全軍破敵 阿提拉 步兵及騎兵全方位解析

22 二月

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作者:max19870119

來源:阿提拉全面戰爭吧

 

  《阿提拉:全面戰爭》擁有很多兵種,下面小編就為大家帶來玩家“max19870119”分享的步兵與騎兵的兵種介紹及使用技巧,希望對各位玩家有所幫助。

步兵

  先分析一下兵種,阿提拉裡邊的步兵基本可以分:

菜刀步兵

  比如各種大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之類的,個別的劍盾,比如北歐的chosen warrior,匈奴的高級劍盾,也有菜刀步兵的特點。他們往往有比較高的破甲傷害,砍人比較狠,不過血量普遍少,高級兵種也就是100生命上下,近防比較低,一般沒法開任何的防禦陣型,非常怕騎兵衝鋒,而且很多沒有盾,這一代盾牌格擋投射武器效果非常明顯,沒盾的話,無論是打人還是打ai的時候很容易被遠端集火,所以使用的時候一定要倍加小心,儘量讓他們在雙方接戰以後再從側翼殺過去。法蘭克的斧頭幫是有盾的,而且可以開陣型,所以相對防禦好一些,不過傷害就比雙手斧,和色雷斯大砍刀低了不少。

抗線步兵

  各種劍盾,他們血量,近防比較高,高級的劍盾步兵一般生命值都能接近150,能開防禦陣型,碰到騎兵,不至於被沖的七零八落,一般可以在陣型中起到中流砥柱的作用,個別抗線的劍盾也有比較高的破甲傷害,比如西羅馬的高級劍盾,汪達爾的皇家蘇威匯劍士,都是14點的破甲傷害。但是大部分抗線步兵,都是4點破甲,40傷害的劍盾,他們野戰的時候沖上去吸引敵人火力,為騎兵包抄,遠端部隊輸出創造環境,所以不求能打贏對手,但求能抗的時間久。守城的時候開了防禦陣型堵在城門口,再配上弩兵盡情傾灑箭雨,往往能以少勝多。當然,雙方接戰的時候,小心騎兵,或者菜刀爆你的菊花。缺點就是即使能打贏,也砍得比較慢,無法像菜刀步兵一樣,快速解決低級步兵,然後支援周圍的友軍。另外,開關防禦陣型需要手動操作,所以一個不小心就被騎兵沖到了,在不開防禦陣型的情況下,基本上也是被騎兵砍瓜切菜。當然,開了的話就效果拔群了,比如薩克森的最高級將領衛隊,應該是最能抗的步兵了,如果被重型衝鋒騎兵沖到,基本要死60個人左右,但是開了陣型的話,就是20到30人左右,考慮到衝鋒騎兵極差的相持能力,基本混戰開始他就很難對步兵造成傷害了,所以如果不是手殘操作不過來的話,碰到騎兵能開就開。

矛盾兵

  特點是血量少,近防低、攻擊低,傷害不高,也能開防禦陣型,但是在不開防禦陣型的時候,被騎兵沖到就是個死,基本優點就是一個混戰的時候反騎兵,當然,單機有的時候作為過渡兵種,你也不能不用,連線的話,他打不贏同級抗線的劍盾,你用它抗線,就意味著陣型中路有可能被對方維持陣線的劍盾衝開,你還敢大量用他?基本上場就是放在陣型兩翼用來反騎。

長矛兵

  優缺點跟羅馬2差不多,低級的很多勢力都有,高級的只有東羅和東哥特,實用性上個人認為東哥特的更強一些,原因很簡單,東哥特的長矛甲厚,30點基礎護甲是步兵裡邊最高的了,盾牌護甲不高,不過肯定基礎護甲含金量更高。雖然他的盾格擋遠端是25,在步兵裡邊不太高,但是總比東羅馬那個連盾都沒有的強不少,長矛方陣正面近戰無敵,能威脅到他的最多就是遠端,東羅馬的優點是近攻高,不過,你一個長矛方陣,那機動性,而且只有正面攻擊力比較高,砍起人來還是比真正的菜刀慢不少。

弓箭手

  這一代弓箭手沒有上一代那麼屌了,高級抗線步兵基本盾的格擋投射武器都在35,40左右,如果開了防禦陣型那就更高了,所以弓箭手更多的是欺負一下低護甲或者沒有盾的部隊。火箭除了燒房子,燒樹林以外,還有15點額外的反騎兵,反戰象加成,所以用來打低級騎兵效果很好。普通的箭用來打低甲步兵,射速快。重箭當然就是打重甲啦,不過效果比弩箭差太多了,即使是遊牧的箭基礎傷害50,也效果一般。哨箭用好了,能有奇效,減士氣和近攻還有射速,不過是範圍內不分敵我的,所以要考慮放的時機。

弩箭

  是新東西,平射威力很大,50點破甲,開了重箭,就更高了,非常克制甲高血多的部隊,不過輸出的環境是真不好,要平射,而且射速比較慢,守城應該還不錯,但是野戰怎麼讓他發揮作用是一門學問。另外,所有的弩箭兵,弩箭本身的傷害,射速是沒有區別的,差距是士兵的血量,護甲,士氣之類的。

標槍手

  有20點破甲和15的反騎加成,射速很快,對付沖進陣線裡的騎兵效果非常好,法蘭克的標槍手比較特殊,是100傷害,50點破甲,30的反騎加成,不過彈藥比較少就是了。另外標槍誤傷非常嚴重,使用的時候要小心。

騎兵

肉搏騎兵

  基本就是拿矛盾反騎兵,拿劍盾,斧盾菜刀騎兵的用來切步兵,當然,矛盾騎兵打一些步兵效果也還可以,菜刀騎兵如果追上那些輕騎兵,衝鋒奇兵,也可以一戰,實際使用的時候不必拘泥。這一代,肉搏騎兵得到了極大的加強,即使是對沖,衝鋒奇兵也很難打贏同級別矛盾騎兵,所以基本上,衝鋒騎兵看到肉搏騎兵儘量繞著走。另外,菜刀騎兵肉搏是打不贏高級的劍盾步兵的,他的優勢在於機動性,利用自己的機動性優先去砍對面的低級兵種,或者遠端兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。輕騎兵的移動速度是90,很多還有無視地形的特性,雖然正面打不贏重騎兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且輕騎兵的攻擊,防禦並不比重騎兵低,只是血量護甲不如重騎兵,所以,利用機動性躲開重騎兵,找對面的薄弱環節。代表就是汪達爾的高級輕騎兵,速度奇快,攻防都很高,不過連線的時候怎麼用我不太清楚,感覺連線很多時候,正面作戰能力非常重要,希望有高手指正。還有駱駝之類的,我歷來用的不多,就不談了。

衝鋒騎兵

  相對於羅馬2被削弱了不少,對沖打不贏肉搏騎兵,沖進步兵陣線裡邊拉出來的時候損失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形陣雖然加攻擊和衝鋒,但是減移動速度和百分之百格擋投射武器,再考慮到很多步兵都能扔20破甲,15反騎加成的標槍,所以開這個陣型要注意。重型衝鋒騎兵,如薩珊的重裝騎兵,血多,甲厚,而且還有40格擋投射武器,基本就是正面沖過去就完了,對面步兵很難擋得住,不過要小心被肉搏騎兵纏住。東羅馬的高級重騎兵沒有盾,移動速度又慢,這點太傷了,很容易被標槍手,弩箭手射成刺蝟。有些衝鋒騎兵有兩隻箭,那肯定不是用來殺傷敵人的,是讓你衝鋒的時候放哨箭削弱敵人的,不過要注意,東羅馬的高級重騎兵是不能移動射擊的,所以正確操作是要停下先放箭,再攻擊對方,匈奴的衝鋒騎兵就無所謂了,有移動射擊,可以邊衝鋒,邊放哨箭。同樣,重裝衝鋒奇兵和輕型衝鋒騎兵的差距主要在於血量和護甲,攻擊和衝鋒差距並不大。所以匈奴的first wave lancer作為高級輕騎兵,在衝鋒威力上並不比其他重騎兵差很多,但是他的移動速度是90,薩珊的高級重騎兵是65,差距就非常明顯了,而且first wave lancer還有驚嚇敵人的特性,還能在衝鋒時放哨箭削弱對手,對對方士氣打擊非常大,他還有抵抗疲勞的屬性,連續發動衝鋒的能力比重騎兵強不少,不過畢竟是輕騎兵,血少,甲低,不能像重騎兵一樣,迎著箭矢衝鋒……

弓騎兵

  這一代有弓騎的勢力不多,弓騎有些特性跟步弓手一樣,射速快,非常克制無盾,輕甲部隊,不過跟羅馬2不一樣,你想用弓騎把對方重裝部隊生生放風箏玩死,估計是不太現實,你弓箭射完了,也殺不死幾個人,所以更多的利用射程,騷擾對方,或者攻擊對面的輕裝部隊。主流弓騎的移動速度有90,和75幾個檔次,75移速的弓騎想放肉搏騎兵的風箏是有點難度的,你必須不停的操作,而且也只能玩玩重裝騎兵,還很勉強,稍不注意就被追上,碰上輕騎兵就是被搞死的節奏。90的還好,不過也要注意操作,因為近戰騎兵發起衝鋒的時候是有移動速度的加成的。而且像蠻族主流的日爾曼貴族騎兵,他的格擋投射是40,你想用弓箭玩死他是很困難的。薩珊的弩騎兵特性跟步兵弩差不多,區別是因為有馬,所以野戰可以執行很多戰術,守城就差一些了。

 

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