軒轅劍外傳 穹之扉 混沌打法全面解析

3 四月

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作者:閻魔vergil

來源:軒轅劍吧

 

對象:

  混沌

出現地點:

  遐荒金穀

基本資料:

基本分析+戰術:

  乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其實的同等凶物,除了HP較少和魔攻防以外似乎沒有特別之處…但此戰壓力及其得大,混沌的攻擊會造成暈眩狀態,讓狀態下成員在期間內不能行動,這十分容易造成整個隊伍崩盤。“非生非冥”則會造成中毒狀態,高頻的不斷損血讓隊伍也十分狼狽。而其他奇術則都是按照術攻為基數的高傷攻擊,基本對於低等級的隊伍來說就是秒團的技能…

  應對之策並不是沒有,但這一次並非十全。事實上,儘管這一次DOMO利用系統給了玩家戰術空間,但有些過於簡單的AI設定卻又讓人很難進行具有實際意義的多線操作。以此戰為例,純粹拆分行動守則來看的話,只要分工夠明確,全隊是可以實現自保+輸出的,不過在實際操作中,往往會顧此失彼,首鼠兩端,因為你的隊員經常會做一些奇怪的事情:比如在全隊貧血之際上去放個武技……

  因此,此戰要實現執行戰術只能開啟 戰術模式。這個解決方法LZ並不十分滿意,但事實上除了給你操作時間,這並沒有大幅降低戰鬥難度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一樣把戰鬥難度設定為困難…

核心戰術思想:

  1. 降低傷害 – 在低等級挑戰時,混沌的每一招都有致命的可能性,基本沒有硬抗的可能性和必要。這也讓降低他的威脅成了戰鬥中的首要目標,可幸的是,不知DOMO是否有意為之,前文之中收服的饕餮就它是天生剋星。作為護駕出場的饕餮高幾率會造成混沌陷入 破武 狀態,也就是雙攻降低30%,這大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。

  2.及時回復 – 儘管通過技能輔助我們的隊伍已不至於一碰即死,但喜歡連續群體高傷攻擊的混沌還是有可能隨時讓你灰屏。所以保持團隊的高血量也是至關重要的,這也是在確保主攻手要隨時擁有即戰力。縱觀隊員所有回復技能,很顯然 沐月 的 淨雨甘霖(HP群補) 是必不可少的,但這在大多數時候還有些不夠,為此LZ還啟用了 司空宇 的 潤草清風(15秒內HP徐徐回復),這些是回復的基本手段,藥物方面會在下一部分裡細提。

  雖然有了大量回血的方法,但大多數時候你也許會發覺這樣的安排也只是在不停地回復,完全沒有了攻擊的時間,這也是LZ需要詬病DOMO這次系統設定的一點。快節奏的BOSS戰也許是可以添加緊張感和戰鬥張力,但如果不能有效地分工操作可用隊員(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系統),這樣的節奏毫無意義,只是讓玩家嚇破了膽不停地回血而已…

  為了解決上述問題,LZ也是花了大量時間研究驗證了一下敵人的AI系統。解決問題的基本方案就是讓混沌集中地攻擊部分隊員(吸傷),這讓剩下隊員有了回復和攻擊空間。按照目前的實驗結果來看,敵人往往會針對最“弱”的己方成員,其中等級似是第一因素,而雙防數值則是第二重要,敵人與自己的距離和當下操縱人物似乎也有間接影響,但LZ實無認證之法,所以只能在前兩者之中下功夫。LZ的隊伍在戰前平均等級為22,其中 子巧 最低(LV19),這讓她在大多數時間會成為主要目標。而為了讓 不死空宇 成為目標,LZ嘗試了讓他脫光所有防具,實戰證實了這樣的確可以有效轉移傷害。雖有一定的隨機性,但是整場戰鬥中 沐月 被打的次數屈指可數,這是關鍵。


  3. 攻擊輸出 – 混沌除了技能十分噁心人之外,更是擁有不知什麼鬼的特性:彈性奇佳(所有攻擊傷害減半),這讓戰鬥中的輸出也十分困難。混沌的雙防相近,都不算太高,不過比起初期上限頗低的武技攻擊,這裡還是建議選擇奇術輸出。作為隊中的法師型人物,沐月 當然是主攻手的不二人選,在充分利用煉妖壺性能之後,沐月 的術攻可以在初期就突破1000,這也是我方進行輸出的基礎。

  另外,我們忠實的小夥伴:饕餮 還送了另一份大禮,就是高幾率讓混沌陷入 破防 狀態(雙防減30%),這自然是極好的。

 

戰前準備:

  1.補給反面,梧桐果仍然是必不可少的,但這次 沐月 的MP總體夠用,而隊伍累積的零零散散的藥物也足夠保證不會真元匱乏。這次真正重要的是還魂丹,準備30顆為佳(LZ最後全場使用了24顆)。本次的戰鬥除了 司空宇(其實手滑也會死…)以外其他隊員隨時都會頻死,所以及時復活隊員是保命的秘訣之一;讓場上隊員維持最大數雖然是基礎數學,但是當場上隊員減少時,混沌的威脅上升就是爆炸性的…

  其他方面,請確定行囊裡擁有一些 金創藥(一般流程至此肯定不少)或更上級的傷藥,不是必須,但在實際情景中可能會有用。

  還魂丹價錢如果嫌貴的話,就還是利用止血草和梧桐果在煉妖壺裡煉製,成本大大降低。

  2. 裝備方面,之前已經說過,這次的核心成員是 司空宇+沐月。司空宇 作為之前實驗主體,一般來說等級在隊中領先,所以作為吸傷主力,需要盡可能的降低自己的防禦。除了武器飾品法寶以外,身上的裝備都卸下吧,主角完全不需要那些東西,實力控血為1HP…其他輔助成員(子巧/鳳煜)隨機裝備,但請確保所有成員的雙防都比 司空宇 的要高(很多)。

  對於 沐月 來說,除了提高防禦能力以外,要盡可能地利用裝備提高術攻以助輸出。前期來說,LZ在戰前所能煉製的最強武器是 玉肌石髓(術攻+634,異河鎮商販圖譜)+ 霹靂尖(+50術攻,當地寶箱)已經是不錯的基礎值。但鑒於煉妖壺所制防具一般也遠遠強於同期拾取,建議玩家也利用 附魂 系統進一步提高術攻。這裡建議使用 靈目鬼(+10術攻,+1土攻),在混沌出現的荒穀裡隨處可見(隨野豬怪一起出現),數值也是前期可獲最佳。LZ捕獲12只(原有3只)只花了10分鐘,並不十分耗時,而全部鑲上(武+頭+身+手+足)總共+150術攻的加成也是物超所值。

  最終數值如下:

3. 技能戰陣護駕

  之前已經提及了兩個必須技能,司空宇 的 潤草清風(當然還有 護天穹)所需基礎技能值為11,LZ選擇將其提到滿級,也就是花費了19點。這其實就已足夠,基本在20級時就能完成(理論上此戰20級上下便能完成,LZ跟了劇情,並未施行壓級,得了很多經驗)如果有餘裕的可以進一步提高 護天穹 或者發展 震雷刃-翱風刺(被動技,反傷X%),這樣在被打的時候也沒閑著,反彈傷害補助輸出。

  沐月的 淨雨甘霖 也是需要11點,作為保險起見,LZ還點出了這一系的終極技 華蘊神氛 (沐月死亡時全體回復HP),這樣不至於在她意外死亡之後被混沌的連續群攻一波帶走,雖然戰鬥中 沐月 應該極少陣亡。作為攻擊手段,請確保至少有一級 寒冰咒。這樣基礎技能值需求為也是19點,有餘裕的話請增加 還生咒 和提高已有關鍵技能。

  其他人來說,子巧 請盡可能地提高 磐岩陣(基礎所需11點,吸傷護盾),這樣會大大提高隊伍生存能力。

  鳳煜 作為“閒人”LZ便讓他學會了 炎靈遺劍璽(提高全體屬性攻擊X%)為 沐月 BUFF。

  饕餮 作為妨害主力,請設置為第一護駕,第二位置任意,LZ使用的是玄龜。混沌並不會單獨攻擊護駕,而除了饕餮以外也沒有可以對其造成傷害的護駕,這裡不用花心思。

  戰陣方面,LZ選擇的是能夠進一步提高 沐月 輸出能力的 溟心(水)陣。沐月 當然是站在 司戰 位置(+10%術攻/術防),司空宇 選擇的是 堅盾 位置,經LZ觀察(也許是錯覺)這個位置比較容易承受攻擊。其餘人員位置隨意,因為加成也是一樣的。

  最關鍵的是請把所有人的AI的選為 複(見下圖),這樣才能確保隊伍能夠及時回復。

實際操作:

  一切準備完畢之後,在附近的回復點存個檔,上去捅一棍吧~

  戰鬥開始後,請儘快開啟 戰術模式(右下),這裡也簡單解釋一下何謂戰術模式。

  在非戰術模式中,場上所有目標的行動其實還是按照隱藏的行動條來計算,靈敏度越高,這個行動條充滿就越快,這個所需時間我們稱為CT。而我方成員每一次行動後,這個行動條就會清零,並在CT後重新回滿,屆時又能行動。理論上這是競速般的公平競爭,但是其實不然…以此戰為例,混沌是純電腦AI控制,行動也只有4種(普攻+3奇術),電腦只需按幾率隨意選在其一就行,也就是說混沌在戰鬥中沒有任何 決策時間,可以連續不停地對我方進行輸出。

  相較之下,不論我方反應有多快,想要在同一時間維持4線操作(同一時間混沌行動條不停…)做出應對,就已經近乎不可能。這就是為什麼在此戰中 戰術模式 為必須的,此模式下一切還是按照行動條為准,但是玩家的 決策時間 是無限的,這也給了玩家思考和施行戰術的機會,顧名思義。簡單來說,戰術模式下玩家每執行一個指令後,行動條解凍,全場(行動條滿的目標)行動,這可以視為一個回合,而CT後玩家控制的玩家又可行動,全場行動條再次凍結,回合結束。

  *執行換人動作時,也算為一次指令,期間混沌會行動,切記!

  此戰變數很多,難度較大,所以不存在固定出招順序,這裡只能列出以下常見情景,請自行斟酌以實際情況為准:

情景1:

  多為開局後,或者一輪攻擊後。先確保操作人員是 司空宇,對自己使用護天穹(行動條凍結時持續時間也同樣凍結),確保其餘三個隊員也都完成了本回合的行動(有時會有DELAY,但是四人一般來說敏捷值沒有差的情況下會在同一回合內行動)。如果混沌此回合並未對全隊進行大規模殺生,可以再使用一下 潤草清風,若此回合全隊損血,請直接進入情景2.

情景2:

  此時操縱人員切換為 沐月,轉換期間混沌可能已經完成了一次行動。依混沌的行動為判定,如果此時隊伍的平均HP少於1000,請使用 淨雨甘霖 (同樣在使用後確保全隊都已行動,切勿連按),如果隊伍HP較充足,則使用 寒冰咒 一次。這就是整場戰鬥的主要階段,如果之前按照LZ說的方法配備,沐月 除了群攻之外幾乎不會被騷擾,而全部設定為回復的AI會保證 沐月 的真元充足(這點智商至少還是有的…)。

  注意如果 司空宇 護天穹失效了,而隊伍並無HP擔憂,就轉回情景1。

  如果隊伍內有除 沐月 以外的隊員死亡(多為 子巧),請靜觀其變,回復AI一般會讓活著的隊員自行使用還魂丹,請在隊員重生後再手動進行群補。如果這個人是 司空宇,請再次轉回情景1。

  如果 沐月 死亡,請轉到情景3。

情景3

  沐月 死亡後,一般來說會自動轉回到操控 司空宇,此時切勿慌亂,首先確保自己的 護天穹 仍然有效。這時請等待你的AI隊友用還魂丹復活 沐月,如果沒有發生的話,就手動復活 沐月(注意這裡存在著復活後混沌馬上再次群攻的可能性,事實上後期經常有,失去了 沐月 群補技能的隊伍很容易全滅,這也是為什麼 司空宇 要一直處在無敵狀態),如果復活後又死的話,就重複這個步驟。

  此時的主要目標就是確保 沐月 存活!

  下一回合請再一次用高等傷藥(就是用在這裡)回復剛復活的 沐月,確保其生存。如果 沐月 沒有學會還生咒,她在復活後會進行群補。如果 沐月學會了 還生咒,她會在復活後自動復活另一名隊員,而這另一名隊友又會在復活後自動使用還魂丹復活另一名…這就是為什麼戰前AI需要設定為 複。

  全隊都生存時,讓司空宇再一次任意行動,一般建議 護天穹 或 潤草清風,這時 沐月 的AI會在全員都在場的情況下在本回合使用群補,如果期間再有人陣亡,請等待其他隊員使用還魂丹,如果陣亡隊員是或包括 沐月,請回前述步驟。

  全隊回復戰鬥力後,此情景等同於情景1,確保 護天穹 效果後再次進入 情景2。

*特殊情景:

  當操縱隊員進入暈眩狀態,此時混沌的行動條 不 會 凍 結!會連續行動至該成員回復意識,請迅速換人。

  因為全戰需要操縱的只有2人,所以這種情況只會發生在 司空宇 或 沐月 的身上。

  當 司空宇 暈眩時,迅速切回 沐月,等同於回到情景2,也請即時注意 司空宇 的護天穹時效。

  如果 沐月 被暈眩(很少,一般似乎是在距離過近時發生,也可能是錯覺),則立即切回 司空宇。這裡不要怕混沌會在 沐月 暈眩時對其進行致命打擊,因為站位和技能距離問題,沐月 和 司空宇 一般不會站在一起。而如果你有按照LZ之前說的在誘導AI,在切換為 司空宇 後混沌絕對不會對 沐月 進行二次傷害,而是躍過來轉而攻擊你(或者子巧),如果不幸地被群傷 沐月 陣亡的話,就等同於情景3。一般情況下就是無限延長情景1,直到 沐月 回復意識。

  再次重申,此戰難度極大,與收穫完全不等(除了混沌護駕以外,其他皆是前期無用配方/法寶),這裡只是在發掘遊戲系統的界限。

  這戰也比想像中的要考量操作與反應,絕非手到擒來(比如暈眩時換人過慢就會有滅團危險)。好在這次的輸出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“彈性極佳”/2之後也能穩定上700,不計爆擊+BUFF加成),而且其他隊員和 饕餮 的攻擊也能變成可觀輸出(注意在混沌貧血時,隊員有可能會不顧AI,上前狂砍,那時也多是彈盡糧絕…注意不要玩脫),稍加練習之後,勝利就在眼前~

 

最後分享掉落物:

  龍幡

  鎏金冕

  七寶樓臺

  神足

 

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