永恆之柱 (Pillars of Eternity) 圖文教學攻略

28 三月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

介面詳解
1、人物創建介面
玩家需要創建一個屬於自己的獨特人物進行遊戲。
人物創建由性別、種族、職業、屬性、背景、外形和聲音組成。
其中前五項直接決定了人物的方向和強度。

每完成一項,就會有詳細的圖示在頂部顯示。
玩家可以分別進行更改。最後在對話方塊輸入角色名就可以進行遊戲了。
人物的各項屬性會在系統解析部分詳細分析。

2、主介面
主介面由中心畫面和底部工具列組成。
下方分別顯示隊伍、功能鍵和對話描述。
可以方便玩家直接管理隊伍角色和發佈命令,同時獲取詳細對話和事件資訊。

世界地圖
世界地圖會顯示出各個已經探索的區域。
在地圖上會有相應的文字和圖示顯示。
目前所在的區域有羅盤符號。

6、戰鬥介面
戰鬥介面主要體現在做下方的技能條上。
玩家可以通過技能條向角色發佈命令。
攻擊還是移動、技能還是物品,所有命令都有詳細描述。

7、物品欄
按I可以打開物品介面。
右側顯示所有的小隊物品情況。
中部顯示該人物的物品以及堆疊和任務物品。

點擊堆疊和任務物品會打開新的對話方塊。
堆疊中的物品可以拾取到隊伍中。
任務物品可以查看描述,並不佔用空間。

8、人物資訊介面
按C可以打開人物資訊介面。
右側可以選取小隊或是個人資訊。
中部則顯示人物的主要屬性和技能。

左側會持續顯示人物的基本狀態。
該介面在物品欄左側也會顯示。
包含了人物的生命、體力以及攻防屬性。

9、任務介面
按J可以打開任務介面。
其中詳細介紹了你的任務情況以及旅程見聞。
還有百科全書和記事本供你使用。

10、區域地圖
最後是區域地圖。按M鍵可以打開。
顯示當前區域的情況,未探索的地方是黑霧。
隊伍角色所在位置為藍色的圓圈。

【系統詳解——種族】
1、人類
人類是戴武德大陸最普通的種族。
選擇人類後還可以繼續選擇亞種,獲得不同的種族能力。
他們以力量和意志力著稱。
選擇人類會獲得:
力量:+1
信念:+1

亞種
農耕族
每次遭遇戰有一次機會,當耐力降低到50%以下時增加準確率和傷害5秒鐘。

漁業族
能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力)
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遊牧族
能力同Meadow族。(應該是目前版本沒有設計新能力)

2、奧瑪哈
奧馬哈是一個瀕海種族,擁有與水親和的能力。
他們擁有強大的力量以及規模龐大的海軍。
選擇奧馬哈會獲得:
力量:+2

亞種
海岸族
在對抗擊倒和眩暈攻擊時會有額外的防禦獎勵。

海島族
具有5%的移動速度加成。

3、矮人
矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。
他們以強壯的身體和無所不在的部落而文明。
選擇矮人會獲得:
力量:+2
敏捷:-1
體格:+1

亞種
北方矮人
在對抗所有的原始的、野性的生物時具有15點的命中加成。

山地矮人
在對抗中毒和疾病攻擊時擁有額外的防禦加成。

4、精靈
精靈是一個與自然融洽共生的種族。
他們在兩個大陸的森林和秘境裡廣泛聚集。
選擇精靈會獲得:
敏捷:+1
洞察:+1

亞種
暗夜精靈
在進行燃燒和凍結攻擊時,傷害增加20%。

木精靈
對抗4米以外的敵人時獲得命中率加成,同時獲得反射和偏斜獎勵。

5、奧倫
奧倫是一個身材小巧的種族。
廣泛分佈在戴武德大陸的平原上。
選擇奧倫會獲得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1

亞種
高爐奧倫
在和隊友一起攻擊同一目標時,獲得暴擊幾率的加成。

荒野奧倫
如果成為意志攻擊的目標,荒野奧倫會在所有的防禦上獲得臨時的加成。

6、神裔
神裔是非自然的種族,通常由神力顯現而產生。
數量稀少的神裔因為特殊的身份會引起廣泛的畏懼或者好奇。
選擇神裔會獲得:
敏捷:+1
智力:+1

亞種
死亡神裔
在攻擊耐力低於15%的目標時有額外的傷害加成。

火神裔
在耐力低於50%後,火神裔的攻擊會附加火焰傷害。

月神裔
每次遭遇中,會在75%、50%、25%耐力時引發月神力,恢復自己和盟友的耐力。

自然神裔
耐力的恢復速度提高25%。

系統詳解——職業
永恆之柱的職業系統類似DND遊戲。
有著豐富的職業和鮮明的特色。
玩家可以利用預選角色直接遊戲,也可以深入瞭解逐步創建自己的隊伍。

1、野蠻人
野蠻人擁有極高的耐力和體力。
在肉搏攻擊方面有很高的準確率。遠程準確率屬於平均水準。
但是防禦能力較弱。

野蠻人在攻擊目標時可以讓其周圍的敵人傷害降低。
他的攻擊速度、力量和信念都會增強,代價是降低偏轉防禦能力。
野蠻人還具有短時間內大幅度提升速度的能力。

野蠻人適合做一個高機動能力的傷害輸出者。
自身也具備一定的防禦能力,沖殺敵陣不在話下。
野蠻人初始技能獎勵:
體能:+2
生存:+1


2、詭行者
詭行者的生命和耐力成長較低。
防禦能力也很弱。
其近戰攻擊屬於平均水準,但是遠程攻擊能力較強。

詭行者具有讓目標保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。
專注值會在詭行者進入戰鬥後持續積累。
詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。

詭行者適合做一個團隊的輔助攻擊者。
其主要能力在於偵查,並提供鑒定知識和交易能力。
詭行者初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
知識:+1
機械:+1

3、戰士
戰士在耐力、生命、防禦和近身攻擊上都有很強的實力。
其遠程能力較弱。

戰士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊友的防禦和士氣。
戰士在戰鬥中具有更高的耐力恢復速度。
此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰略主動。

戰士是優秀的坦克和控制者。
對團隊整體防禦有極大的提升能力。
戰士初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+1
生存:+1


4、聖騎士
聖騎士的基礎數值和戰士很接近。
除了防禦力稍弱一點,其他完全相同。

聖騎士因為信仰的獎勵而在所有防禦項目上都有額外的加成。
每次遭遇聖騎士都有一次機會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。
聖騎士還具有團隊加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。

聖騎士是一個優秀的團隊領導者。
他自身有很高的防禦能力,兼顧治療和傷害。
聖騎士初始技能獎勵:
體能:+2
知識:+1


5、遊俠
遊俠具有中等水準的生命和耐力。其防禦和近戰攻擊力都較低。
但是擁有最高的遠程攻擊力。

所有遊俠都有自己的動物夥伴。
動物夥伴有著不同的強大實力。
遊俠遠端裝彈更快,距離懲罰更低,並具有造成傷口的持續傷害能力。

遊俠是一個機動的團隊尖兵。
其優秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個團隊的戰術支點。
遊俠初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
生存:+2


6、法師
法師除了遠程攻擊屬於平均水準外各項物理能力都是低層次。

不過很差的身體條件卻換來了極強的魔法能力。
法師能夠在遭遇戰中使用短時間大幅度提升防禦的魔法。
也能在使用法器後造成濺射範圍傷害。

法師是遠程魔法輸出的炮臺。
也是控制能力出眾的大師。
法師初始技能獎勵:
知識:+2
機械:+1


7、吟游詩人
吟游詩人具有平均水準的生命、耐力和遠程攻擊能力。
其防禦能力和近戰能力較強。

吟游詩人在作戰時能讓周圍的友軍恢復少量耐力。
吟游詩人在作戰中能夠持續被動吟唱短篇樂章。
當樂章組合成一個樂譜時會爆發強大的魔法能力。

吟游詩人是一個很好的團隊輔助者。
能夠幫助其他成員在戰鬥的各方面提升能力。
吟游詩人初始技能獎勵:
知識:+2
機械:+1


8、德魯伊
德魯伊具有平均水準的生命、耐力和遠端能力。
其防禦力低下。
近戰卻有較強的實力。

德魯伊能夠在戰鬥中有限次數的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動物的能力。
不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。

德魯伊是一個多面手。其優勢在於角色定位的靈活性。
根據需要可以有計劃的培養成坦克、輸出或者治療和輔助者。
德魯伊初始技能獎勵:
知識:+1
生存:+2


9、武僧
武僧具有較高的生命和耐力。
其防禦處於中等水準。
近戰攻擊拔群,遠程能力較低。

武僧可以將大量的傷害進行吸收,使其造成的傷害逐步顯現,而不是立即致傷。
每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發動很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。

武僧是一個實際防禦能力很出色的輸出者。
其具有很強的近戰能力,並具有不錯的控制能力。
武僧初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
體能:+1
生存:+1


10、牧師
牧師的生命、耐力、防禦和近身攻擊能力都在平均水準。
遠程攻擊能力較低。
擁有施放神術的能力。

牧師的神聖光環能夠使周圍的盟友提升耐力。
任何被牧師選中類別的生物都將在這光環範圍能持續受到傷害並可能引發恐懼。
牧師的法術偏向輔助和支援。

牧師是很好的團隊治療者和輔助者。
他能提供團隊超強的續航能力,並能在特殊場合充當輸出的主力。
牧師初始技能獎勵:
體能:+1
知識:+2


11、盜賊
盜賊的生命和耐力成長中等。
防禦和遠程攻擊屬於平均水準。
近戰能力較強,多數時候適合近身攻擊。

盜賊每次遭遇能夠有限次數讓武器造成額外的傷害。
盜賊可以降低自己的防禦能力,提升武器的傷害和命中率。
盜賊在攻擊無防備目標時會造成巨大的偷襲傷害。

盜賊是隱秘行動的大師。
是團隊偵查,機械使用和突襲的中堅力量。
盜賊初始技能獎勵:
隱秘行動:+1
機械:+2

 

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