血源詛咒 (Bloodborne) 戰鬥技巧武器使用方法與按鍵操作詳解

24 3 月

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來源:TGBUS

作者:丿伊羅志奈丶

先說明一下本文目的,絕大多數玩家都在期待《血源》(Bloodborne)的發售,這其中包括了之前玩過《魂》系列的玩家,也包括了只是看到SCE大張旗鼓宣傳而感興趣的玩家。後面提到的這部分玩家可能在實際玩到遊戲之前會對《血源》這款遊戲抱有很多疑惑,那麼本文就是為了讓更多的玩家在玩到之前先瞭解遊戲玩法而準備,而並不是傳統的前瞻文章。

再說筆者聖便秘爾大帝,其實沒啥特別的,之所以要寫這些主要是想將自己多次在展會上試玩《血源》Demo的心得和大家分享,便於大家上手後不慌張。大帝自己之前就沒玩過《魂》系列,對這個系列還處於一個懵懂的狀態。但在科隆遊戲展第一次玩到《血源》的Demo的時候(這也是《血源》第一次提供可自由試玩的Demo),內心產生出了一絲悔意,後悔當初沒有玩《魂》系列。不知道有多少和我情況一樣的玩家,相信大家在玩過《血源》之後也會產生和我一樣的想法。之後我也在TGS、PSX和SCEH春日電玩祭等多次活動中試玩了《血源》的Demo,一些經驗上的分享希望可以幫到大家。

之前廢話說太多了,咱們開始進入正題吧,《血源》這款遊戲SCE多次宣傳中都已經提到了,“難”是遊戲的一個賣點。但怎麼個難法也是要說明的,他不同於其他那些對操作要求特別嚴格的遊戲不同,《血源》的操作非常簡單,他的難點在於意識!

聽上去像是生化了,但其實這比那些操作要求嚴格的遊戲要簡單一些,既然我都說了《血源》的操作簡單了,那麼下面就先給各位介紹一下操作吧。遊戲的操作和《魂》系列有相同之處,但沒玩過的人也會覺得操作和傳統動作遊戲有著很大不同。試玩版操作如下,正式版中不排除更換操作的可能性。

左搖杆:移動角色,這應該沒什麼可說的。

右搖杆:控制視角,這也是沒什麼可說的。

R1鍵:輕攻擊,一般動作遊戲都選擇方塊鍵為輕攻擊。

R2鍵:重攻擊,一般動作遊戲都選擇三角鍵為重攻擊,按住可蓄力。

L1鍵:武器變形,可以將武器變為另一種形態。

L2鍵:副武器攻擊,一般為用槍射擊。

方塊鍵:使用道具,和魔物獵人有些類似。

三角鍵:使用回復道具,專門為回復設計了一個按鍵。

圓圈鍵:回避,需要消耗體力,可連續回避,一般動作遊戲都選擇叉子鍵為回避。

按住圓圈鍵:進行衝刺,一般動作遊戲都選擇按住叉子鍵為衝刺。

十字鍵:切換道具,也沒啥可說的。

R3:鎖定敵人,一般動作遊戲都選擇R1或L1鍵為鎖定。

看了上面的操作簡介,《魂》系列玩家肯定會倍感熟悉的表示:“恩……還是那個味兒!”,而之前沒接觸過的玩家看了之後估計就會感歎:“這操作怎麼跟FPS似的”。不錯,這也是《魂》系列開發商Fromsoftware打造出來的一種非常適合新型動作遊戲的操作方式,給人一種左右手都被自己調配的感覺,右手攻擊就用R系列鍵,左手就是L系列鍵,非常科學。

下面問題來了,如何在瞭解操作的情況下自如的控制角色呢,這裡先提到遊戲中的一個特色就是體力槽的設定。在左上方紅色生命槽的下方有一條綠色的體力槽,當角色進行攻擊或者回避的時候都會消耗體力槽,體力槽會在角色不做任何動作的時候恢復,但當體力槽消耗殆盡的時候角色也不能進行攻擊或回避。正式版中我們不確定是否有可以增加體力槽最大值的道具,理論上會有,那麼以試玩版為假設,這個體力槽其實還是挺短的,這就要求玩家需要在兩三下攻擊之後進行喘息再來實施下一次攻擊。一味的濫用攻擊和一味的濫用防禦帶來的效果便是自取滅亡,敵人的攻擊力和攻擊節奏非常難以預判,下文會繼續和大家提到。

這幫傢伙都陰著呢……

前文提到遊戲的操作並非其難點,那麼遊戲的難點在哪裡呢?私以為遊戲最大的挑戰在於考驗玩家的心理和意志,只要心不亂戰術思路清晰,操作並不會給你帶來困擾或增加遊戲的難度。幾個難點,第一在於敵人的攻擊,試玩版敵人種類不多,但攻擊方式可以用一個“怪”字來形容。他們有時候挨打會受到很大的硬直,有時候會快速恢復到攻擊狀態挨打又沒有硬直,攻擊節奏也很不明確,時不時的用小動作推你一下打亂你的攻擊節奏,還有時候就突然變成剛體一下給你打倒。再有試玩版中即便是普通小兵,攻擊力都非常的高,三兩下就可以撂倒你,被倆人圍攻能難以解圍。

試玩版中極少有落單的敵人

遠距離攻擊的敵人動作很隱蔽,試玩版場景非常昏暗,有時候你也看不到敵人在哪裡陰你,中了獸病的狗移動速度快,鎖定之後視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥如果第一下你不幹死它,它就會飛起來叨你。

這些鳥特別纏人第一下不弄死後面不好打

面對這麼多兇殘的敵人,可能按照常規的動作遊戲方式上來和人家正面剛幾下你就想放棄這款遊戲了。千萬別,熟悉了遊戲一貫的尿性你就會發現有規律可循,接下來就趕快給大家說說戰術。對於系列老玩家來說,我不提供什麼新建議了,對於新玩家我提供幾種戰鬥思路供大家參考。

第一個關鍵字是“勾引”,試玩版第一個敵人是單獨出現,也算是給玩家一個適應,你會發現當你面對一個敵人的時候只要在一整管體力槽之內就可以弄死他。為此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨弄死一個敵人”的這個感覺,之後當你面對多個敵人聚團在一起的時候,可以使用道具石頭,R3先鎖定一個敵人,之後按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你並單獨追向你。此時他身邊的那些弱智根本感覺不到自己的一個同伴已經離開了,這時你就可以利用剛才的感覺逐個將敵人擊破,這時最常規也是最實用的一個打法。

第二個關鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這裡只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來解讀下面的這個打法,也是順帶著說明一下遊戲中的一個設定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,遊戲的背景設定在維多利亞時代,那時候槍這種東西是剛剛被發明出來的,所以威力並不是特大,而且大多數動作遊戲中如果槍和劍同時出現的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可以把他打跪,這時候只需要靠近敵人按下R1就可以發動特殊攻擊,小兵全部一招秒,對BOSS也適用,傷害頗高,這和一閃頗為相同。當然這個戰術也是雙刃劍,如果你沒有掌握好敵人攻擊時機的話,最後很有可能是自己白挨打,損失也是相當慘重的。需要提醒的是子彈數量有限,身上最多攜帶20個,省著用也是必須的。隨後提到槍還有另一個作用就是可以代替石頭道具來勾引敵人,戰術和上面相同。

第三個關鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會作出翻滾回避動作,回應速度快非常好用。回避戰法的核心就是誘因敵人先發攻擊,然後回避他的攻擊之後再給予還擊,所有武器在回避動作之後都會可以直接按攻擊鍵,角色會使出特別的回避後攻擊動作,效果極佳。不過試玩版中回避過程中經常會出現一些紕漏,比如我只按了一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續的回避動作,非常影響立回啊,之後的進攻方位和距離也被打亂了。可能是試玩版的問題,也可能是我操作不夠細膩,總之各位玩的時候一定要注意。

第四個關鍵字是“冷靜”,這裡要結合遊戲的一個非常棒的設定來一起說,當你挨打之後血槽會出現一部分淡紅色,類似《魔物獵人》中的紅血。這段淡紅色是代表你攻擊敵人可以回復的生命,也就是說你挨打之後只要再次攻擊敵人就可以把血打回來。這個設定當初在採訪製作人山際真晃的時候他也提到,是希望鼓勵玩家多進攻而設計的。這意味著要求玩家在被攻擊之後要做到絕對的冷靜,並且尋找最佳的時機把血再打回來,如果被攻擊後長時間不攻擊的話,這部分淡紅色就會消失。這是節省回復藥,並且可以延長戰鬥時間的最好方法,但前提一定是挨打後要有足夠的冷靜判斷反擊的時機,如果沒有更合適把血打回來的機會,也要冷靜的放棄,不然很可能因小失大。

第五個關鍵字是“道具”,上面提到了一個是使用石頭道具來勾引敵人逐個擊破,這裡要提到的是面對可怕的BOSS該如何靈活的使用道具來面對。在試玩版中我們能撿到的道具只有以下幾種:回復藥、子彈、油、燃燒彈和石頭。以上幾個道具中你一聽有油又有燃燒彈就知道了吧,這倆道具是可以組合使用的,順序也是先油再燒,對BOSS會造成極大的傷害,對小BOSS或者是小兵就是秒,只不過對付他們也用這些道具就有點兒太浪費了。

目前試玩版中提供四種武器,攻擊方面由於每一種武器的攻擊節奏、速度和傷害都不盡相同,所以針對每一種武器使用時也要有不同的戰術,這一點非常像《魔物獵人》系列。正式版遊戲中也將會採用類似的方法,摒棄職業而用武器劃分。試玩版中的四種武器都挺有代表性,正式版中會有多少種武器現在不知,不過大體也會分為以下三類:攻擊速度慢攻擊力高、攻擊速度快攻擊力低、攻擊速度中攻擊力中,至於其他更牛的武器我們先不做討論,這三種比較常規的武器在《血源》中有何對應的實戰方法呢?且聽分解。

首先就是攻擊慢攻擊力高的武器,大錘大斧之類的,一般在不進入武器變形的時候攻擊也會很慢,但攻擊力不高,變形之後速度慢爆了,但傷害高的可以秒小怪。實戰策略建議採用重攻擊先發制人,在武器變形之後敵人發現你之前,一錘子或一斧子上去能直接秒掉他,一下沒死再補第二下即可。兩個敵人並行站的時候同樣可以雙殺,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,體力消耗會很快,三下攻擊體力全無之後回避攻擊不能,必須儘快休息。這就要求你在攻擊的時候更加的注重效率,不要貪刀。其二是距離的把控,如果第一下沒打到會很被動,所以多次嘗試瞭解到武器攻擊範圍和距離才能有效的先發制人。

接下來說說一般人都比較喜歡用的攻擊速度快攻擊力低的武器,實戰策略建議採用三圈一躲,輕攻擊三下必須回避,這樣僅僅會耗費一半左右的體力,但是可以消耗敵人三分之左右的生命,回避之後再次進行一輪攻擊便可結束戰鬥,這時一管體力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能貪刀,上面提到敵人的攻擊節奏很亂,你打得整爽的時候他突然就會鋼體破壞你的攻擊節奏,加上周圍的敵人一幫忙很可能使你陷入混亂。其二打BOSS一定要用重攻擊,BOSS戰能打到他一下就算是賺,所以每一下攻擊要盡可能的造成夠多的傷害,其三武器攻擊距離較近,受傷之後不要逃跑,利用攻擊速率快的優勢把生命打回來。

那麼第三種攻擊速度中攻擊力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五個關鍵字來打,相信不會吃太大虧的。但相對的由於武器特點不夠凸出,最後在面臨BOSS或者特殊關卡時絕對會遇到困難,建議各位在適應了遊戲之後暫時摒棄。

以上無論哪種武器都可以使用R2進行蓄力攻擊,先發制人可以把敵人打出硬直。不過只限於偷襲可用,一旦敵人進入戰鬥狀態,蓄力攻擊威力甚至和普通的重攻擊相同,速度又慢,特別划不來。

最後再提到幾點需要注意的地方,首先是永遠要注意身後,根據試玩版總結的經驗敵人是否進入戰鬥狀態主要是靠“動靜”……這個感覺很微妙,有時候你離它近了瞬間他就撲過來,有時候在它邊上它都不到你。這些都不重要,重要的是要告訴大家敵人攻擊你是沒有規律的,一定要注意自己的身後,有時候你在攻擊一個敵人的時候會引起身後敵人的注意,它們就會來偷襲你。好在遊戲不是鎖定背後視角的,所以一定要隨時通過右搖杆來觀察周圍的情況。

其次是隨時握有耐心見機行事,試玩版中很多敵人是以巡邏姿態隨時溜達著,而且還都是抱團溜達。面對這種情況除了可以採用上文提到的勾引戰術,還有就是當你對自己的技術沒有信心的時候可以選擇站在邊上等待其自動走過避免戰鬥。有一次試玩我曾經不小心掉下高臺,眼前看到溜達過的倆敵人,我和他們近在咫尺,他們卻沒有發現我,真是神了。

試玩版中地圖中的道具但是一次性的,無論你多少次從Checkpoint重生地圖中固定的道具都不會再次出現,而你消耗的道具即消耗了,也不會在重生之後恢復。正式版中不知道是否也採用類似的設定,如果是的話,每一個道具的使用一定要斟酌,如果不是的話,那就當我沒說……

《血源》不得不說是非常硬派的遊戲,如果上去正面剛或者直接無雙的話,分分鐘讓你想放棄這款遊戲,300多豈不是白花了?和他家說實話,光是玩試玩版就很容易讓人上火,因為真是太難了,沒有耐心的玩家不到一個小時就會放棄。希望這篇文章可以幫助玩家撐過剛開始最困難的一個小時,堅持住並好好享受這款遊戲。


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