全軍破敵 阿提拉 匈奴經濟軍事及外交選擇詳解

26 2 月

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作者:kzy0904

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  玩《阿提拉:全面戰爭》,當然要玩作為遊戲主題的匈奴族,下面是玩家總結的《阿提拉:全面戰爭》匈奴經濟、軍事以及外交選擇的心得,一起來看看吧。

  沖著主角光環,一直在用匈奴,因為時間有限,到目前為止,只玩到130回合左右,開了三次檔,每次都有些新發現。現在就和大家分享一下我的小感想。如果有所遺漏偏頗,還請各位指正。

經濟

  作為遊牧部落,匈奴初始經濟不是一般的差,稍不留神就會入不敷出。通過三次不同的嘗試,我稍微摸到了一點門道。匈奴的生存之道即是平衡,戰與和的平衡,糧食與金錢的平衡,劫掠與發展的平衡等等。一開始既不可窮兵黷武,也不可固步自封。開局時,可汗所在部落即有九人口,可直接分出一個新部落,雖然九人口可建設不少設施,但以初期緊張的財力,不如緩圖之。何況多出一個部落,哪怕什麼都不做,晃蕩到中後期,也是一筆不小的人口積累。

1)掠浮財

  本節側重在於經濟,但武力擴張卻是匈奴的重要財源之一。歷史上的匈人沿著大草原一路向西,一邊劫掠,吞併其他民族部落,一邊積累人口,壯大規模。阿提拉可以提兵五十萬進攻西羅馬,與先人的厚積,密不可分。在遊戲中,我們不妨效法史實,一般攻擊屠戮弱小部落,製造大片的無人區,一般小心的選擇戰略方向,謀定而後動。戰力保持在兩個滿編即可。其他兩個部落在前鋒劫掠過之後,通過摧毀市鎮來積累人口,畢竟25點人口在初期比起駐紮來說,要快捷的多。

2)廣積糧

  糧食對於匈奴,重要性僅次於人口。為了保證之後的發展最優先建造的建築應是營火,既提供人口加成還有糧食。而糧食的總產量也會對促進總體人口成長。值得一提的是在判定食物短缺是,各部落是分開計算的,而緩慢的研究速度使得研究建築必不可少,而兵營和研究又是非常消耗糧食的建築。

3)緩擴軍

  初期軍隊,數量絕對重於品質,但又不可讓軍費拖累經濟。開局時,餘建議解散其他兵種,只保留最便宜的弓騎兵。操作得當,既省錢又犀利,殺人放火,居家必備。

軍事

1)一擊不中,遠揚千里

  既然遊牧了,那就要發揮四條腿的優勢,當敵人過於強大時,戰略性的撤退並沒有什麼不對。歷史上,拖雷指揮的潼關之戰,以遠少於金國的軍力,消滅了金國最後一支能戰之軍。其精髓即是不和敵人正面衝突,以逸待勞,騷擾不斷,不斷消耗金國的有生力量。全弓騎的部隊,行動力高於敵人,速度也高於敵人。戰場外主動盡操我手,戰場內風箏一騎絕塵。

  P.S. : 阿提拉的弓騎與羅馬2 的弓騎操作方法略有不同,羅馬2中帕提亞和遊牧的騎射手可以肆無忌憚的銷魂走位。但如果用同樣的方法指揮匈奴馬上弓箭手則會傷亡慘重。蓋因這版的弓箭誤傷率極高,一個不慎,部隊重疊,就會自損不少人馬。所以放箭時還是站住比較好,雖然有些辜負了邊跑邊射這個技能,通過我的幾次經驗,謹慎的走位可以減少90%左右的損失。

2)軍爭策略

  暫時有了最適宜的戰術,下一步即是將戰役優勢轉化為戰爭優勢。對於匈人來說,草原上的小部落只可填填牙縫,並不頂餓,真正的肥肉是分裂後的羅馬帝國。雖然東西羅馬帝國實力強大,但雙拳難敵四手,漫長的邊境充滿了漏洞。對玩家來說,是不難找到機會,大肆破壞一番的。而且兩大帝國,敵人眾多,在劫掠的同時,順便可以搞好與眾蠻族的關係。而相比之下,選擇與蠻族為敵,既無油水,敵人又難打(騎兵多)。而帝國的軍隊以步兵為主,在匈奴重箭之下,簡直是任人宰割。即使彈藥不夠,也可以從容撤退,再捲土重來,效蒙古滅金故事。

  建議搶掠路線:汪達尓歷史路線

外交選擇

  相對於軍財,外交在阿提拉裡只屬小道。不過在血火洗禮兩大帝國的同時,一些勢單力孤的小勢力,不妨征服之,奴役之。積少成多,每回合進貢也有數千至萬。對於財政永遠緊巴巴的匈奴帝國,多少錢都不嫌少。這些小附庸國也會在羅馬帝國的廢墟上慢慢擴張,對於不能直接統治領土的匈人政權,這些小國的存在是十分必要且互補的。不過這些小國恰如小人,十分難養。將他們捲入戰爭並非好事,尋求幫助的結果很可能是破盟,尤其在帝權頂峰之後。另一方面,單個的將這些小國拉入戰爭面對共同的敵人,亦可有效的防止叛變,只是不免破財消災。

 


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