Ori and The Blind Forest 畫面及遊戲性等上手體驗心得

12 三月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

【遊戲介紹】

  《奧日與迷失森林》是一款由獨立工作室Moon Studios開發的橫版冒險遊戲,在遊戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護精靈,很久很久之前,奧日掉進一片森林,並被一隻像熊一樣的生物收養。但是一個邪惡的存在Kuro(庫羅)出現了,並帶走了Ori的養母,迫使Ori獨自探索這黑暗的森林。

  起初,奧日非常弱小,只能跳來跳去,在探索的途中,奧日會遇到Sein(塞恩),他會幫助Ori在探險途中認清方向,並和他並肩作戰。當玩家不斷獲得經驗後,可以為奧日和塞恩選擇新技能,讓他們能夠向更大的範圍探索。

【評測前言】

  獨立遊戲,這個詞大家想必都不會覺得陌生。這個看起來就相當有格調的詞彙從它開始慢慢進入玩家的眼界的時候起,就已經成為了高品質的代名詞。這些由獨立工作室開發的遊戲,一向都以獨特的構思,精妙又新穎的遊戲性和揚長避短的題材選擇而聞名,其中的佼佼者如《饑荒》《逃生》《魔窟探險》等,都曾經一時風靡。

  小編也是相當喜歡這些非常有個人風格化的獨立遊戲的,可能是因為這些創作者更多的是出於個人的喜好來製作,所以想像力就像插上了翅膀一般,在遊玩中經常會出現令人覺得驚喜的一幕。而本次評測的遊戲,就是由獨立工作室Moon Studios開發的一款獨立遊戲。

  在遊玩前看到遊戲截圖的時候,刹那與同事一致給了這款遊戲一個比較高的評價,初印象來看是一款四平八穩的橫版動作過關遊戲,並且畫面風格與《光之子》《三位一體》等遊戲十分相似。

  刹那自己是相當喜歡這種童話風格的遊戲的,玩起來治癒感滿滿,不過一款遊戲是好是壞,總歸是由很多因素綜合起來才能做出一個評價的。本篇評測更加傾向於上手遊玩的初體驗,相對而言沒有那麼深入,只能給想瞭解本作的玩家一個小小的參考,不多贅述,大家一起來看看吧!

【畫面&音效】

如同前面所說,在看前面截圖的時候,大家就會下意識的將這款遊戲與《三位一體》《光之子》等橫版過關遊戲聯繫在一起,而這兩款拿來當對比的遊戲,其本身畫面素質都是極其優秀的,稱之為橫版遊戲中的佼佼者亦不為過。不過語言的描述以及靜止的截圖實在是有些無力。到底如何,還要進遊戲來見真章。

  說老實話,刹那自認遊戲玩的不少,橫版遊戲雖然不是非常熱衷,可是坊間好評如潮的遊戲,也基本都體驗過一番。縱使如此,在進入遊戲的時候依然被驚豔到了:經典的長焦式壓縮畫面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多說,在夢幻般的光影效果襯托下的精靈世界,在遊戲的最初始就澎湃的將一種視覺上的溫潤又強烈的印象植入了小編的腦海之中。隨後緩緩倒敘的故事,伴隨著變遷的場景,遊戲的畫面之中,色彩十分豐富而顯得有層次感,加上恰如其分的光照效果,一個壯麗的精靈世界躍然眼前,就像是孩童時代朦朧模糊的夢境一般。

  另外令人十分欣喜的是,遊戲的畫面十分具有標識性,遊戲的世界分為不同的區域,依據世界觀劃分而成的代表不同顏色的區域,其色調也截然不同,將一個小小的橫版空間裡的世界渲染得十分出彩。另一方面,環境的細節也十分到位,植被與地形的細節都是滿滿的良心,遊戲的任何一幀都對得起玩家的眼球。排除掉固定視角這個因素的話,遊玩過程甚至像是在看一部迪士尼電影。而當玩家在地圖中高速移動或者是戰鬥之時,動態模糊的效果,又讓畫面變得十分生動,靜態與動態的處理都十分到位。

  音樂與音效是一款遊戲的食鹽,本作既然已經有了在橫版遊戲之中一流級別的畫面,音樂方面自然也不會馬虎。畫面方面刹那因為專業瞭解稍微多一些,在音樂方面,就實在不算大內行,不過遊戲音樂從各種意義上來說都沒有拖後腿,不論是靜謐時的舒緩音樂,還是劇情中奧裡陷入絕望時的哀傷旋律,又或者是第一次展現給玩家精靈之樹的壯麗時那大氣的配樂,都將遊戲氛圍烘托得十分到位,製作者的誠意令人嘆服。

  而音效也同樣十分出色,在戰鬥時兩種武器的打擊音效都非常帶感,小編非常喜歡精靈之火的高頻率攻擊時摧枯拉朽一樣的打擊音效,不知道大家玩起來會如何~

【遊戲性&系統】

  本作可以說是一款相對而言中規中矩的橫版動作過關遊戲,作為主角的奧裡在遊戲起初只有行動跳躍的基本能力,隨著遊戲進程的發展,會獲得諸如攻擊、重擊、攀爬等等一系列的技能來拓展遊戲性,而關卡的難度也會自然而然的越來越高。這一過程是相當經典的橫版遊戲的遊戲流程,不過大概是出於拓展可玩性的考慮,製作者融入了一些RPG遊戲的概念,比如技能樹。

  在遊戲中,不管是殺怪,還是收集碎片,奧裡都會獲得經驗值(遊戲中稱為精靈之光),在有能量碎片的情況下,奧裡可以在技能冷卻完成時打開通往生命樹的靈魂連結,不但可以完成存檔,同時還可以進行技能的學習。每一次收集齊所需的精靈之光,奧裡都能得到一點能力點數,這些能力點數可以用來升級技能,技能對應著三項分支,分別為戰鬥系,地圖系與防禦&回復系。

  戰鬥系與防禦系的技能能讓遊戲的容錯性變得更大,而地圖系的技能則能讓奧裡獲得諸如感知能量核心、在地圖上顯示能量碎片等利於通關的能力,當點到終極技能時,奧裡甚至能夠看穿牆壁發現隱藏地點,這對獲取隱藏的獎勵無疑是十分有幫助的。具體怎麼分配技能點,完全可以根據玩家自己的喜好來自由分配!

  而遊戲的流程在目前看來顯得相對比較平凡,隨身的攻擊手段:精靈塞恩會不斷的給予玩家教程與提示,並且還會指示奧裡行動的目標:前往各個區域的精靈之樹收集能量,最終點燃三個地點的水、暖、風三個元素,將尼博爾山恢復原樣。相信遊戲的結尾也會是一個標準的童話故事的結尾。雖然這樣的套路已經見得比較多了,但這並不影響本作的遊玩體驗,不如說這種開頭就給人一種童話故事感覺的遊戲,就應該給予玩家這種遊戲體驗才對,不然多少會有種失信的感覺(笑)。

【評測總結】9/10 又一匹獨立遊戲中闖出的黑馬

  總的來說,在各個方面本作都屬於相對四平八穩的橫版動作遊戲,對操作有一些要求,但是遠未達到讓人抓狂的程度,地圖中要素很多,雖然是平面世界,卻也能讓玩家盡情的探索一番,發掘完地圖的各種要素之後才上路進入下一區域。遊戲的操作手感與打擊感均屬上乘,畫面更是不可多得的良心。如此富有誠意的獨立遊戲,熱愛單機遊戲的你,有什麼理由錯過?

+夢幻童話般的精靈世界

+令人驚豔的畫面

+經典橫版動作系統

+流暢的操作感與打擊感

+真的很萌!

-RPG要素再多一些也許會更好

-對玩家的操作有一定要求

-存檔機制容易出現令人抓狂的情況

 

 

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