永恆之柱 (Pillars of Eternity) 畫面與戰鬥系統試玩圖文心得

28 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

【評測前言】

  DND規則的遊戲,諸如《博多之門》《異域鎮魂曲》《冰風穀》等,在老一輩的玩家這邊,無論有沒有玩過,總歸是聽說過這些名字的。而這些遊戲全部來自一個在DND玩家群體中如雷貫耳一樣的名字:黑島。曾經的精品的代名詞,可惜由於經濟原因,在2003年這個工作室就宣佈解散,自此不復存在。而往往伴隨著這些出自黑島的遊戲的評價就是:經典,雋永,神作。雖然“神作”這兩個字,在今年已經變得越來越不值錢了,不過在當年能獲得如此的評價,是能夠說明這些遊戲在玩家心中的地位的。而上面舉例的三款遊戲,其實都屬於DND遊戲,也就是“龍與地下城”。雖然在國內,DND遊戲相對來說比較冷門,冷門到大陸出現的《龍與地下城》網遊以極快的速度死掉且無人問津,但是在國外,一直都是有著較高的人氣的。時至今日,完全可以說DND代表了一種獨特的遊戲文化。

  而《永恆之柱》這款遊戲,就是由《無冬之夜》《地牢圍攻》的開發商黑曜石娛樂出品的,也是一款原汁原味的DND遊戲。雖然在國內,這種規則繁雜,設定也比較繁瑣的遊戲,似乎不被大多數玩家待見,不過遊戲本身的品質絕不容否定。本作在去年就已經上市了體驗版,相信喜歡DND遊戲的玩家也早就有一定的瞭解了,本篇評測也就相當於一個上手心得,供大家做一個參考!如果有資深的DND粉絲,還請輕噴,哈哈。

【遊戲畫面】

  如果是畫面黨,肯定會對遊戲的畫面有一些失望。客觀的給一個評價的話,本作的畫面確實是有一些落伍的,雖然對於DND遊戲而言,畫面其實已經被放到了一個相當偏後面的位置,但是在2015這個次世代開始井噴的年代,玩家的眼光早已被各類光影大作養得刁鑽,對這種2010年級別的遊戲畫面,自然是會有頗多微詞的。

  剛剛進入遊戲之後,如果是新玩家,肯定會覺得畫面有一些奇怪。當然老玩家的話,當然是再熟悉不過了。遊戲採用了相當復古的2D 45度視角,和博多之門做比較的話,某些場景的相似度甚至可以用100%來形容。從這裡多少可以看出一些黑曜石對本作的堅持,那就是復古,和遵循傳統。到底是固步自封還是傳承經典,就由大家心中的那桿秤來評估了。

  在這裡倒是可以看出來黑曜石的側重點,《永恆之塔》的畫面雖然落後,但是並沒有達到影響遊戲體驗的程度,從另一個角度來看,就好像是黑曜石故意放低了在畫面上的標準,將有限的資源投入到了其他方面。而一旦抱著這樣的心態再來看遊戲畫面,一切就變得合情合理了。遊戲的貼圖品質不高,將滑鼠滾輪縮放到最大,會感覺到有一些粗糙,並且人物模型的動作也讓人有一些失望,甚至會有一些玩《暗黑破壞神2》的感覺。但是視野拉大一些,又察覺不到任何不對的地方。

  除此之外,環境與角色的互動實在太少,甚至草叢都不會因為角色的踏入而發生一些顫動,但是在激烈的戰鬥或者是探索之中,玩家到底會有多在意這些東西呢?將畫面這種具有衝擊性但是不能給遊戲帶來實際提升的因素放在了一個正好讓玩家可以接受的底線,這就是刹那對本作畫面的一個印象。當然,也不能就此來說因為畫面不好,所以就是一款好遊戲了,這在邏輯上就說不通。總的來說,不管其他方面的表現如何,畫面這一關,《永恆之塔》的評分確實不能算高。

【遊戲性】

  黑島遊戲的自由度一直很高。而《永恆之柱》也給予了玩家充分的自由度,讓玩家完全享受自我遊戲的世界。遊戲中無論是NPC還是無關緊要的遊戲角色,幾乎每個角色玩家都可以選擇屠殺或者偷竊(貌似不太厚道)。千萬不要小看一些看似名不見經傳的小人物,遊戲中隱藏著無數的隱藏劇情,可能某位在從頭碰到的毫無劇情需要的NPC就拿著頂級裝備,選擇屠殺還是偷獵就看玩家們自己的想法了。

  說到自由度,就不得不提遊戲繼承的黑島引以為傲的裝備系統。黑島的遊戲的裝備系統做的一直非常出色,不僅每個角色的的裝備是獨一無二的,而且遊戲中幾乎沒有屬性相同的兩件裝備。所有的裝備都分散在世界各地,有的在敵人的手上,有的甚至在NPC身上。玩家獲取頂級裝備的方法除了完成主線任務,以及隱藏頗深的支線任務以外,有的裝備則必須需要一些非常複雜的手段才能獲得。尤其是一些NPC身上的裝備,他們有的只會在遊戲中出現一次,且即使玩家選擇強制屠殺NPC,他們的戰鬥力也是相當驚人的,所以想要收集滿裝備非常困難。但這也正是遊戲值得玩家反復玩的原因之一,不停的探索和收集構成了遊戲獨特的樂趣。

【戰鬥系統】

  遊戲的戰鬥特點是基於DND規則的回合制,這一遊戲性決定了戰鬥的複雜異常。遊戲中非常強調陣型的重要性。5個人組成的團隊孰先孰後都會對戰鬥結果產生致命影響。玩家通常在戰鬥前需要進行長時間的戰術部署,如何將法師等不禁打的角色保護起來,如何讓戰士和野蠻人立刻實施衝鋒。當然遊戲提供了預設動作快速鍵操控,只要你設定了相應動作。隊伍裡的各職業將按照你的設定自動實施,提供了玩家不少的便利。這一點還是很具有人性化的。

  遊戲回合制的設定,為遊戲提供了不少的深度供玩家們挖掘,這是我們必須肯定他的好處。但有一點不能忽略,那就是時間。過去的黑島作品常以此引以為傲。但是放在今天連國產RPG都在努力轉型擺脫回合制這一掣肘時,依舊採用這一稍顯拖遝的遊戲形式的確值得商榷。且不說RPG玩家最喜聞樂見的就是爽快的屠殺感,光是遊戲緩慢的戰鬥節奏就足以嚇跑多少玩家。與時代的脫節零戰鬥系統退色不少。

【評測總結】7.5/10 陽春白雪,曲高和寡之作。

  說了這麼多,差不多也可以給遊戲定性了。無論這部遊戲在今天看來多麼的格格不入,依然不能掩蓋其諸多優點,富有內涵的劇情設定,充滿策略的戰鬥系統,以及堪稱宏偉的遊戲性,都帶給我們當今RPG遊戲少有的遊戲體驗。這作品完美的繼承了黑島遊戲的優點,並將畫質大幅提升(儘管依舊不可與目前遊戲比肩),堪稱一絕。在黑島玩家們看來,這部遊戲將是完美之作。

  成也蕭何,敗也蕭何。遊戲的不足之處同樣非常明顯,儘管很多黑島的粉絲們不願意承認這是缺點,但與時代嚴重脫節對遊戲的影響不可謂不小。整體來看,遊戲的門檻非常高,如果不是對遊戲背景有著深入的瞭解幾乎難以深入下去。2D的背景難以滿足玩家的胃口,複雜的遊戲操作更是與現代的快節奏遊戲背道而馳。也許遊戲的深度和廣度很大,但早在玩家們感受到哪怕一點點之前早就被嚇跑了,又哪有興致繼續下去呢?

  一句話,《永恆之柱》幾乎就是黑島曾經作品的精華,幾乎原封不動的複刻成就了它優秀的遊戲性,同樣帶給他與時代不可彌合的代溝。在老玩家看來,《永恆之柱》的出現,無疑是一場狂歡,也是苦等許久之後及時出現的一種撫慰。但是對於新玩家來說,遊戲本身展現給人的內容,顯得太過於陽春白雪,而令人難以融入。

+龐大的世界觀

+豐富的自由度

+史詩般的劇情

+遊戲的深度決定了遊戲的樂趣

-落後的半回合制戰鬥模式

-粗糙的畫面

-操作複雜極難上手

-內容繁雜過於晦澀

 

 

 


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