永恆之柱 (Pillars of Eternity) 全近戰肉搏武器特性效果詳解

31 三月

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作者:NOZ

來源:遊俠論壇

 

武器類型

  雖然武器主要定義於攻速、傷害類型、和攻擊力,但是每種基礎武器類型都具有獨特的性能將自己與其他類型區分開來。

  在基礎武器類型之外,還有一批獨特的武器特性(比如一把天生具有更高精確度和更高傷害力的釘頭槌)。這些特性,無論是天生存在的武器之上,或是由玩家附魔為武器加上,都會體現為武器的“修飾詞綴”。所以武器“修飾詞綴”可以獨立於武器類型之外存在。

武器專精分類

  任何職業均可使用所有武器分類,並無限制。他們也可以專精某一類武器分類。武器專精是職業天賦系統的一部分,當角色升級的時候可以點選。角色可以獲得專精武器分類下所有武器類型的命中值提升。當然,角色可以選擇多個武器專精。“武器分類”指的是一個特定的武器家族,而不是某一種物理類型或戰鬥類型。每一種武器分類包含揮砍、鈍擊、穿刺三種武器類型,以及兩種遠端武器。不同分類下將會有若干遠端武器類型彼此重複,以確保每種分類下武器數量一致。

冒險家武器Adventurer:

  戟Pollaxe、破甲重劍Estoc、鏈枷Flail、短法杖Wand、戰弓War Bow

騎士武器Knight:

  戰斧Battle Axe、劍Sword、釘頭槌Morning Star、十字弓crossbow、戰弓War Bow

貴族武器Noble:

  匕首Dagger、細劍Rapier、戰槌Mace、權杖Sceptre、十字弓crossbow

農夫武器Peasant:

  短柄小斧Hatchet、矛spear、手杖quarterstaff、獵弓Hunting Bow,喇叭槍Blunderbuss

無賴武器Ruffian:

  彎刀Sabre,錐刺Stiletto、棍棒Club、手槍Pistol、長法杖Rod

士兵武器Soilder:

  巨劍Great Sword,長槍Pike、戰錘War Hammer、弩Arbalest、火繩槍Arquebus

  肉搏武器擁有最豐富的選擇。次級分類由傷害類型予以區分,傷害類型是在選擇武器時最重要的考量。在這個領域,武器選擇主要由敵人的傷害抗性決定。

  我們提供了一份歸屬於三種不同傷害的武器清單。每一類裡面都有兩種高速武器,兩種單手標準武器,兩種雙手武器。高速武器每一擊造成的傷害相對最小,雙手武器則造成最高傷害。在這套分類裡,同級別的武器基本相似,比如說:雙手武器(例如巨劍、長槍和手杖)每一擊造成的傷害差不多,速度也差不多,只是傷害類型不同。

揮砍類:

  匕首—–增加命中率(快速)

  彎刀—–附加流血DOT傷害

  巨劍—–兼具揮砍/穿刺屬性,根據敵人防禦類型取最佳類別(雙手)

  短柄小斧—–格擋(Defection)獎勵(快速)

  戰斧—–提高暴擊傷害戟—–兼具揮砍/鈍擊屬性,根據敵人防禦類型取最類別(雙手)

穿刺類:

  錐刺—–破甲(快速)

  劍—–兼具揮砍/穿刺屬性,根據敵人防禦類型取最佳類別

  破甲重劍—–破甲(雙手)

  細劍—–提升命中率(快速)

  矛—–提升命中率

  長槍—–增加攻擊距離(雙手)

鈍擊類:

  棍棒—–增加命中率(快速)

  戰槌—–破甲

  釘頭槌—–提高中斷對手技能的幾率(雙手)

  鏈枷—–降低對方格擋(Defection)(快速)

  戰錘—–兼具穿刺/揮砍屬性,根據敵人防禦類型取最佳類別

  手杖—–提高攻擊距離(雙手)

 

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