就是不可返的最強狀態之一)

JannLee的改動基本是完全加強,加上系統上的變動,很多低身技不再能躲避站立OH,那麼JannLee的66T也會更容易命中。如此一來,JannLee在DOA5LR算是大大強化。

LeiFang主要改動:
236P防禦硬直從-7變成-8.(這個無所謂,LF主要用來拼上段技的手段多得是,不差這個)
9KKK傷害增加。(這招主要是拿來做6PK打康浮空之後的連技,但是傷害比同條件浮空連技PP6PP少1一點所以沒人願意用。改動之後應該比PP6PP多1點或2點,此舉應該是為了增加LF連技的多樣性。)
背向P+K改為蹲姿並且防禦硬直從-4變成+1(讓4P和7K的轉背戰術變成更有意義)

LeiFang的改動看起來不算多,但是同樣和JannLee一樣受益於OH系統的改進。所以也算是增強了。

ZACK主要改動:
增加2KPP8的進構變化
4K防禦硬直從-1變-4
PP的普通命中硬直從-5變-6
33P的防禦硬直從-18變-10
33P6P的防禦硬直從-6變+4(增加破防效果)
46K的集氣時間縮短成35-55,傷害從55變65(鼓勵大家多用廢技)
搖擺姿勢裡的側移技被命中一樣算蹲counter(為了公平)

ZACK的改動屬於小削弱,前一版裡他的近身壓制性似乎太好了一點。

BAYMAN主要改動:
3K的防禦硬直從-9變-5.(可以愉快的踹人了有木有)
4T和6T不再破壞場景。(從此你可以反復的把各種小妹兒按在五老峰的石柱子上了很開心有木有)
所有OH的距離延長0.1m(男人的長度很重要有木有)

BAYMAN整體強化的比較關鍵。應該在5LR初版的日子很好過。

BASS主要改動:
起身64T大灌籃從11F投變成16F投,威力從85變成88,距離變遠。
214T和624T的傷害上升。
背T的幀數調整10(5)21⇒10(2)26

BASS和女兒TINA的調整類似,鼓勵你更多的用豐富的投技。霸道的背T現在判定弱了硬直長了,請小心使用。

AYANE:
各種跳躍類招式增強了下段無效的狀態(也就是不那麼容易被擊落了)
66KK從返技無效變成了被返成跳K狀態(無腦6KK徹底不行了)

OK,AYANE的玩家就是鼓勵你們做個靈活的跳跳忍者,不要用蠻力去壓制對手。

HELENA:
所有的66P系列招式防禦硬直都從-9變-5,普通命中小硬直,counter就擊倒。並且僕步裡面也加入了66P。原先的僕步66P指令改為3P+K
3_P普通命中不再出硬直,且自身硬直差為-8(十分關鍵的一砍,海姐安息吧)
僕步6P從普通命中-10改為出小硬直(別以為這是好事,以前僕步6PP和P64P基本就是一體技不吃返,現在對手挨了6P馬上出返你就等著看到海姐的胳膊被對手返技撅斷的景象吧= =+)
背身66K系列整體硬直+5,也就是說,原先66K2可以+0硬直的狀態現在就變成了-5.
投技降到最低檔次,也就是5禎投40威力那一檔。和陳佩沙拉蛇女之類可以做朋友了。

HELENA的調整基本屬於大幅削弱。以後HELENA也是個純純的打擊系角色了。萌萌噠 ( ̄ε(# ̄)

HAYATE:
66KK和他妹一樣要吃返了。(疾風,你妹叫你回家吃飯(返)-(>口<-)
9P不爆牆了。(其實這男人的牆邊連技不需要9P這個破爛浮空維持啊……挖鼻)
214K威力30-35(以為加了威力就能變廢為寶麼?還是廢技)
4P+K最早可釋放時間從38變成32(總算有個關鍵一點的加強)

HAYATE基本算是平穩過渡,4P+K的釋放時間改變,可以讓他更加容易輕鬆的放對手風箏,遊刃有餘。

HITOMI:
PPP威力從25變28
4PPP蓄滿力破防+4
9PK也可以作為浮空維持技了(還嫌瞳的浮空維持技不夠多麼?害死選擇性障礙的同學啊!)
66K背後命中立即浮空。(46K 66KKP的夢幻高傷連技從此是浮雲了……)
214KP打康立即腹崩
3H+K防禦硬直-4變-7(還嫌這招不夠廢,繼續削的更廢,也是服了 ( ̄. ̄))
兩個踩牆技增加下段回避效果

HITOMI的招倒是足夠使了。即使被削了幾招。估計也不是那麼有所謂 ( ̄﹏ ̄) 

Brad Wong:
加新招6KPPP和7KPPP
33K和倒立KK系列結束之前按住2可以自行選擇體式。
46P系列打康直接腹崩

Brad又被偷偷加強這麼多,在5LR還加了其他男人都沒有的新髮型。實在是製作人親爹級的待遇。

Christie:
PK不再爆牆了(如果當作牆邊浮空來看,就是削弱。如果當作牆邊連技來看,就是加強)
蛇步6P和6PPP增加爆牆效果(絕對的加強)
6P+K不再追尾(誰要拿CB技來追尾啊……)

綜合實力排在5U1.09之冠的蛇女這次不僅躲過了挨刀,還偷偷強化了比較關鍵的一招。一定是製作人親媽了。

Eliot:
7P打康改成目潰硬直
4K打康出中硬直
3_P威力17變18

沒錯,這孩子就該這麼增強,大老遠的來亞洲玩又被酒鬼調戲又被白髮怪阿姨調戲又被紫發大姐姐扇耳光也是怪不容易的。

KOKORO:
7P防禦硬直-9變-10(意味著可能被9禎P插招了)
3K系列普通命中-3變-4
P+K防禦硬直+1變-4

從DOA4至今,挨刀幾乎沒停過。KOKORO你要挺住,挺住就是勝利!

LISA:
3K系列不再追尾
1KK系列打康變腹崩
翻越柵欄T威力從40變60

LISA基本算是平穩過渡沒啥大變化。從招式到穿衣始終都不那麼被重視的一位女性角色〒▽〒 

MILA:
2T威力從30變15
1P系列普通命中從+2變-2
4K普通命中小硬直
1P+K從第一禎就變蹲姿(回避力提高)
撲人取消不再只需要按H,按任何鍵都可以。換句話說,你不再需要繁冗的66THP了,只需要66TPP就行了。和霞一樣屬於降低操作難度的改法。

MILA雖然降低操作難度提高了穩定性。但是仍然還算是被小削弱了

RIG:
214K傷害從25變28,防禦硬直從-8變-5.(鼓勵多用這個雞肋招

RIG的改動基本都是不痛不癢的硬直微調。對他實力的起落應該毫無影響。

GENFU:
4P6P防禦硬直從-7變-5
6P系列和3K系列的出招間隔延遲時間縮短

削了比較關鍵的部分,不知道間隔縮短了具體多少。GENFU貼臉慢節奏壓制是他的特色必殺。希望不要改的太廢了。

EIN:
加新招1P(和瞳一樣
3P普通命中從-2變0
6P可以維持浮空

EIN就是往越發全面越發易用的方向上改。

LEON:
9P的防禦硬直從-9變-2(其身無責任壓制摸獎)
9K蹲姿打康的高度變高(中K浮空強化)
33T板邊撲人追加上牆效果。原66T上牆效果取消。

感覺吧……白頭發的人一定都是TN家的親戚。DOA5的白髮組齊刷刷的被賜予各種BUFF。這個小組真是尊老愛幼啊……(看到後面的幼年組你會更加肯定我的說法)

152:
各種KKK系列的延遲時間縮短
6PPP變小硬直
9K普通命中就可以變目潰
9P更容易飛到對手身後
3PPPP變成低浮空

在外國論壇上看不少玩家說,統計了一下,152從登場以來已經連續挨了10刀。是被DEBUFF次數最多的一個角色。沒辦法啊,誰讓你要把152做成極端型角色呢,極端的優點和極端的缺點。那麼優點必然被聰明的玩家放大利用啊。這種角色最終的結局,要麼重做,要麼刪除,別無他法,在任何遊戲裡都是這個歸宿。

MOMIJI:
1P的倒地追打效果變成中等效果(原為小效果,中和小的區別就是小命中不會強制起身,而中命中會滾一圈之後起身,強命中是立即起身。)
7K的防禦硬直從-14變-25
側移P從不吃返變成吃返

紅葉被砍的十分致命,護體神技7K被砍成了送死神技。配合空中砸地之後的1PK追打現在變成了1P就把對手打起床了,這就意味著1PP和1PK的倒地追擊強擇不再成立了。要更小心的試探。

RACHEL:
2H+K系列傷害從18變22
對空大投傷害從32變35
426T系列傷害減3.

瑞秋算是輕微強化,比同是來自忍龍的LS要幸福許多。

結城晶:
主要改動是10禎投和12禎投互換。
幾個招式整體硬直的上升。

算是給晶哥了一次小削弱。畢竟技巧得當的的晶哥確實太猛了,DOA的妹妹們根本鬧不住啊。

沙拉:
12F投被受身後-4變0
腳離地的幾招均加入了下段無效效果

沙拉的改動也算是微微增強。

傑克:
6PP短眩暈(和海姐僕步6P類似的悲劇)
對地攻擊強化
腳離地的招加入下段無效

他看起來改的不痛不癢,但是6PP的削弱還是挺傷的。

陳佩:
上P返技威力8變10
上K返技威力5變10

少是少了點……總比沒有好……(→_→)

MaryRose:
新招PPPP和PP2P系列(PP2P系列就是1P系列衍伸版)
4K系列招式防禦硬直從-7變-5(從此不止是6P摸獎摸著玩了,中K的摸獎也來了)
64P威力16變22.(針對重量級的背後連技傷害增加)
8P第一時間下段無效

瑪麗新增的PPPP彌補了她的連技無吹飛收尾的缺點。新增的PP2P系列彌補了她的PP系連招缺少下段變化的缺點。4K的安全化也讓瑪麗的地面立回能力直線上升。總之是大大強化的。確實很尊老愛幼吧~

Phase-4:
新投46T(估計同霞
6P從12F變11F(這才對得起五格的速度
66K防禦也可以進天風(66K進天風可以+2F,不過會被對手點P直接點掉,只是一個迷惑擇,而不是強擇)
1P第一時間進蹲姿(拿來拼上段技性能提高)
天風P有效時間2F變4F

P4的提升比較明顯,畢竟以前實在太弱了。現在做個普通人不成問題了。

女天狗:
3KK的第二下改成原9K招。原來的3KK廢除。
2T改成對地抓頭臉朝下的姿勢,原來的2T變成現在的1T,威力從65變72,幀數從7變10
K變成破防+2
飛空2K打康直接變成後仰滾地
66K變追尾
9K不再追尾
飛天舞P+K變得更容易命中
飛天舞各種招躲避下段能力提高

女天狗明顯還需要大量的修修補補,畢竟是最後來的角色。即使這一版的修改,仍然不夠理想,整體戰術還是不夠明朗。

RAIDOU:
男克隆人雷道,有威力高達90的OH和威力高達105的投技是他最醒目的特徵,都是超複雜的搓招指令投。上11中12的速度完全不怕任何打壓。還學會了鐵拳一哥三島一八的代表性招式最速風神拳,623P,最速和非最速出招效果完全不同。相對樓下的女克隆人來說,雷道的特色要稍微醒目一些。對搓招有興趣的玩家可以好好練練雷道,保證成就感十足。

HONOKA:
女克隆人HONOKA,從裡到外全身都是借鑒元素。而且速度是上9中11的極速系列。每種抄來的架構都可以過渡到她的最終架構“必殺之構”裡面。必殺之構的思路簡單粗暴,有帶蓄力效果的CB技(類似LEON的CB),也有快速中K大浮空,還有威力高達85的大投。HONOKA可謂是吸收了DOA系列的全部精華。極速,強擇,高連,童顏,巨乳,奶聲。實在是怪物一樣的存在。

 

 

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