時空幻境 熱情傳奇 裝備符文系統詳解

14 二月

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作者:judasfaye

來源:A9VG

 

首先 說一下合成的基本原則和概念
1.裝備必須同名 才能
2.裝備固有的符文(第一個技能) 我們定義為主符文
3.裝備其餘2-3個符文定義為副符文
4.兩個武器合成 根據其先後次序分別相加對應位置符文
5.某個位置為空時可以直接將對應位置的符文  複製過來 (空位覆蓋原則)
6.基於同名規則  主符文固定 不可能發生變化
7.對應位置的符文完全一致則保留
8.對應位置的符文不同  根據一定規則發生性質變化(本次詳解的重頭)
9.變化後的新符文必定會是封印狀態 需要隨熟練度上升解鎖
10.封印狀態的符文在融合時 按照空格處理,不參與轉移 合成  總之就是等於廢物(如果要保留的話 切記先練下熟練度 解了封印再合成)

綜合起來可以看下圖整合的規則:

 

符文變化規則

首先 我們知道 裝備上對應的符文技能會在符文盤上對應位置點亮顯示
於是我們需要給整個符文盤做些定義
橫向 我們稱之為屬性行
縱向 我們稱之為類別列
每個符文圖形都會有個絕對編號

接下來對所有符文進行編號 :

 

好了到這裡 我們對所有符文都可以用編號對應了

情況1:

兩符文位於同一屬性行

當兩個符文位於同一屬性行時有以下情況

1.當兩個符文相鄰時 結果符文為緊貼著其靠右符文一個的同行符文 即向右推一個
2.當同行的兩個符文之間間隔奇數個符文時 取其中間位置符文為結果符文
3.當同行的兩個符文之間間隔偶數個符文時 取其中間位置靠左的符文為結果符文

情況2:

這裡好像有點小問題,待我驗證一下

當兩個符文位於同一列時 

根據以下表變換其屬性

 

//【根據這兩個符文的上下順序 取居於下方的符文 再下一位符文   (如遇觸底 自動迴圈上翻至頂;如遇迴圈至兩符文中已有符文,再向下移一位)

//             //
x              x    
//     →    //
y              y 
//             z

//             z
x              x 
//     →    //
//            //
y              y】
  

情況3:

當兩個符文既不在同行又不在同列時:

(符文1編號+符文2編號)/2=結果符文編號  (小數點抹零)

bonus技能
包含三類:

自疊技
同一位置的符文 有複數個時 觸發
兩個起疊 最高16疊 預計總計15個技能 不向下包含

橫連技
同一行內有兩個以上符文相連觸發
兩個起連 上限不詳   不向下包含

縱連技
縱向一列5個符文全連觸發  根據列的不同 預計有10種

 

 

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