全軍破敵 阿提拉 經濟快速發展指南

31 3 月

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作者:zhongtiandai

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  如圖,傳奇薩珊,腐敗88%,稅收加移民總收入八萬多,而六個總督行省的收入加起來就有將近五萬,超過了所有其他行省的總和。剛開始玩阿提拉的時候我也是覺得每個省都要正糧食,經濟省應該沒那麼厲害了,但別忘了:阿提拉加了總督系統,而且間諜可以減腐敗。一個間諜一回合能夠帶來約三千的收入,後期拿去做任務真是太浪費了,專心減腐敗吧。雖然我自己禁掉了超限轉化事務官,但各位可以轉化敵方間諜來減腐敗,多多益善。

  其實如果要嚴謹一些,題目應該加上“在高腐敗下”這個前提,但因為只有大帝國才適合考慮行省差異化管理,所以高腐敗是一定的。我們看到,第一張圖的行省裸產值和第二張只差了三千多,但是在總督和間諜的影響下,兩者的稅後產出相差萬餘,或者說是五倍!

  科西嘉這個行省資質非常好,其他普通行省更加做不到這麼高的產出,經濟省和普通省的差距可見一斑。我的稅率也是慢慢調高到現在這樣的,剛開始沒這個必要。現在因為在88%的腐敗下堅持低稅的結果就是根本無法產出了,所以即使加大治安建築的比重也是值得的。至於最高稅還是太過頭了,再多減15點治安吃不消的。

  為什麼阿提拉裡面經濟省反而比羅二更重要了呢?第一也是最關鍵的,阿提拉減腐敗加稅率的科技大大的減少了,像薩珊只有內政最終科技才能減5%(我還沒研究出來),這跟羅二沒法比。

  第二稅率效果調整了,羅二後期肯定開最高稅率,因為調高一檔的懲罰較小,在最高稅率加上哲學科技的情況下,統一全圖的東方和蠻族仍然可以收裸產值的70%,希臘80%,羅馬和迦太基帝國後更可達100%。

  第三科技精簡,高等級建築出來得更快了。這有什麼影響呢?很大,因為產糧食和治安的效果是不具備彈性的,但產錢效果卻具備。如果有羅二的兩個糧食省,一個造到頂級,一個隻造到兩級,可以發現進步只有一小點,但一個隻造到兩級的經濟省和造到頂級的那是天壤之別。阿提拉裡雖然減少了建築之間的加成,但總督和間諜就是新的放大器。

  第四或許不是一個理由而是為了澄清一個誤區,那就是羅二的經濟省看起來比實際上美好,因為耗糧巨大,如果我們將糧食的價值考慮進去,那經濟省比普通省就不會好特別多了。而阿提拉裡大家都是正糧,差不了多少糧產出,所以經濟省是比普通省實打實多出一堆錢來的。

 


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