真三國無雙 7 帝王傳 圖文全攻略

28 二月

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作者:179960743

來源:3DM

 

操作/功能表/介面

在非戰鬥介面,遊戲採用方向鍵進行各類功能表選擇。
空格:情報
回車:確定
ESC:返回
在戰鬥介面,遊戲採用經典WASD控制移動。
J:普通攻擊
I:蓄力攻擊
L:無雙
M:跳躍
左SHIFT:防禦
/:騎乘
O:易武攻擊
Y:秘技

遊戲主功能表提供選項設定和編輯模式。
同時提供爭霸和自由戰鬥兩種遊戲方式。
玩家還可以通過鑒賞室和事典進行遊戲背景資料查詢。

玩家可以通過主功能表下config程式進行遊戲設置,不過需要進行繁體轉碼。
遊戲支援的解析度較少。
如果在遊戲內設定,則只能通過左右方向鍵逐次變更解析度。

遊戲內政主介面提供涵蓋內政、外交和軍事的各項選擇。
玩家可以發佈命令,獲取情報。
並通過勢力地圖瞭解當前的戰役情況。

戰鬥介面則提供了自身狀態和操縱友軍的簡單命令。
右側地圖顯示兵員和據點,本方以藍色圖示顯示。
頂部則是軍力情況,讓玩家適時瞭解戰局。

全面上手指南

1、遊戲模式

選擇爭霸模式進入遊戲時,玩家需要在多個劇本間進行抉擇。
不同的劇本年代、勢力分本和觸發事件有所不同。
玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

黃巾之亂
時值東漢末年,局勢陷入不可逆轉的混亂。
此劇本群雄並起,袁紹和黃巾軍等是最大的勢力。
很多玩家耳熟能詳的英雄人物現在還未名滿天下。

反董卓聯合
此劇本發生在黃巾之亂結束後,董卓挾持朝政。
仍舊是眾多的勢力割據,中小勢力的發展更具挑戰性。
曹操等英雄也開始嶄露頭角。

官渡之戰
這是三國決定性的時期之一。
很多中小勢力已經被吞併,曹、袁大戰一觸即發。
本劇本大勢力間膠著的攻防戰開始佔據主流。

赤壁之戰
三國又一個決定性時期。
此時曹操一家獨大,孫權據江東之利,劉備逐漸壯大。
三足鼎立之勢在此成型。

正始之變
時間進入三國末期。
天下大勢逐漸明朗,三分歸晉已然埋下伏筆。
此時三國後期英雄逐步開始佔據主角地位。

英雄集結
這是一個超越時間和空間的劇本。
三國所有的英雄人物將齊聚一堂。
玩家可以選擇任意英雄以任意城市開始自己的征程!

原創劇本
最後,玩家還可以利用劇本編輯器進行創作。
詳細情況可能需要等待進一步的更新下載。
玩轉自己的三國,何樂而不為呢?

當選擇了劇本後,就能進行遊戲設定了。
玩家可以選擇從天堂到修羅的五檔難度。
還可以決定是否開啟武將死亡設定,或者用自創武將替換劇本武將。

自由模式
除了爭霸模式,玩家還可以選擇自由模式。
該模式提供了無雙割草的各類戰鬥方式。
喜歡戰個痛快的玩家不要錯過。

在自由模式中,除了難以度外,玩家還可以選擇戰鬥規模。
另外,戰場和戰況也是可以選擇的。
通過不同的設置,可以無重複的進行各種情勢各異的爽快戰鬥。

2、情報

遊戲中,可以進入鑒賞室進行遊戲資源鑒賞。
包含了武將名錄;戰鬥、事件動畫。
還有武器和桌布等圖像資源。

事典則包含了三國志背景資料。
武將、戰役介紹。
以及專用詞語和年表。

各個分項下都會有詳細的目錄。
想要更詳細的回顧這段歷史和英雄的玩家可以細細品味。

最後是編輯模式。
玩家可以通過該模式自由編輯武將、軍旗、戰馬和士兵。
還可以自訂軍團和劇本,充分發揮創造力。

3、軍略

本作的特色就是加入了類似三國志的軍略系統。
玩家可以通過人事進行勢力將領的招募、放逐、任命等決策。
通過招攬和安置不同的武將進行爭霸全國的攻防戰鬥。

軍事系統則提供了徵兵、訓練等功能。
通過嚴格治軍,玩家能集合起一隻龐大的訓練有素的軍隊。
給予英雄戰鬥,特別是防禦戰鬥以極大的輔助。

政略則是內政的核心。
通過稅收、修建等活動逐步鞏固發展自己的地盤。
打好爭霸的基礎。

謀劃則是外交行動。
可以通過和其它勢力進行結盟從而簡化形式。
減少敵人,增加援軍,讓目標更加單一,威脅更少。

戰鬥則是無雙割草的經典項目。
不過本作的戰鬥已經放入了宏達帝國戰爭中。
玩家可以通過攻擊敵國、防禦侵略等方式一次次投入到戰鬥中去。

購買則是DLC的獎勵項目。
玩家可以使用戰鬥中獲得功勳獎勵購買物品。
涵蓋武器、道具和戰鬥秘技。

最後,當玩家執行完各種軍略決策後,就需要使用休養。
休養相當於回合結束,玩家需要等待其他勢力的戰爭情況。
然後在新開始的回合繼續進行謀劃。

4、君主

玩家可以扮演普通武將,通過指派的任務進行戰鬥。
也可以扮演君主,自由確定戰鬥的方向。
就樂趣和自由度而言,還是君主更有意思。

君主可以分配國家的整體方針。
總共有三點權重可以分配。
在人事、富國、外交和戰鬥分項上分配權重越高,屬下的相關傾向就越明顯。

進行政略時,還可以選擇最多三個政略目標。
只要完成了相應的目標,就會獲得功績點獎勵。
這能用於購買。

君主能自由操控勢力的立場。
能夠運用勢力的全部資源進行統一戰爭。

可以登用武將,徵兵和徵稅。
還可以規劃建設和謀劃外交。
總之,要全面的瞭解這個遊戲,就選君主吧。

5、戰鬥

玩家要統一帝國,就必須進行戰鬥。
在國力富強,兵員充足後就需要選擇地圖上的目標勢力進行征伐。
同樣,面對敵人入侵時,也需要進行防禦戰鬥。

戰鬥是以殺傷敵人有生力量和完成據點佔據為目標的。
補給站和通道的顏色越紅則在該區域作戰敵軍能力越強。
戰鬥就要分割敵人補給、行動路線,擴大己方支配範圍並有效殺傷敵軍。

戰鬥中英雄人物是戰鬥主力。
均有普通攻擊、蓄力攻擊和EX武器攻擊可以用。
還能充滿能量後進行威力巨大的無雙亂舞。

玩家操控自己的英雄在戰區自由活動。
利用英雄強大的能力斬殺敵軍,佔領據點。
逐步穩住陣線,最終完成區域佔據。

在攻擊戰鬥中,頂部會顯示敵軍實力的數位。
即便沒有佔據所有區域,將敵人全數剿滅也能完成佔領。

利用連擊能夠大幅度的提升傷害能力。
戰鬥越是暢快,戰果越是輝煌。

戰鬥中,積累ko數也是很重要的。
戰績和武器能力都能被強化。
無雙割草就是要割出個氣勢磅礴的樣子。

玩家還可以通過委任、進軍、護衛和防禦等命令指揮友軍部隊。
通過軍隊進行牽制、誘敵甚至強攻任務。
當然,很多情況下,一個天下無雙的英雄就足夠了。

最後,玩家在戰鬥中可以裝備多個武器。
武器有以天、地、人的順序迴圈相剋。利用克制武器可以產生更好的作戰效果。
另外,武將最好還是要裝備自己的專長武器,不然無法發動武器的EX技能。

 

系統詳解教程(上)

1、系統概覽篇

 

真三國無雙7:帝國很好的融合了策略遊戲的內政、外交系統。
軍略系統分類和操作簡潔明瞭,系統完整性不錯,分項針對性很強。
同時,系統並不繁複,容易上手。可以說是對無雙遊戲的一個很好的補充和創新。
 軍略系統分人事、軍事、政略、謀劃、戰鬥五個方面來對國家勢力進行管理。
還有購買選項對玩家指定英雄進行增強。
現在玩家除了暢快廝殺外,又多了一種簡單可行的運籌帷幄的策略玩法。
 

作為君主的玩家,需要每半年指定一次國家的發展方向。
總共有3點權重可以分配到人事、富國、外交和戰鬥四個方面。
玩家可以根據自己的遊戲規劃進行分配。
 

人事能讓己方勢力更快的積累人才,是走發展路線的玩家初期的優秀選擇。
富國和外交可以看做增強實力的兩個方面,可以穩步的提升勢力戰鬥強度。
戰鬥則是更注重提升兵力、武將等級,方便隨時進行大規模戰鬥。
 

除了國家發展方向,玩家還可以選擇政略目標。
每半年可以選擇最多3個目標,完成後獲得相應功績。
例如採取富國路線的玩家,選擇建設、交易一類的目標就更容易實現。
 

如果玩家選擇作為一般武將進行遊戲,則對勢力方向沒有操控作用。
不過可以更好的扮演單個的英雄角色。
通過不斷達成各種目標來實現人物價值。
 

一般武將在達成目標取得功績後,就有可能獲得晉升。
喜歡政務的玩家可以通過政略目標向軍師的方向發展。
喜歡戰鬥的玩家可以通過戰功目標來向大將軍發起衝擊。

2、情報資訊篇

在軍略介面,可以按空格進行情報概覽。
這裡可以查看玩家、勢力、區域的各種情報。
要善於瞭解各方情況,才能制定合理的戰略戰術。
 

在玩家情報中,可以對秘計進行設定。
秘計是英雄在戰鬥中可用的具有特殊功能的策略。
可能極大的扭轉戰局,只能在戰前設定。
 

 

武器也是戰鬥的關鍵要素。
通過裝備更好的武器能極大的提升英雄戰鬥能力。
切換克制武器還能更大的發揮武器效果。
 

武器具有適性,適性越高的武器用著越趁手。
容易進行連擊和積累怒氣。
 

對於英雄的EX攻擊技能來說,只有專用的EX武器才能發動。
使用盡可能好的適應武器進行戰鬥,裝備兩件不同屬性的武器。
這樣,遇到敵人的時候至少能保證自己不會被克制。
 

最後,玩家可以通過稱號情報對自己的稱號頭銜進行查看。
這相當於一個成就系統,不論是戰鬥還是政務都有可以完成的目標。
對於完美強迫症玩家,這是一個愉快的大坑。

3、人事篇

人事是對勢力英雄進行管理的專案。
可以進行登用、放逐、任命等各項政策。
是積累人才的基本,也是國力發展的基礎。
 

登用
登用可以將控制範圍內在野武將進行錄用。
需要選定一個自己控制的城市,並指定一名在野武將。
 

登用並不總是成功。
不同的君主登用不同的武將可能效果很不一樣。
不過,多試幾次一般就會讓你多一個可用之才。
 

放逐
放逐是把武將從勢力特別是流浪軍中驅逐出去。
或者採用驅逐的方式讓武將下野,減少人事支出。
處斷則是殺死武將,通常用來對付無法登用的俘虜。
 

同樣,各種放逐類操作都需要選定目標武將。
然後選擇操作方式。
 

勇退
勇退則是改變遊戲方式的一種人事變動。
使用勇退後需要指定新的君主。
自己則成為普通的下野武將或者流浪軍勢力。
 

任命
任命用來對屬下進行職務劃分。
大將軍用來統領軍務,軍師則是管理政略。太守則用來管理屬地。
優秀的人才得到任命會自行的大幅度提升勢力、屬地的相關能力。
 

交流
交流則是用來聯絡武將之間的感情。
需要消耗資金才能進行交流。
能夠提升君臣、武將之間的關係。
 

友好度越高,屬下越不會做出背叛之舉。
結為義兄弟或姻親的武將關係更為緊密。
他們甚至會和你一同組建流浪軍,幫你東山再起。
 

可以指定單一武將進行交流,提升友好度。
也可以花費更多的金幣進行宴請和豪華宴請。
這會極大的提升勢力所有武將的友好度。

4、軍事篇

軍事是戰鬥實力的保障。
通過徵召可以組建攻防部隊。
通過訓練武將可以提升英雄能力。
 

徵兵
徵兵和大徵兵都是通過支付金幣換取兵員。
同樣都會消耗掉一次政略。
大徵兵通常用於緊急情況快速補充部隊。
 

訓練
訓練和特訓可以提升武將的功績。
都需要消耗資金,特訓還要額外消耗資源。
 

同樣可以指定單一武將進行訓練。
或者投入更大的資金和資源對全勢力武將進行整體增強。
初期適合重點培養,後期可以大範圍提升。
 

治癒
在戰鬥後,武將都或多或少會有傷病和疲勞。
這時需要對其進行治癒才能重新投入戰鬥。
 

普通治癒花費少量金幣,但是可能無法一次恢復戰力。
痊癒和全軍治癒消耗更多資源和資金。
不過能完全恢復單一武將戰力,或者恢復全勢力武將疲勞度。

5、政略篇

政略是勢力發展建設的策略,也是穩定統治的方式。
政略包含稅收、交易、修建、修復和佈施幾大措施。
 

徵收
徵收是直接向百姓收稅,立即獲取資源和資金。
但是會大幅度降低人德。
人德低會導致統治不穩固,人才流失,以及正常生產的減少。
 

交易
交易也是獲得資金和資源的方式。
比徵收獲取的資源量少。
但是交易不會產生人德的下降。
 

建設
建設則是增強國力的手段。
也是增加人德的手段。
 

建設的各種建築可以提升多方面的勢力實力。
設施越多,建設費用就越貴。
若建設城牆,則會在受到進攻後直接防禦成功一次。
 

建設需要選定一個勢力範圍內的區域。
 

然後點擊修建所需的建築。
城市規模越大,可以用的建築空地越多。
 

如果需要,還可以指定新的都城。
不過新都城必須選擇有太守或者君主的城市。
且城市不能為交戰狀態。
 

 

建築列表
打鐵店:可以從武器店買到更強大的武器。
學堂:增加從學堂學到的秘計數量。
道具店:增加從道具店購買的道具種類。
練兵場:每月獲得300士兵。
市場:每月獲得150金錢。
礦山:每月獲得150物資。
城牆:通過消耗城牆可以阻擋一次進攻。
 

佈施
佈施則是通過消耗物資對所屬城市進行人德的籠絡。
大佈施則擴展到全勢力,同時消耗額外的金錢。
這是穩定人德的關鍵手段。

6、謀劃篇

謀劃是一種外交手段。
通過謀劃可以進行同盟。
盟國之前可以相互支援和協助。
 

謀劃需要選定目標勢力。
並派遣己方武將前往交涉。
人德和等級高的武將更可能交涉成功。
 

通常選擇自己主目標的敵對勢力進行同盟。
或則在發展時選擇周邊勢力放置受到侵擾。
遠交近攻,保證利益一致是不變的策略。
 

交涉時可以選擇普通的交涉。
根據勢力友好度和武將自身素質,成功率不同。
成功率會顯示在右下方交涉介面中。
 

當然,也可以使用交涉策略。
通過提供資源、資金和士兵的方式增加成功率。
或者利用說服、懇求等交涉秘計。
 

同盟會持續半年時間。
可以根據到時候的戰略情況選擇是否繼續同盟。
通常情況下,只要不是利益衝突,盟友之間繼續續盟的幾率較高。
 

對於其他勢力展開進攻時,可以請求盟友出兵援助。
盟友要派出援軍,必須要與我方攻擊目標有接壤的領地。
援兵通常不會在戰鬥一開始就出現,不過戰線僵持時的有生力量有時能起到扭轉局面的作用。

系統詳解教程(下)

7、購買篇

 

購買是利用戰功進行英雄增強的系統。玩家可以購買武器、道具和秘計。
商品的品質取決於支配區域的設施數量和本地產品的固有特點。
在野人事和流浪軍能夠購買的商品取決於當前所在區域的設施。
 武器店出售武器。
英雄裝備武器主要看武器的攻擊力和適性。
根據自身玩法選取武器的種類和屬性,同時關注武器附帶的諸如輕功一類的效果。
 

道具店出售各類增強道具。
能夠直接增強武將的戰鬥能力。
除了升級,這是強化武將的另一個途徑。
 

學堂則是售賣秘計的地方。
秘計是戰鬥系統的有效補充。
玩家可以在戰鬥中施放各種之前選定的秘計,從而起到輔助甚至扭轉戰局的作用。
 

購買的商品通常依賴遊戲的發展和戰功的取得。
不過,玩家還可以用特典點數進行商品購買。
 

善用購買系統,為自己的武將量體裁衣。
打造一夫當關的三國神將也不是不可完成的任務。

8、戰鬥篇

1)出征
戰鬥是三國無雙長久以來的遊戲精髓。
在本作中,戰鬥被分為了侵攻、防衛和襲擊三種。
雖然酣暢砍殺的戰鬥方式相同,但是起到的戰略作用確是不同的。
 

防禦戰是對自身或盟友領地進行防守的戰鬥。
是抵禦敵人襲擊和侵攻的作戰。
 

襲擊則是一種侵擾式作戰。
需要在規定的時間裡盡可能壓制敵方的本營和副營。
襲擊不會佔領地方領地,但是成功的襲擊會嚴重削弱敵人的防禦。
 

侵攻則是開疆拓土的戰鬥,也是最重要的戰略戰鬥。
玩家可以指定目標非控制區域作為襲擊目標。
可以在資訊面板清楚的查看到目標城市的設施和產出。
 

確定目標後,玩家需要決定出征的武將和兵力。
通過左右方向鍵可以配置指定武將的兵力多寡。
在下方能夠看到當前出征力量相對目標實力優劣。
 

玩家可以指派多名武將帶領不同數量的士兵加入到戰鬥中。
需要指定一名主將和一名副將。
主副將的統帥會對全軍產生加成。
 

從本圖可以看出,在指派了多名武將後,我方實力大增。
出征部隊實力預估已經由超劣勢轉為優勢。
 

2)戰鬥目標
戰鬥時,敵人持有紅色的據點和補給線。
我方的最終目標就是壓制敵方的本營。
需要注意的是,只有同己方補給線連接的地方據點才能被有效壓制。
 

在紅色敵軍支配區域作戰會有劣勢,相反在藍色己方區域作戰則是優勢。
優勢區域作戰更容易俘虜或擊潰地方武將。
而在劣勢區域武將戰敗的話,殘存的兵力則會潰逃,只能重新組織進攻。
 

攻擊敵方據點時,最終目標是將螢幕中心顯示的敵方耐久數位(也可以說是軍力)打到零。
如果敵方據點具有投擲型火器,最好利用秘計中的攻城武器和火計進行破壞。
 

我方武將戰敗後可以通過消耗兵力進行再出擊。
戰鬥的關鍵就是切斷敵人補給線,延生己方補給線。
壓制敵方據點,最終壓制其本營。
 

如果戰事膠著,無法取得完勝,則儘量保住戰果。
無法壓制敵方本營的話能夠壓制敵方副營也不錯。
這樣即便撤退也不算失敗,重整力量後再來攻擊也相對容易些。
 

如果目的地區域有敵方君主和太守,則需要將其擊破才能獲得勝利。
同樣,敵方君主和太守只有當我方補給線連接到其本營後才會出現。
敵人支配區域越多,越可能在戰鬥中招來援軍。
 

玩家還以選擇戰鬥的戰功目標。
完成目標後會獲得相應的戰功獎勵。
越難的目標獎勵越高,但是需要量力而行,再高的獎勵完不成也等於零。
 

3)情報和據點
玩家在戰鬥前可以查看整個戰鬥的概覽。
可以選定想要操作的武將。
 

對於己方的據點還可以進行強化。
強化需要消耗物資。
可以提升據點的耐久和功能。
 

壓制據點效果
壓制攻擊據點會提升全軍攻擊力。
壓制防禦據點會提升全軍體力。
壓制補給據點會讓兵力自然恢復。
 

如果壓制相同類型據點達到5個,則會有額外效果。
攻擊據點: 崩防。
防禦據點:膽怯無效化。
補給據點:強化據點道具補充。
 

玩家可以選擇升級據點提升其耐久力。
或者將其改建成攻擊、補給或防禦型功能據點。
 

4)作戰
一切佈置妥當就可以進行戰鬥了。
帝國的戰鬥維持了無雙系列一貫的快感。
玩家根據自身實力選擇不同的難度就可以體驗三國猛將的英雄氣魄。
 

擊破敵軍帶隊武將比割草大片的士兵更能消耗敵人的力量。
尤其是在己方優勢區域內,擒賊擒王往往讓戰鬥一撮而就。
 

 

玩家可以利用數位鍵給自己的部隊發佈命令。
可以讓他們快速推進,或者進行區域防禦。
也可以讓其隨時護衛自己,或者乾脆放任其自行戰鬥。
 

控制的武將在保證生存的前提下儘量使用各種技能快速、連續的打擊敵人。
每個武將有兩個EX技能,只能在裝備專屬武器的情況下發動。
需要在蓄力攻擊後進行連接。
 

無雙技能則是大面積快速殺敵的超炫招式。
需要左側的無雙槽蓄滿時才能發動。
可以在地面或空中發動無雙技能,也可以使用兩關蓄力槽發動更強力的無雙。
 

 

敵人持有克制武器時或是發動蓄力攻擊時我方可以進行武器切換。
此時只要切換到克制敵方的武器就能獲得易武攻擊和反擊效果。
能夠短時間進入攻防提升狀態,甚至能扭轉戰局。
 

利用克制武器連續打出傷害時還會發動旋風攻擊。
算是一個種對連續成功攻擊的獎勵。
高傷害、大範圍。
 

血條左側還有覺醒槽。
通過高連擊和易武攻擊可以提升覺醒槽。
最終可以發動覺醒無雙——基本上就是清場了。
 

最後,善用秘計。
通過秘計可以破壞地方的防禦設施,阻斷補給。
提升己方的攻擊、突襲速度等等。
 

在戰前配置好武將的秘計,根據戰事需求進行使用。
往往可以在關鍵節點起到扭轉乾坤的妙用。
 

5)戰果
大成本營壓制後則作戰勝利。
玩家將取得該侵攻區域或者擊退來敵。
如果是襲擊作戰則會嚴重削弱敵人的防禦。
 

之前制定的戰功目標如果成功則會獲得相應的功績。
注意壓制據點的目標必須自己親自參與。
部下和盟友的壓制不算數。
 

通過戰鬥還能獲取特典點數。
 

戰後俘虜的敵軍可以採取登用、釋放或者處斷三種辦法。
如果你想盡可能多的積累武將,那無法登用的就釋放吧。
多次抓捕總會成功登用的。
 

 

最後,每次戰鬥都會增加武將的疲勞度。
高疲勞度會影響武將的實力,休息則會降低疲勞度。
玩家還可以利用治癒等政略來快速恢復武將的疲勞,重新投入戰鬥。

9、回合事件篇

遊戲中會有多樣的事件豐富玩家的體驗。
例如完成成就稱號可以獲得能力的提升。
玩家可以查看稱號頁面,有計劃的獲得成就和能力提升。
 

遊戲中即便己方勢力滅亡也不會結束,玩家依然可以以流浪軍身份東山再起。
不過當其他勢力統一全國或者經歷50年時間後,遊戲就自然結束了。
 

在回合間隙,可能會觸發一些歷史性的討伐或防禦任務。
玩家可以選擇是否參與。
看是跟風分一杯羹還是靜觀其變漁翁得利。
 

 

每過一個月就是一個回合。
其他勢力的行動會在回合間展開。
注意其箭頭所示作戰方向,如有危險意圖則需提早防備。
 

有時也會觸發一些特定CG。
向玩家展示國家治理的成果或者歷史著名事件。
 

隨著武將文治武功的發展,其人生目標也會發生改變。
武將的態度從甘於做一個凡夫俗子到圖謀九五之尊會慢慢變化。
雖然對遊戲實質影響不大,但是確實一段不錯的角色體驗。

全武將圖鑒及特性(上)

武將是真三國無雙之魂,是遊戲體驗的絕對主角。
這裡就結合圖鑒給玩家綜合展示一下出場的各個英雄人物。
圖鑒是3D視圖,文字可能會有些模糊,不過展示效果絕佳。
 

1、魏將篇

 

許褚
EX武器:碎棒
定位:近戰突破型
評價:套路簡單且輸出良好,只是有時收招硬直較大。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 徐晃
EX武器:大斧
定位:近範圍強攻型
評價:較擅長近距範圍壓制和破防,可應對單軍團或局域少數軍團。
 

曹操
EX武器:將劍
定位:強攻突破型
評價:擅長正面壓迫式進攻,擁有易出且強大的SR。適宜資料流程打法。
 

夏侯淵
EX武器:鞭箭弓
定位:中程範圍射擊型
評價:能較快地發起正面範圍攻擊,有不錯的屬性段數。擅長小集團和局域多軍團戰。
 

夏侯惇
EX武器:樸刀
定位:範圍近戰型
評價:雖以各種範圍攻擊見長,但出招安全性不足。最可靠的還是無雙清場。
 

曹丕
EX武器:雙刃劍
定位:範圍近戰型
評價:擅長定點壓制和集中殲滅的穩健型角色。
 

張郃
EX武器:鉤爪
定位:機動近戰型
評價:能較為遊刃有餘地發起致命一擊。擅長對單軍團。
 

典韋
EX武器:手斧
定位:近戰強攻型
評價:擅長破防攻擊,且有較強力的輸出,但作戰範圍不是很大。適於對單軍團。
 

甄姬
EX武器:笛
定位:範圍控場型
評價:有較強的持續牽制力和穩定的輸出,讓敵人沒有還手之力。擅長單軍團戰。
 

曹仁
EX武器:牙壁
定位:陷阱助攻型
評價:借助持續力場,展開攻防一體的穩健作戰。真覺醒性能較優秀。擅長對單軍團或密集多軍團。
 

張遼
EX武器:雙鉞
定位:近距範圍壓制型
評價:擁有優秀的攻擊範圍、不錯的屬性輸出,buff技更是如虎添翼。
 

郭嘉
EX武器:打球棍
定位:範圍射擊控場型
評價:擅長遠程輸出,無雙控場方便。
 

王異
EX武器:筆架叉
定位:機動近戰型
評價:靈活迅速的角色。擅長排除雜兵後單打武將,也可利用範圍技一併強攻。
 

賈詡
EX武器:鎖鐮
定位:近距控場型
評價:擅長單挑和對小集團戰,有不錯的快速牽制力和對單輸出。
 

樂進
EX武器:雙鉤
定位:高速近戰型
評價:善於快速局部控場並追打,對單和對大群性能不錯。有時會猛衝過頭。
 

龐德
EX武器:狼牙棒
定位:近戰壓制型
評價:有較強的範圍壓制力和輸出威力。憑藉無雙2可應對任何規模敵群,但須注意地形。
 

蔡文姬
EX武器:箜篌
定位:範圍控場型
評價:擅長大範圍牽制和干擾敵人,但缺乏強力輸出。馬戰一流。
 

李典
EX武器:車旋戟
定位:陷阱控場型
評價:適宜遠端壓制,利用高連擊提升輸出。擅長對小集團戰。
 

於禁
EX武器:三尖刀
定位:近距範圍壓制型
評價:古典型長武器角色。招式標準易上手,對敵壓迫力較強。
 

荀彧
EX武器:刺棱
定位:範圍控場型
評價:擅長大範圍的控制和傷害。行動靈活,適合大規模作戰。

2、晉將篇

司馬懿
EX武器:拂塵
定位:範圍控場型
評價:優秀的控場力和連擊數彌補了基礎火力的不足。
 

司馬昭
EX武器:烈擊刀
定位:近距範圍射擊型
評價:以多重射擊來進行範圍輸出,各項攻擊力強,適合從單軍團到大群戰的各種場面。
 

司馬師
EX武器:迅雷劍
定位:廣域格鬥型
評價:擁有快速、大範圍、高屬性輸出的武器招式。擅長對單或小集團戰。
 

鄧艾
EX武器:螺旋槍
定位:近距壓制突破型
評價:可輕鬆突破防禦並施展強力多段攻擊。適於應對任何規模敵群。
 

文鴦
EX武器:擲槍
定位:機動突擊型
評價:擅長以遠投和長距機動來與敵群周旋。初看缺少殺手鐧,但集中強化後便有相當的爆發力。
 

夏侯霸
EX武器:破城槍
定位:範圍突進/突破型
評價:局部控場和遠距突襲均可。以爆發力著稱,但有時會猛衝過頭。
 

郭淮
EX武器:連弩炮
定位:中距射擊型
評價:爆發力雖然不錯,但經常虛脫也有些危險。擅長對單軍團。
 

張春華
EX武器:螳螂鐵絲
定位:範圍控場型
評價:對前方與近身較大範圍都有良好控制力,擅長對單軍團或多軍團的近距小規模戰鬥。
 

諸葛誕
EX武器:短鐵鞭
定位:近戰投技型
評價:擅長對單強打。群戰以無雙亂舞效率較高,但蓄氣方面需要精心管理。
 

賈充
EX武器:舞投刃
定位:範圍壓制型
評價:憑藉大範圍持續攻擊來蹂躪敵群。通過集中強化,可實現很高輸出。
 

鐘會
EX武器:飛翔劍
定位:廣域格鬥型
評價:在直接攻擊為主的角色中,以範圍廣著稱,兼有性能良好的無雙。
 

王元姬
EX武器:鏢
定位:中範圍射擊型
評價:擅長蓄氣和輸出,可勝任從單挑速殺到對群快速清場的多面手。

全武將圖鑒及特性(中)

3、吳將篇

 

孫策
EX武器:旋棍
定位:近戰格鬥型
評價:快節奏近身搏鬥,擅長對單軍團作戰。
 孫堅
EX武器:九環刀
定位:近距控場型
評價:有較良好的近身範圍壓制力和不錯的屬性輸出。可應對單軍團或局域少數軍團。
 

淩統
EX武器:三節棍
定位:快速格鬥型
評價:花樣多變的高速多段打擊,令敵人防不勝防。對群有性能不錯的真覺醒。
 

甘寧
EX武器:鎖分銅
定位:強攻突破型
評價:可用緊湊的短快攻進行屬性或連擊輸出,而敵人難以防禦。擅長單軍團戰。
 

魯肅
EX武器:九齒耙
定位:近距壓制型
評價:以簡單實用的招式來壓制敵人。擅長小集團戰和局域密集多軍團戰。
 

韓當
EX武器:短戟
定位:近戰突擊型
評價:隱忍爆發式的角色,輸出不錯但套路比較單一。擅長對單軍團。
 

周泰
EX武器:弧刀
定位:近範圍控場型
評價:以大範圍高連擊的劍技著稱。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 

練師
EX武器:環弩
定位:遠程狙擊型
評價:擁有很高的狙殺能力,而動作慢和近戰危險是主要弱點。適合對任何規模敵群的遠端作戰。
 

朱然
EX武器:火焰弓
定位:遠程鎖定狙擊型
評價:正面輸出強大而近身防禦薄弱,典型的狙擊手角色。
 

黃蓋
EX武器:鐵舟
定位:範圍突破型
評價:有較強的機動力、範圍壓制力和投技輸出。擅長對單軍團或密集多軍團。
 

孫尚香
EX武器:圈
定位:近戰突擊型
評價:有穩定的屬性輸出、易用的V技連擊。適合小集團戰。
 

丁奉
EX武器:斷月刃
定位:近戰強攻型
評價:多段屬性和無雙火力強大,但操作上手難度稍高。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 

呂蒙
EX武器:戟
定位:範圍壓制型
評價:以壓迫式的範圍攻擊見長,並有強力輸出手段。適於對單軍團或局域多軍團。
 

陸遜
EX武器:飛燕劍
定位:迅速機動近戰型
評價:以極佳的敏捷性與敵人周旋,並可抓住時機施展有爆發力的攻擊。
 

大喬
EX武器:雙杖
定位:機動射擊型
評價:以遠射和機動力牽制敵人,並憑藉密集攻擊發揮可觀的輸出。擅長對單和對小集團戰鬥。
 

太史慈
EX武器:雙鞭
定位:近範圍壓制型
評價:攻擊範圍和輸出均良好,但受制於出招速度和投技命中。擅長對單軍團。
 

小喬
EX武器:鐵扇
定位:中距控場型
評價:有方便的控場技和無雙,以及強力屬性技,但自身防禦較薄弱。擅長對單軍團或局域密集多軍團。
 

周瑜
EX武器:棍
定位:範圍格鬥型
評價:以迅速大範圍攻擊壓制敵群。擅長小集團戰和大群多軍團戰。
 

孫權
EX武器:刀
定位:近戰控場型
評價:雖說缺乏個性,但從另一角度講也意味著穩定的發揮。可應對單軍團或局域少數軍團。

4、群雄篇

陳宮
EX武器:兵法簡
定位:壓制控場型
評價:擅長破防和壓迫式進攻。輸出不太穩定,但真覺醒清場優秀。
 

呂布
EX武器:方天畫戟
定位:強攻壓制型
評價:簡單暴力的代表。或許在某些領域不是最強的,但已足夠統治幾乎任何場面。
 

呂玲綺
EX武器:十字戟
定位:強攻突破型
評價:攻擊手段豐富,擅長正面突破。遠近皆可,爆發力強。
 

貂蟬
EX武器:多節鞭
定位:亂舞特攻型
評價:以各種全周攻擊為主。武器壓制力稍弱,但可以憑藉優秀的亂舞速殺武將。
 

左慈
EX武器:咒符
定位:控場強攻型
評價:借助buff技和各種近距範圍技發動迅猛有力的進攻。擅長對單軍團或局域密集多軍團。
 

孟獲
EX武器:鬼神手甲
定位:投技格鬥型
評價:對單牽制力和範圍攻擊性能較強,但投技為主的打法對技術有一些要求。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 

袁紹
EX武器:伸細劍
定位:近戰控場型
評價:似乎是被故意設計得華而不實,安全性和輸出力都欠缺。適於對單軍團,也可用真覺醒對局域密集多軍團。
 

祝融
EX武器:飛刀
定位:中範圍射擊型
評價:以強力的範圍屬性技著稱。擅長對單軍團或局域多軍團。
 

張角
EX武器:錫杖
定位:範圍控場型
評價:有較豐富的範圍多段攻擊手段,但須注意自身安全性。擅長應對單軍團或局域少數軍團。
 

董卓
EX武器:爆彈
定位:陷阱控場型
評價:猥瑣無賴的同時,也確有強大的傷害輸出。擅長對單軍團,憑藉無雙1可應對任何規模敵群。

全武將圖鑒及特性(下)

5、蜀將篇

徐庶
EX武器:擊劍
定位:範圍壓制型
評價:憑藉無雙2壓倒敵群和提升各種打法威力。一招在手縱橫無敵的角色。
 

鮑三娘
EX武器:旋刃盤
定位:廣域格鬥型
評價:有良好的範圍和優秀的連擊數。擅長對單或小集團戰。
 

月英
EX武器:戰戈
定位:助攻壓制型
評價:以強大的持續無雙為掩護,迅速衝破敵陣。可應對任何規模敵群。
 

諸葛亮
EX武器:羽扇
定位:中範圍射擊型
評價:擅長以各種範圍/遠射技來牽制敵群。除真覺醒外沒有特別猛烈的輸出,蓄勢後髮式的角色。
 

趙雲
EX武器:龍槍
定位:近戰突破型
評價:單挑和小規模戰鬥的性能均衡。真覺醒優秀,面對大軍時可謂遇強則強。
 

薑維
EX武器:兩刃槍
定位:範圍突進型
評價:擅長以正面強攻突破敵陣,對小軍團和大群敵軍的性能都比較優秀。
 

張飛
EX武器:雙矛
定位:近戰強攻型
評價:強勢的破防加上強力的屬性及物理輸出。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 

關羽
EX武器:偃月刀
定位:廣域壓制型
評價:以大範圍壓制強攻令敵人不得近身。可應戰任何規模敵群。
 

關興
EX武器:雙翼刀
定位:機動突擊型
評價:有較好的屬性輸出,擅長在快速立體機動中發起進攻,不過上手難度也較高。
 

魏延
EX武器:長柄雙刀
定位:範圍近戰型
評價:較為一招鮮地依賴強力多段C技。擅長對單軍團。
 

劉備
EX武器:雙劍
定位:近戰突破型
評價:以簡單正統的套路進行較穩定輸出。擅長對單軍團或雜兵密集的多軍團。
 

張苞
EX武器:連刃刺
定位:近戰突擊型
評價:以較強的爆發力發起突襲和追打。擅長小集團戰和局域密集多軍團戰。
 

黃忠
EX武器:弓
定位:遠端/範圍射擊型
評價:以遠距離、高連擊和高屬性段數著稱。擅長對單軍團或局域少數軍團。
 

馬超
EX武器:槍
定位:近戰突破型
評價:擅長以迅猛的槍法突破防守,小集團戰性能良好。馬戰則一如既往的超群絕倫。
 

法正
EX武器:連結布
定位:陷阱控場型
評價:控場手段豐富,各項能力平均,易於上手。
 

馬岱
EX武器:妖筆
定位:陷阱助攻型
評價:借助畫鬼發動各種大規模攻擊,局域壓制力較強。
 

星彩
EX武器:盾牌劍
定位:近戰突破型
評價:擁有多種自身強化技能,爆發力較強。擅長應對小集團戰和大群人海戰。
 

關索
EX武器:虎足
定位:快速格鬥型
評價:可進行快節奏攻擊,屬性和SR輸出也尚可,但難點是攻擊範圍較小。擅長對單軍團。
 

關銀屏
EX武器:雙頭鎖錘
定位:範圍重攻型
評價:擅長以範圍屬性技取勝小規模戰鬥,以及用真覺醒迅速清理大群軍團。
 

劉禪
EX武器:長案
定位:機動突擊型
評價:總體範圍窄且缺少強力招式,較依賴非主流戰法。真覺醒相對強力但蓄氣手段不多。
 

龐統
EX武器:翳扇
定位:近範圍控場型
評價:可發揮範圍高連擊優勢,但安全性較弱。適於對單軍團或局域密集多軍團。
 

關平
EX武器:大劍
定位:範圍壓制型
評價:適於從遠距進行壓制攻擊,近戰則主要依靠強力無雙。

 

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