White Night 畫面及系統上手圖文心得

5 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

【遊戲介紹】
  《白夜(White Night)》設定在1938年的美國。我們的男主角在一起車禍後隻身闖入一間老屋,而目的則是尋找那個在車禍瞬間看到的女子。《白夜》的畫面也是採取了對比度極強的黑白色,相當有特點。



【評測前言】
  只是發行公司的名字就能夠讓人眼前一亮了。不過作為擠在重制移植大潮中發行的一款小製作的遊戲,《白夜》似乎並沒有那麼引人注目。最近發行的解謎遊戲數量並不算多,不過恰好有一部類型與其比較相似的《共和國:重製版》,在寫這篇評測之前,刹那只有相當短促的準備時間,可以說在玩到遊戲之前,小編對遊戲的功課也是做得不太夠的,不過好歹還是知道了這是一款黑白色調的解謎遊戲。

黑白色調的遊戲雖然並不常見,但是想必在看評測的大家總是玩過那麼一兩款的,比如《地獄邊境》《驚愕》等,不過《白夜》跟這些知名度比較高的黑白畫面遊戲還是有一個本質區別的,那就是遊戲的空間在更為廣闊的2.5D視角下展開。話也說了這麼多,相信大家對遊戲畫面的細節還是比較好奇的,那就跟著一起來看看吧~


【畫面&音效】
  相信在之前看到的截圖之中,大家都能感受到一些不一樣的東西。這也是刹那想說的。

  通常黑白色調的遊戲之中,灰色是占了大部分的。黑—灰—白,灰擔當了絕大部分過渡的職責,也承擔了代替各種顏色的想像空間的責任。如果在黑與白之中,欠缺了灰這一重要成分,畫面的反差與對比將會相當大,令人感覺到強烈的不適應。

  不適應,沒錯,這就是《白夜》想要帶給玩家的第一感受。本作的畫面中,灰色出現得非常之少,除了幽靈的綠色與火柴的黃色光芒,代表煙霧的灰色之外,遊戲的畫面全部由黑與白組合而成。黑白的純粹到極致的畫面,將遊戲中想要呈現給玩家的一切表達得十分直觀而且強烈到富有衝擊感。這些隨著開場工作人員名單播放完之後突發的車禍而到達了第一個噴發點。

  不過雖然遊戲絕大部分畫面只是由純粹的黑與白組成,人物也只是為了避免玩家找不到自己而描了一個輪廓,遊戲的畫面細節還是相當值得誇讚的。不論是在開始庭院的探索之中,還是進入房間之後的探索中,都可以十分直觀的感受到畫面中豐富的細節,建築與環境在簡單的光影刻畫之下顯得相當具有實感,而並沒有因為顏色的束縛停留在二維的空間之中。

  另外一個給畫面加分的應該就是遊戲的視角了。遊戲採用了日式遊戲中最早使用,並且已經成為大部分解謎遊戲常用的一種表現手法,也就是監控器視角。隨著玩家的移動,視角會隨著區域而進行轉變。這種視角保證了每一個畫面都能成為完美的電影級分鏡。種種環境細節在預先設計好的畫面裡分門別類錯落有序的展開,帶給玩家的無疑是一種極致簡潔而又不簡單的視覺體驗。

  說夠了畫面再來提提音樂。遊戲的音效部分,遵循瞭解謎遊戲一貫的規則,那就是沒有多餘的音樂,讓玩家安靜的沉浸在探索與解謎的過程之中。遊戲的前段,除了主人公自述式的口吻描述故事之外,就只有探索物品與開門之類的互動過程中的聲音,在暫停時與在沙發上保存遊戲時會有悠揚的音樂,除此之外,在遊戲的過程之中是相當的安靜的,沒有多餘的聲音來煩擾玩家的思緒。

【遊戲性&系統】
  遊戲性方面,遊戲採取了回憶式敘述的方式,來進行劇情的發展。男主角在一起車禍後為了尋找之前遇到的女子,之身闖入了無人的老屋之中,開始了探索。遊戲還是屬於比較傳統並且本格派的解謎類型,諸如各種可探索的物品、各種打不開的門與鑰匙,各種可供玩家探索發現閱讀的文本,以及為了催促玩家積極解謎而設置的火柴光源等(在屋內沒有找到燈開關的情況下,如果沒有火柴是沒有辦法進行探索的,周圍一片漆黑,必須要點燃火柴,才可以進行探索。火柴的數量是有限的,而在房間的各處都可以找到火柴),都是傳統解謎遊戲必備的元素,本作一個也不少,可以說是相當堅持本格的正派解謎。


  可以說遊戲的解謎風格有一些日式遊戲常見的套路,非常簡單的資源系統,非常有趣的存檔點設計,隨著劇情進展慢慢鋪開來的教程,以及永遠抓人眼球扣人心弦的畫面與遊戲節奏。伴隨著解謎過程的,是一種令人心悸的不安,對於黑暗中的未知事物的恐懼和揣測,對於黑白強烈對比混合著雜色的世界的不安,這些元素烘托出的遊戲氛圍都能夠緊緊的抓住玩家的心,令人想一口氣解開謎團,卻又難免因為謎題而卡在關卡上,忐忑不安的四處探尋。也許有資歷的解謎遊戲玩家玩起來還是輕車熟路,但是對新手玩家而言,這一份體驗,才是本作最想帶給大家的,也是一種相當有趣的感受,對於這種製作水準相當高的遊戲,仔細的將它品玩一份,本身就是一件非常令人享受的事情了。


【評測總結】
+強烈的對比的黑白畫面
+本格系解謎遊戲
+氛圍塑造非常到位
-畫面原因,遊玩時間一長久會相當不適



 

 

 


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