血源詛咒 (Bloodborne) 物品及武器上手試玩心得

24 三月

廣告

作者:lws8891

來源:A9VG

 

  《血源》遊戲發生在一個叫Yharnam的城市,該城市因治療技術而聞名。多年來,有許多絕望並飽受折磨的人來到Yharnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。今天小編為大家帶來玩家“lws8891”的物品及武器上手試玩心得,一起來看。

  遊戲時間並不包括聖杯迷宮和多人遊戲——同時他們40小時內還沒通關遊戲

  “血源詛咒是宮崎英高對部分玩家覺得這遊戲已經不新鮮了的無情反擊。”

  商人會販賣便攜燈籠

  “Yharnam(遊戲發生的城市)被永不退散的黑夜所籠罩,直到玩家找出並幹掉野獸之災的根源。”

  對他們發現的第一塊盾牌的描述:盾牌是好東西,如果它們沒帶來消極的影響。

  遊戲中部分敵人會使用魔法。

  確認Bloodtinge值影響子彈攻擊力。

  形態轉換突擊和緊接著的攻擊能讓你比其他魂系列遊戲更容易接近敵人,因為敵人會被你的前幾下攻擊擊退——他們說耐力槽的控制會比之前的系列更多彩多樣

  血誓碎片=榍石,冷血=可攜帶魂,最常見的物品是血瓶(回復用)和水銀子彈,但在後面會越來越少。

  裝不下的物品會自動送到儲藏箱,如果你死了,物品會從儲藏箱自動填充。

  他們說你的初始屬性由你選擇的武器決定。

  敵人只掉落升級零件和物品。

  極少的寶箱,絕大多數都是好東西。

  服裝能從地圖上獲得,或者從商人裡購買,打倒BOSS後會增加新的商品。

  40個小時只發現了6把武器和6把左右的槍。

  血鑽是升級物品,可以改變武器的能力,例如提升物理傷害,附帶中毒攻擊,或者提升範圍——所有遊戲裡的武器都可以通過血鑽來改造。

  雖然沒有通關遊戲,不過他們覺得這遊戲的反復可玩性比前作低。(這並不包括聖杯迷宮和多人遊戲部分)

  你可以在聖杯迷宮中保存5個自製迷宮。

  燈籠保存點並不像魂2裡面的篝火那樣“到處都是”,比起點燃新篝火,你更多的是去打開捷徑。

  “分散的場景彙聚構成了一個讓人信服的世界”——從遊戲中分離出主軸能讓世界本身變得更為流暢,遊戲中所有方面都呈現了關聯性,並且無比複雜——他們在雜誌後半部分直接對比起了黑魂的“零亂”,說不像黑魂,血源詛咒保持了緊密、連貫性的世界設計。他們說幾個場景在連貫性上可以比得上黑魂的Firelink聖地。

  他們說在魂系列會經常由於死亡而感到害怕,然而在血源詛咒,你還會害怕什麼東西會過來奪取你的性命——“我們永遠不會忘記在黑魂裡的那個時刻:下到最深處,從一個屍體上拿起一件物品時,突然一隻史萊姆就落到了我們頭上。我們就在剩餘的遊戲中無窮無盡地擺弄鏡頭來應對那未知的威脅,不再害怕死亡,但變得害怕前進。想像下整個遊戲都如此。”——由於這個原因,他們覺得把重複可玩性這點放到聖杯迷宮來討論更有意義。

  火炬對新手或者第一次通關是非常重要的。

  有個新的機制,他們被禁止討論。

  “如果你以為FromSoftware變成軟柿子了,宮崎英高將狠狠地扇你一臉。如果你已經觀望這個世代,對那些高清重制和趕工作毫無興趣,正在等待著一款真正的大作的到來,現在就是時候了。如果還有什麼疑慮,可以告訴你宮崎英高和他的團隊早已做好了一切。”

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。