軒轅劍外傳 穹之扉 BOSS饕餮打法

3 四月

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作者:閻魔vergil

來源:軒轅劍吧

 

前言:

  穹之扉這次的改進不少,其中戰鬥系統應是其中之最。上手至今,已是頗有手感,可玩性/系統深度比起前作都有提高。

  曾經作為業界公認抗把子的FF(CG幻想)本不該成為直接比較對象,因為SE(手遊大廠)擁有雄厚數倍的資金和技術支持,作為跑完了12作“FF馬拉松”的忠實玩家,我又想把穹之扉與FF12作比較。同是革命性的戰鬥系統,後者已然封神,SE在把畫面表現和煽情橋段玩到極致之後,又重新把戰鬥的快樂帶回了遊戲。雖非完美,但這次的系統已足以打開一扇門。

  這次作為新要素加入的就有和FF12 “珍惜怪” 系統頗為相近的地圖菁英怪,而針對各種BOSS分解各種戰術更是讓諸多玩家曾經廢寢忘食。這次的外傳系統是否存在這樣的多元性?目前來看是可能的,這裡就分享一下其中之一,也望能夠以此打開一扇門。

對象:

  饕餮

出現地點:

  夢苔幽林-前

基本資料:

核心戰術:

  唯一核心成員:不死空宇

  自從 軒轅雙生子 之後男主實力幾乎已經達到了不可越巔峰,這次的司空小哥看似定位有些尷尬,雙攻雙防都無甚突出,但其實DOMO還是給予了字面意義上最無敵的技能:

  風障(渾天介面左上第二階技能)

  這個技能讓男主的HP在技能期間不能低於1,也就是真正意義上的無敵!

  依稀記得在臺灣當地的試玩視頻中,DOMO方特別提醒了玩家 渾天(技能樹)可以隨時歸零重設,也就可以理解為DOMO在設計中有著鼓勵玩家活用渾天分配應對不同戰鬥的想法,這增加了戰鬥的自由度,也讓低等級挑戰變為可能。

  簡單分析,饕餮 的戰鬥守則基本分為3種:普通攻擊,狀態攻擊,奇術攻擊。其中 黑篤之瓦 應是火屬性大傷害的法術,準備時間較長,而其他攻擊基本CT=0,速度較快。

  相較于其他一些精英怪,饕餮 的戰鬥方式雖然兇猛卻十分簡單,比起一上來就放大的肥胖二神組和堆狀態玩虐於你的飛行包子都“和善”得多,這也讓主角有了存活+單殺的機會。

戰前準備:

  1. 首先當然是必不可少的風障技能,學會這個技能需要一階技能3級,需要3點技能值。但初級的風障有效期只有15秒,也就是男主的有效輸出時間。鑒於這個技能比較費真元,而且低等級時輸出並不快,為了有效提高戰鬥節奏還是把這個技能也至少升至3級,也就是需要另外6點技能值。3+6=9的技能值需求在初期(歸零後)就可以實現。

  2. 作為低等級挑戰,輸出主要依靠裝備+技能,對挑戰等級並沒需求,自是盡可能低。LZ完成戰鬥時是15級,配備是 沽鐵棍 (別莊商店配方)+ 秋水羊脂(+25攻,完成猜銅幣支線) + 火陣中心陣位(+10%攻,+5%爆擊),這些裝備都不難獲得而且攻擊力已經足夠。理論上利用高攻武器進一步壓低等級的可能性,但這代表著初級壓級,還沒有主線通關的LZ也就未能實現…

  3. 補給和輔助方面,如上所述,基本是單人的戰鬥。所以其他隊員+護駕(初期並無可以擋得住四凶的選擇…)完全任意,因為基本上上來一分鐘之內也是基本全滅。真正必須的補給只有 梧桐果,之前說到了風障很耗魔,而並不是全職法師的男主真元並不充裕,LZ在戰前準備了65個,實際用掉22個,50個應該就已足夠。梧桐果 並不貴,初期肯定有足夠金錢,真得不寬裕的話在煉藥壺內也可大量煉製。

截圖:

  技能

  官方技能名:護天穹,這裡升到了4級,持續時間為25秒。

  (*糾錯:1級時持續時間只有10秒,前文有誤)

戰前配備:

 

實際操作:

  準備完畢後,最好先確認操控人物是司空宇,進入戰鬥:

  -戰鬥開始後,快速對自己使用護天穹,雖然從未發生過,但存在饕餮上來秒掉司空宇的可能性。

  -有了護天穹護身後,需要即時進行的操作就是輸出和不斷地保持自己的無敵狀態。輸出來說,雖然從饕餮的資料來看奇術攻擊能夠造成更大的傷害,但鑒於我們每一次都輸出時間都有限(e.g. 護天穹LV4時=25秒),還是選擇dps數值最高的武技攻擊。司空宇的武技有3:

  旋擊式發動速度慢,CT長,暈眩也對饕餮無效,華而不實。

  所以主要攻擊手段為 擺棍式+削刃式,擺棍的速度最快,而削刃在戰鬥中實際輸出傷害也往往高於擺棍100-200,爆擊時更是可觀,所以建議使用組合技輸出。

建議出招順序:

  A:護天穹-擺棍式-擺棍式-擺棍式-削刃式-削刃式-削刃式-擺棍式-擺棍式-擺棍式

  (*1)B:護天穹-削刃式×3-擺棍式×3-削刃式×3

  (*2) C:護天穹-梧桐果1-2-擺棍式×6-8

  此後B,C間迴圈,這不是唯一輸出方法,但經LZ實驗這是最保險的。

  *1=經實驗,A組合的耗時大約是20-22秒,針對25秒的3級護天穹適用,若本身技能等級>或5千萬的神龍王表示不屑…)

  另外,經LZ觀察饕餮在血量小於~20%左右時喜歡拉開距離,是否是AI所致還未經實驗。不過如果經歷這種情況,請在輸出組合裡剪掉1-2個命令,補正主角沖到它面前所需時間。(特別是B組,幾乎是正好25秒的搭配,在~10分鐘後敗北感覺就不好了…)

戰後掉落:

  飛燕銀梭

  地炎玉

  真君

 

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