戰地風雲 強硬路線 模式及槍支打擊感體驗心得

20 三月

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作者:小天龜

來源:戰地硬仗吧

 

  是不是有些玩家想入手《戰地:硬仗》但不是太瞭解遊戲呢?不瞭解沒關係,小編今天為大家帶來了《戰地:硬仗》模式及槍支打擊感體驗心得,跟著小編一起來看看吧!

1.前言

  首先這代戰地肯定是造福廣大步兵黨和逗比們的作品,這點 各有各的看法 不過我想說的是 與其倉促做個類似戰地原作那樣複雜的“佛跳牆” 還不如安心做好一個定位準確、人見人愛的酸辣湯

2.遊戲運行問題

  直接拋本人的渣配置 I5 660TI 1080P 中高特效 關AA 開HBAO 各種流暢 比玩爹4時候舒服太多(4那時候還只敢開1080P中低特效 AA啥的根本不敢開) 所以說能流暢運行戰地3的PC就能流暢硬仗 頂多一些特效微調下

3.槍支打擊感

  相比爹4 硬仗更有槍槍到肉的感覺 乾脆俐落不少 不用再被各種噁心的白色不明液體給噁心到 更不用再忍受NETCODE的折磨 不虧是造福步戰黨的遊戲 尤其是狙擊槍的感覺 比3和4都要爽快不少 幾把槍的拉栓都很利索 這是要讓衝鋒阻遍地的節奏啊

  外加受了4的教訓 手雷攜帶數量少了 類似XM25 遙控迫擊炮、彈簧刀之類的SX武器沒了 玩家們能體會更加純粹的槍戰

  注意下遊戲設置裡的“滑鼠原生輸入”選項 開啟與否手感會差很多 開啟有去滑鼠加速的作用 想要做步兵大神的同學們可以考慮去下滑鼠加速度 (雖然本人已經習慣多年不去加速度的玩法了)

  很客觀的說 打擊感雖然比4進步不少 但是對比戰地3還是有點距離,畢竟不是純種瑞典驢作品,硬仗的控槍還是過於簡單、粗暴 大部分槍支都可以拿來直接潑水(也算上手簡單) 配件的影響個人感覺只省下外形和心裡的干擾了 少了3裡那種細膩、差別化的樂趣 槍聲也不如3的真實感 而更多的感覺是電子化的合成槍聲 不過硬仗的槍支上膛、拉栓時候的金屬撞擊聲、卡卡聲做的更加帶感,聽了就爽 。

4.關於模式

  看的出來 這回硬仗真心鼓勵大家開大黑啊 除了無聊的TDM 其他幾個模式 只有基友全體出動才能高潮啊

  經典CQ模式 由於是步兵為主 所以節奏也快了許多 就不說街區這圖COD級別的快節奏戰鬥了

  VIP模式(救援和准心—臺灣佬這直譯太無語了) 這兩個個模式真的非常好玩非常有競技潛力 帶回到當年CS的感覺 尤其是獵殺VIP模式 VIP有玩家來扮演。 未來這個模式用來比賽將非常具有競技性和觀賞性。還好沒有重蹈爹4裡爆破的覆轍

  飆車模式 逗比模式 適合各位基佬們組團嗨皮,也是最容易獲得多重擊殺的模式,端掉一車人的感覺真心酸爽。

  搶劫模式 結合RUSH和搶旗的新模式 節奏變化巨快 一會守 一會追 一會又不知道該幹啥了。。。有個問題 這模式的提示圖示提示過於繁瑣 又是錢袋 又是金庫 又是撤離點 剛玩時候看了迷茫頭暈

  血錢模式 非常熱鬧 可以去中間錢池運錢 可以去伏擊 膽大的甚至可以去對面老家裡偷錢

5.目前個人感覺的不足

  BETA後官方說手雷威力消弱了 實際中威力還是偏大點 希望能調回戰地3那樣就很OK了

  另外從爹4移植過來的擊殺提示依然傻逼 一陣刷屏不看戰績表真的不知道殺了幾個 淡紅白的顏色毫無激情

  飆車模式的幾個大圖比如沼澤 地圖上的隨機車輛偏少 經常要跑斷雙腿

  VIP模式碰見重口味伺服器64人 滿眼的己方綠色標誌啊

  總體來說 這遊戲還是一款考慮玩家感受的作品 用心、良心。至於價格問題。。。我只能說硬仗要是緊跟3後發售,不會有人猶豫或者觀望,誰叫這麼多人都被4給坑了。

 

 

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