血源詛咒 (Bloodborne) 武器技能用法及玩法技巧整理

27 三月

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來源:A9VG

作者:黑漆漆的旦

 

喜歡血緣的機友麼大家好,我是一名魂系利的粉絲和老玩家;這次血緣發售第一時間入了下載版,目前遊戲時間10小時左右,有一些小心得,期望可以説明那些第一次遊玩這個系列的玩家們。

1怎麼戰鬥&狩獵
血緣的打法比較接近於魂系列中的無盾流。首先要明白角色是很脆的,非常的脆,如果前期選的是低體力角色更是如此。所以戰鬥盡力讓自己1on1,遇到怪多或者巡邏的要通過勾引和繞路牽制周旋;同時利用好環境和地形,比如狹長的隧道,臺階,**,來規避傷害。而如果細心,你會發現很多地方都設計了場景來幫助戰鬥。時刻讓敵人保持在自己的一面,運用槍來牽制,白刃來擊殺,儘量不要去和敵人硬拼,注意自己的血量和精力槽,不要過度進攻見好就收,可以大大提高存活率。

2關於加點
這點和魂系利思路是一樣的,推薦血量和精力為主,其他屬性前期只要能夠滿足拿起對應的武器就夠了。不夠的時候再加就是。我個人覺得體力點比精力多5-7點左右是比較合適的。

3閃避的技巧
沒有了盾,血緣裡規避傷害的主要方法就是閃避。這裡主要指鎖定下的側滑和非鎖定下的翻滾。側滑要注意幾點,首先要看敵人的攻擊來使用側滑,橫掃用後側步,突擊和重擊用側滑步,切忌無腦的後側步和繞圈。其次很多人剛開始(包括我都會)會一不小心按了多次回避,導致第一次明明閃避到了好位置,卻多按一下反而把自己坑了。由於有吸血和側滑反擊機制,很多時候閃避接進攻往往會得到很好的收益。所以我很推薦在正確閃避以後立刻進行攻擊,然後再閃避的戰鬥方式。閃避的好壞直接影響了戰鬥的節奏,進階還有閃避接槍擊打斷和對人形pk的時候閃避與進攻的博弈。

4槍,打斷和彈反
血緣新增了槍械作為副手武器,這裡暫且不提以槍為主要輸出手段的流派。這裡提到的槍主要是起到打斷牽制和彈反的作用。擅用打斷可以製造給自己磕藥和拉開距離的時間。散彈槍適合群戰,手槍適合boss,在打斷同時還能提供些輸出。彈反這個魂系列的高階技巧,到了血緣裡成為了一個必須掌握的手法。具體技巧是在敵人起手攻擊的途中開槍擊中對方就會產生巨大的硬直同時還有特殊音效,此時立刻近身用r1即可使出必殺攻擊造成巨大的傷害。開篇拿板磚的胖子和盔甲刀斧手都可以用此技巧簡單秒殺,不花絲毫氣力。因為這兩種怪有非常明顯的起手姿勢,大家可以用他們來練手,習慣彈反的節奏和手感。熟練掌握彈反以後,神父直接6次就可以帶走。如果之前用的是平砍流對殺而不過,那你會馬上感覺到彈反的強大之處。同時在彈反後必殺的過程中免疫一切傷害。由於這代被刺的要求很高,簡潔明快的彈反一定要熟練掌握。

5主手武器的用法
這代所有的主手武器都有兩種形態可以切換,不同形態的攻擊方式和距離都不同,切換先後也不一樣。所以我的建議是先找2種喜歡的武器熟練使用,之後再嘗試其他。在連擊中按l1可以在切換形態的同時進攻。比較經典的是斧頭連續l1的連擊,可以輸出巨大的傷害。切換攻擊的傷害是比較高的,同時在連擊下又有很高的命中率,不同武器形態又適合不同的戰鬥環境,所以要好好熟悉和思考切換的時機。一些武器切換會從單手變為雙手,此時槍就無法使用了。因為槍很多時候可以救命,雙持起手慢攻擊消耗的精力也更多,所以一般時候儘量以單持狀態為主,應急的反應會快很多。戰鬥的時候儘量不要把精力槽打到底,特別是boss戰,多次r1武器的連擊比起r2一泄到底的傷害不會少。

6強化和裝備的選擇。
傷害增加的手段主要是強化為主,前期石頭又少,一定要專一強化,不要把石頭浪費在自己不用的武器上。槍因為主要是打斷和彈反,所以不用強化傷害。把石頭都留給主手武器。裝備的話起始推薦斧頭搭配散彈槍,鏈鋸也不錯,只是r1的距離太短,但是切換後依然可以用槍在泛用性上要更好。

7道具的使用
磕藥的策略和魂系列一樣,但是這代更容易一些。在拉開距離後磕藥,在打斷後磕藥,在boss攻擊動作後磕藥,回避先於磕藥,有吸血機會先吸血,但不要為了吸血去進攻。油加火瓶可以增加一倍傷害。解毒藥常備,道具格不要放太多,3個左右正好,否則關鍵時刻找道具很礙事。

 

 

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