全軍破敵 阿提拉 東哥特開局走法及定居心得

26 2 月

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作者:rovercat9

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  《阿提拉:全面戰爭》前後不同難度開了六檔 ,從普通到傳奇,分享一下東哥特開局心得。

  可以說阿提拉和羅馬2,已經不是一個遊戲了。細節變化大太大。羅2 傳奇難度 隨便虐,阿提拉 very hard一不小心就萬劫不復。

  各種棄擋之後 現在用普通難度 東哥特(對就是這麼慫)走西進 路線 轉希臘羅馬多神教。

東哥特開局心得:

  選東哥特第一個玩的原因是因為 東哥特的兵種搭配比較符合我的一貫打法。有一流pike,有一流雙手近戰,有一流肉搏騎兵,有兩百射程步弓,有龜甲重步。派系特性羅馬繼承人 有羅馬派系部隊補充,戰役裡有弩 有鐵甲沖騎。玩起來很豐富。另外 可以說,只有東哥特同時擁有 龜甲步兵 和200射程步弓,打法會很像中2英格蘭。

  開局,在巴爾幹半島 達西亞省南部,東哥特人已經開始遷徙,兩隻部隊(部落)低狀態 40左右(integrity ,可以理解為士氣,部隊心情 到0會嘩變),並且還在降低。

  外交,交戰匈人 西羅,軍盟 西哥特 和當前所在省 Gepydi 這個軍盟同時 是匈人的附庸。

  注,西哥特在和東羅開戰 且有一個公主

開局走法

  開局兩種走法,一個是按照歷史 一路向西 入侵西羅馬,一種是不走尋常路 宣東羅 下馬其頓省(轉希臘羅馬多神教宗教轉化+10的奇觀)為什麼要改宗,就是為了成為純正的羅馬繼承人嘛!(全圖+2衛生 且對匈人沒有-10士氣的debuff)

  不走尋常路的風險是 高難度下,會直面東羅和匈人夾擊,東羅可不比飄搖的西羅,並且 匈人千里追擊你,路上一路火花一路電,我的一個檔,剛拿下馬其頓首府三回合,匈人三個滿遍殺到,整個巴爾幹半島已經被燒了一半。瞬間跪。

  向西走也有不同風格,一是不停的遊牧,路上遇到羅馬城市都燒掉。二是西邊第一個省拿下就定居。為什麼不一路向西 邊打邊搶 其樂融融的旅行到義大利半島呢?因為尾隨而來的匈人會替你燒城,匈人燒城爆滿編,結果就是 一屁股追兵 然後跪

定居

  我目前用的是 第一個城就定居的思路。

  在定居之前,是不具備和匈人1v1的能力的,匈人通常是風捲殘雲的 15騎配備 初期 哥特那些布藝大漢在 勁弓 烈馬面前就是被一波帶走的,槍兵開陣都頂不住近戰騎兵沖 別說沖騎了。

  但是定居之後 可以招募羅馬部隊 就不一樣了。基本上前期攻羅馬城 羅馬步兵都是被 哥特戰團暴打小朋友一樣的虐,但是 即使是被暴打的小朋友 也是有鏈甲 大盾 可以開龜甲的小朋友。

  最低級的短矛 龜甲 可以接三隊弓騎 正面全彈攻擊 而傷亡在個位數,並且不懼沖騎 衝鋒,有了龜甲你就具備了和匈人叫板的資格。

  開局定居後 不要全拆,教堂 衛生 治安 收益不大的可以拆了,有一些情況下不用拆 第一個城有一個大市場,幾百塊補補 一回合750收入,拆了 很久都建不起來。定居後裁軍,一隻部隊調整成暴打小朋友的配兵,一隻改成防守匈人的配兵。注意開局的Saphax 將軍 很容易獲得like romans 屬性,對羅馬-10士氣,這樣就讓他守匈人。然後開始逐步蠶食西羅馬 防守匈人的種田過程。能逼和匈人就逼和 這樣抽出部隊擴張 更快。蠶食羅馬注意 前期缺錢 占城修了拿錢就走,除了主力省 治安可以暫時不管,反了就反了。一線Panonia省 rich 肥沃且主要防匈奴 可以用主力發展。形勢好 可以考慮 逼到dacia 首府 重建起來 這樣多一個緩衝省。匈人隨凶 但是一個 小鎮 龜甲+箭塔可以讓其重傷

 


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