Runestone Keeper DEMO版上手心得

28 三月

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作者:依然暗殤丶

來源:steam吧

 

  簡單說一下對於遊戲的看法和一些吐槽吧。

  首先遊戲其實還是地牢類型的遊戲,打怪、出裝備、買道具、放技能,遊戲還是有著非常高的可玩性的,各種道具也很有意思,技能非常重要,總之各種搭配起來玩法還是比較多的,但是,能通關的搭配真的非常少。

  剛才看到已經通過了綠光,那就坐等上架啦。

  其實遊戲槽點還是很多的,關於怪物和陷阱的生成機制我不是很懂,但是有很多次,我都是被刺、被毒給弄死的,因為陷阱真的太多了,比怪物還多,你少弄幾個陷阱會死啊!地牢有這麼多陷阱要怪物幹什麼!

  然後就不得不吐槽主角的屬性了,初始10點攻擊,5點力量,3點敏捷,2點智力,4點耐力,加一點力量可以增加一點近戰攻擊,然後一點敏捷可以增加一點遠端攻擊,百分之一的命中和百分之一的閃避,說到命中,人物初始78%的命中率,78%的命中率是什麼概念?我真的不清楚,我體驗了一下,就是你看著怪物只有10點血,而你有時候卻要砍3刀才死,命中率讓人要死要活,間接也造成了遊戲難度太大,但是錢刷上去之後開啟各種buff,買各種道具,難度稍微算簡單一些了吧。

  然後是通關問題,人物只有一個,蓋伊,是一個戰士,但是你要是認為打到一把牛X的黃色近戰就能橫掃全場的話你就大錯特錯了,某層法師的一輪齊射,瞬間教你做人,而且法師技能相當噁心,你打不到他們,他們每回合還會加攻擊力,繼續射你,射到你生活不能自理,這時候你看了一眼背包的弓和弩,發現自己沒加敏捷,拿不動,那你重開吧,騷年。

  玩了這麼多把,還是覺得加敏捷吧。弩不僅攻擊加成高,還無視護甲,比近戰好用多了,當你拿到一把好的弓或者弩,你就會很奇怪自己為什麼投胎是個戰士卻在下弓箭手的副本,我能不能把力量全部扣到敏捷上去啊!至於智力,初始是2點,然而一般法杖要求4點,在你拿起法杖之前,很可能敵人就教你做人了,就算你拿起來了,發現法杖也不是那麼好用。

  耐力的話。沒加過,感覺沒什麼用。

  然後說說裝備,有白裝、藍裝和黃裝(橙色?我應該不是色盲吧。。),當然黃色肯定是最好的,但是你會發現,黃色裝備雖然屬性多,但是很少是有用的。什麼額外翻開一格,什麼翻開對怪物造成3點傷害,什麼冰凍、火焰等等根本就沒用!還有加幾暴擊的,什麼暴擊翻倍的,什麼加幾命中率的,都是看看就好了,個人覺得最有用的還是殺怪回血以及回藍,你什麼屬性再高(攻擊力當然不包括啦),一點用沒有,到後面幾層(demo一共6層),你唯一的優勢就是血比怪多(不過這也不一定。)。然後,你拿著弓或者弩,一路射過去就行了,無視護甲,還有回血裝備(一件殺怪回5的肯定不夠),再帶個紅藍藥和眩暈怪的道具,最後有個稍微好點的武器和防具應該就能通關了。

  說真的。遊戲難度大了一點。

  總結一下吧,遊戲是好遊戲,但是平衡性方面做的還不好,說的認真一點就是非常不好!近戰太雞肋了,既然近戰和遠端,力量和敏捷沒點都是給近戰、遠端加一樣的攻擊,我為什麼還要去加力量?我遠程還能無視護甲,近戰的盾也感覺不到什麼存在感,即使有存在感,你還是要對付遠端怪,還是要拿遠端武器,那我還要近戰幹什麼?

  至於命中率什麼的。如果玩家臉醜,砍怪及幾次都不中,被殘血反殺,是不是要怒刪遊戲?命中率要不就高點,要不就不要設置這個坑爹的概率了吧。

  護甲方面,一個好的防具還是非常有用的,不過我也沒認真關心防具就是了。。。嘛,就像之前說的,我考慮了一下,通關的配置確實比較少(或者是我還沒研究仔細麼?)總之嘛,大家看看就好。

  遊戲方面,遊戲性確實很棒,非常值得一玩,如果發行的話也非常建議大家入手一個,遊戲可開發的地方還是非常多的。

 

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