惡靈進化 (Evolve) 職業、怪物及遊戲模式等全方位資料一覽

11 2 月

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作者:孤島上的眺望

來源:進化吧

 

進化(Evolve ) The Hunt is Begging

步步進化 夜幕獵殺

遊戲簡介

本作是由開發了著名人氣FPS系列求生之路的製作組Turtle Rock Studios所研發的次世代射擊遊戲,與其成名作品一樣,本作依然是一款強調合作和多人模式的射擊遊戲,規模由4V4變成了4V1,玩家也不再處於那個遍佈僵屍和感染者的末日世界,而是來到了充斥著各種危險和不確定因素的Shear行星,也不是為了逃出升天而一起合作的4個平常人,而是各個身懷絕技,互相合作獵殺該星球強大原住民怪獸的獵人們,一場充斥著狡詐和危險的狩獵就此展開。

發售日期:2015.2.10

發行商:2K Games

引擎:CryEngine3

登陸平臺:Xbox one PS4 PC

背景故事(正式遊戲會以Evacuation模式為主要表現形式)作為戰役的主要表現形式

Shear行星已經陷入一片火海

在遙遠的未來,在星際邊界的Shear行星上,這是一個充斥著各種危險生物和未知環境的星球,人們利用自己的科技在Shear上殖民並且採集資源,並請來許多的雇傭兵保衛該星球的人類住民,然而在安穩開採了幾十年後,突然出現了從未見過的強大非原生生物,他們很快的摧毀了Shear行星上幾乎大半的人類設施,人類上層對他們所知甚少,他們從整個星系請來了12位大名鼎鼎的獵人來幫助他們獵殺這些怪物,然而他們並不知道怪物的真面目也不知道他們的本事有多大,Shear行星上的受災面積變的無法控制,而怪物好像只是當作開胃菜一樣,於是,變成了一場全面撤離行動,在這5天內,獵人們要盡可能的撤離這星球上的倖存者,並且面對這些自認為自己是生物鏈頂端的怪物們。

進化Beta總評測

進化Beta提供了5張地圖,只有1種模式,但是是最貼近遊戲主旨的獵殺模式,以及開放了全部12個獵人和3個幽靈的使用權(預購玩家才能完全享受到後面的4個獵人和1個怪物)

畫面效果A

進化的Beta帶來了5張風格不同的地圖,但是為了營造氣氛和遊戲平衡,每張地圖都顯得比較陰暗,大多數處於黃昏/夜幕降臨的時刻,而且地圖上伴隨著一些遮擋視線的天氣要素,例如霧氣和下雪,這使得進化在第一眼上,沒有什麼驚喜,然而仔細觀察會發現即使是Beta,遊戲中的環境仍然十分具有特色,各種奇異的行星原生物打造了一個栩栩如生的Shear星球,遊戲的環境特效十分到位,水體和植被效果出色,怪物和人物的紋理細節也可圈可點,獵人們不同武器的材質也表現的很好,更驚喜的是戰鬥中不同道具和能力營造出來的視覺盛宴,看那緩慢降的藍色天幕將怪物罩住,壯觀的軌道轟炸效果,怪物們使出自己的看門絕活,火焰噴射,閃電打擊,這些東西的交錯使得每一次戰鬥都令人眼花繚亂。

簡評:進化是一款畫面不會使你失望的遊戲,然而因為大部分地圖都較為陰暗會使得進化在直觀看上去很一般,特效和精心打造的環境都被掩蓋。

Shear行星上有很多奇怪的景色

可玩性:C~A
進化的Beta並不是遊戲內容的全部,但是獵殺模式卻是進化最核心的玩法之一,為什麼給進化的可玩性評C~A?

進化每個獵人都是必要的,每個怪物也都是獨一無二而不是資料稍微改一下的東西,而且進化的規模是1V4,這也導致了在遊戲平衡上出現了一個問題,每個獵人怪物技能還都不一樣,怎麼樣才能讓怪物感到自己是一個Boss又讓獵人感覺自己是有用的本來就是一個很難的事情,尤其是還要達到相對的平衡?其實總體而言,在資料平衡上進化沒有什麼很大的問題,但是如果從動態平衡來看,進化在獵殺模式確實表現了一些問題。這也導致了Beta時大量玩家出現了爭論.

很簡單,整個獵殺模式對於玩家水準之間的浮動控制的太嚴格,而且這個要求還不是對等的,這很容易導致另一方玩家水準只要有一點不對等的時候會感受到嚴重的挫敗感亦或是感覺對方太IMBA。

舉個例子,由於過於強調合作而且每個職業的功能而又獨一無二,這導致了獵殺模式整體節奏完全取決於不同玩家的表現,假如一個水準高的獵人能控制怪物在LV1或者是阻止其進化,那麼會對整場遊戲的勝負造成很大的優勢,正是因為這個優勢太大,所以實際獵人玩家會承受相對的壓力(當然成就感也是相對的)如果你不能控制到怪物,成功讓他變的更加強大?這會使部分玩家感覺失誤都包攬在自己身上,甚至一些隊友的指責也會影響到玩家,這只是獵人的一個例子,別的職業也會有類似的情況出現,比如戰鬥中如果醫療獵人第一個倒下給團隊帶來的壓力?支援兵沒有即時加上護盾或者隱身開的不到位?這遊戲的大部分獵人職業只有突擊兵職業稍微好一點,其他職業很容易會感到挫敗感或者是被隊友互相指責,這會使得遊戲在發售到一定階段,老手玩家光是看到級低的玩家就想退。

而且就如我上面所言,這個水準浮動的要求是不平等的,相對而言,怪物只有自己一個人,而且即使是一級的怪物也有相對強大的力量,對怪物玩家的要求和壓力會下降許多,而且這使得四位玩家水準要略高於怪物且必須有一定程度的合作才能達到對怪物的平衡,而且怪物在整個獵殺模式躲藏,偷偷進食,再到戰鬥摧毀一切的感覺是很刺激的,而獵人,如果4個獵人任意一角出現了較大的水準差距,或者是整體沒有略高於怪物一定的水準,很難感受到樂趣,這就導致了,在進化的Beta中,怪物自己吃的很開心,他享受這種捉迷藏一樣不斷變強再摧毀一切的過程,而獵人大多數卻感受不到天網恢恢疏而不漏捕捉怪物的那種感覺,他們只感覺自己一直像無頭蒼蠅在跑路,這也就是我說的,獵人的整體水準必須要高於怪物才能達到雙方的平衡,而且每當怪物在螢幕上變強,每一次戰鬥的失敗會讓怪物玩家獲得更大的喜悅,而被溜的獵人玩家只能在怪物不斷傳來的的撕吼聲中變的絕望或者無力,他們也會在追捕的過程中感到無力,最後變成無聊甚至想放棄,這就是水準差異導致經常怪物一人自娛自樂,其他4個獵人只感覺一直在跑路,而且只會隨著時間的推進獲得更大的挫敗感,在戰鬥和追捕的過程中反問自己或者隊友,是不是你們或自己的水準不夠呢?

這很快導致了有許多玩家覺得整個進化就很無聊,一直在追怪物,然後等到怪物LV3一波團滅自己,或者是怪物根本不會玩碰見4個合作水準比自己高的獵人全場被吊打覺得這遊戲怪物太弱勢,這導致了很多人在打滾摸爬階段就因水準差異而對這個遊戲失望,然而如果獵殺模式在水準近似,合作無間的獵人和機智狡猾的怪物之間展開,那麼整場遊戲將會是一場鬥智鬥勇的博弈,無論是樂趣還是觀賞性都非常高,獵人們步步緊逼怪物,怪物通過自己的潛行技巧和理解對獵人造成不同的假像,4位獵人在戰鬥中互相配合各司其職,一步步將怪獸擊倒,怪物用自己不同的能力給獵人製造麻煩,這種遊戲體驗是非常爽快的,然而這種體驗只存在于水準近似,而且對遊戲理解差不多的玩家身上。

進化的戰鬥讓人感受可以很刺激,也可以很無聊,取決於玩家。

說了這麼多,我大致對進化正式版媒體可能獲得的優點和缺點做個預估
+複雜的地圖要素,可挖掘度高
+遊戲內置新手指引教程
+畫面和聲效出色
+遊戲模式新穎
+良好的操控性+強大的怪物
-想通過簡短的戰前幾句對話塑造人物較失敗
-獵殺模式節奏問題,可能是20分鐘有趣的遊戲,也可能是20分鐘無聊的遊戲
-怪物可用數量不夠多
-整體劇情薄弱

進化正式版前瞻

進化無疑是一款強調合作和多人下才能獲得更多樂趣的遊戲,這款遊戲有他獨特的要素,那種喜歡互相合作,亦或是自己想逞一把當Boss快感的獨狼玩家,進化是一款你不能錯過的遊戲,進化擁有精美的畫面,分工迥異的獵人和怪物,多變的戰術和刺激的遊戲體驗,然而進化就像其他遊戲一樣,它獨特的風格和設定也不會讓所有的人都接受,喜歡常規對抗,或者想要體驗更大規模戰鬥的玩家,進化不一定會滿足你的愛好。

進化同時也是一款因為自己獨特要素會得到不少玩家也會失去不少玩家的遊戲,進化過於強調合作和對整個遊戲要素的理解,會讓那些稍微輕度的休閒玩家難以獲得樂趣,可以預料的是,進化很快會變成一款不對新人友好的遊戲(起碼獵殺模式是)每個職業的配合是多麼的重要以至於不同玩家的發揮水準對整場遊戲的起到了太大的作用,以至於如果隊友和其他隊友的水準相差較大(或者是對手)會比較明顯的引起其他幾位獵人的不滿,這種彌漫的氣息會使得整場遊戲變得缺乏娛樂性而變的更嚴肅,不難想像如果在遊戲發售後的幾個月後由於遊戲節奏和設定會使得新手玩家難以融入遊戲,但這不是因為遊戲在新手指導上做得不夠,而是本體遊戲要素所決定的。

這種一直強調合作的模式在雙方勢均力敵的時候會顯得更有意思,所幸正式版的其他幾個模式一定程度上的削弱了獵殺模式這種緊湊的風格,他們的門欄沒有那麼高,但是如果以遊戲標題為主旨,獵殺模式又是最接近進化的,所以希望Turtle Rock Studio能在正式版的獵殺模式稍微削弱合作之間的重要等級或者加入更多對新手的保護措施。

進化是一款Turtle Rock Studios從Vavle獨立後的全新IP,進化的出現至少為目前的FPS帶來了一陣革新之風,進化註定不會是一款完美的遊戲,但他只要有屬於它自己的閃光點,堅持下去,那麼就是成功
讓我們相約2015.2.10 一同狩獵,屆時樓主將會在進化正式發售的1周內帶來進化的完全評測。

正式版資料簡介,前瞻(沒玩過Beta或者Alpha,想入手的可以提前了結一下,本人會在正式版發售時補上具體資訊)

購買前須知:正式遊戲發售時一共擁有16張地圖,12位獵人,3只怪物,5個模式,正式版配置不會與Beta發生太大變化,已知會有的DLC內容為4位元全新獵人(只有人物剪影,為遊戲季票內容 25美元)1只怪物(預購玩家可以獲得,貝希摩斯)幾個怪物特殊皮膚,現在還處於預購階段(2.10遊戲正式發售後可能會變動)

Steam數字版59.9美元版帶預購獎勵(一隻怪獸,1個哥利亞特殊皮膚,求生之路1的拷貝一份)

盒裝版為200元左右帶預購獎勵(一隻怪物,一個哥利亞特殊皮膚,不帶求生之路1)

Steam的數字豪華版為75美元名字為Evolve Digital Deluxe(帶Evolve季票也就是25美元的Hunt Season Pass
帶4個新獵人,以及上面數位版的預購獎勵)

Steam的怪物大師版為100美元 名字為Monster Race Edition(包括上述版本所有的額外獎勵,和額外的4個獵人以及2個怪物的特定皮膚)

DLC內容(普通版預訂帶)

以下是對遊戲已知正式版會有內容的簡介,想了結一些進化資訊的玩家可以看看,我在正式版後會附上更為詳細的資訊和評測

獵人(Hunters)
作為4人小組,獵人們的任務就是到Shear行星上保護人們撤離以及面對他們最強大的敵人-怪獸們,他們是Shear行星淪陷的罪魁禍首,每個獵人都有自己獨特的能力,他們必須互相合作,步步緊逼,取長補短利用自己的優勢追查怪獸,才能在怪獸變得過於強大前獵殺他,遊戲中一共擁有16位特色各異的獵人以及4種職業,每個職業4位不同的獵人(有4位獵人會在正式版發售後的DLC中附加)

評判標準都是以獵人自身能力為准

職業配置

1:突擊兵(Assault)

職業簡介
四人小隊中的輸出手,通常配備了火力強大或者打擊面廣泛的主武器或者副武器,同時配備了能夠在短時間內吸收大量傷害的個人用護盾,能夠一定程度上的保證自己的生存能力,同時擁有一些威力強大的設備亦或者是短時間增強火力的設備來保證在與怪獸的纏鬥中保持足夠的火力

定位:團隊中的主要輸出手,其他職業可以通過增強技能或者削弱怪獸來達到與突擊手的合作效果,短時間內造成最大輸出,每個突擊獵手都帶有個人護盾來保證他們不會最先倒下讓團隊缺乏續航輸出,突擊手的任務就是全力輸出,同時巧妙的利用護盾來吸引怪獸火力
又保證自己的生存,突擊手應當第一時間趕到戰場同時跟團。

推薦人群:團隊意識較強,喜愛充當輸出或者肉盾以及各種重火力武器的玩家,較容易上手

進階技巧:懂得如何利用個人護盾來保障生產以及在與其他職業的配合下打出最大的輸出,對怪獸的新的模式和攻擊模式有一定瞭解

優/缺點
+團隊中最主力的輸出手
+自我生存能力較高
+能夠吸引一定量的火力,高輸出讓怪獸不得不管你
+相對其他職業而言最適合新手,配合要求相對較低
-缺乏限制怪物的能力,偵測和阻止能力都比較堪憂
-輸出能力受配合和自身能力水準較大

突擊手在正式版首發時共有三位分別是

馬卡洛夫(Markov)
獨有主武器:閃電槍(Lighting Gun)
強大的能量系武器,能夠發射強大的電流來攻擊敵人,傷害較高,但是射程較短,需要射程內有一個目標才能發射,同時沒有彈量限制但是持續發射會使得該武器過熱,需要等待一段時間才能繼續使用,同時,發射的電流也會分裂攻擊射程內的多個敵人。

次要武器:突擊步槍(Assault Rifle)
常規的突擊步槍,具有不錯的射速,較高的精確度和不賴的射程,能在你的閃電槍充能時仍然為你造成可觀的傷害,抑或是追擊較遠的敵人時,彈量也較多,是一把平衡的武器

特殊裝置:電弧地雷(Arc Mine)
一種具有強大破壞力的地雷,可以釋放最多5個,釋放後將會需要幾秒鐘來準備,隨後方可運作,任何進入其引爆範圍的野生生物和怪物都會引爆它,能夠造成可觀的傷害,但是不適宜放在過於顯眼的地方或者是放的太靠近,不然連鎖引爆其他的地雷會使效果打折(怪
獸也能看到地雷的引爆範圍)

海德(Hyde)
獨有主武器:火焰噴射器(Flamethrower)
海德的主要武器,能夠持續噴射強大的火柱來焚燒他的敵人,近距離造成可觀的傷害並且給敵人帶來持續的燃燒傷害,射程很短,同時應對較高處敵人時無力,同時附著的火焰效果可以使得一些隱匿的敵人更容易現出他們的行蹤。

次要武器:火神炮(Minigun)
海德的次要武器,具有超高的射速已經超大的彈容量,但是本身比較笨重,精確度一般,射程只能算中程,在近距離戰鬥中能造成大量傷害,同時高彈量保證了作戰中的持續火力輸出,在火焰噴射器射程不夠的時刻隨時切換它來繼續戰鬥

特殊裝置:毒氣手雷(Toxic Grenade)
一種能夠造成持續可觀傷害的手雷,使用後會在一片區域生成一片淡綠色的毒雲,持續傷害該區域的怪獸,並且可以逼迫那些處於狹小空間或者複雜位置的怪物轉移陣地,具有一定的持續時間,可以無限使用,但是扔第二發的時候具有一定的冷卻時間,對隊友無傷害但
是會減緩隊友的速度和視野,所以要注意使用。

帕內爾(Parnell)
獨有主武器:戰鬥霰彈槍(Combat Shotgun)
一把射速較快,近距離精確較高的霰彈槍,能在近距離內造成大量的傷害,後坐力控制也比較好,射程很短,在面對中遠距離時無力,配合自己的超級士兵能力能發揮出更強大的作用,彈量一般。
次要武器:多重火箭發射器(Multifire Rocket Launcher)
一把能夠連發的火箭發射器,具有較遠的射程和較高的爆炸傷害,能夠傷害一定區域內的多個敵人,具有明顯的彈道,能夠躲避,無法引導。當戰鬥霰彈槍超出了他的有效射程時,火箭發射器能夠保證一定的傷害輸出。

特殊裝置:超級士兵能力(Super Soldier)
一種能夠大幅度強化自身戰鬥能力的技能,能夠大幅度提升行動速度和射擊速率,配合自己的戰鬥霰彈槍可以在短時間近距離造成恐怖的傷害,但是使用此能力會消耗生命值作為代價,此時更容易遭到擊倒,所以是一把雙刃劍。

突擊兵通用能力:個人護盾(Personal Shield)
生成一個護盾,能夠短時間內吸收大量的傷害和防止一部分怪獸的擊退效果,護盾沒消失前怪獸無法傷害生命值,即使倒地也可以啟動,醫護獵人可以趁此機會將生命值恢復滿讓其重新站起。

2:醫療兵(Medic)

四人小隊中的醫者,負責治療和回復己方受傷的隊友,為他們提供戰鬥續航能力,拯救隊友于瀕死的危險中並再次返回戰場,基礎配備群體治療儀,能夠製造一個小範圍的恢復,其他配件則一般為輔助或者進階的治療裝置來説明隊友

定位:團隊中的主要治療者,在戰鬥開始時和戰鬥開始之前負責整個團隊的健康狀況,所有職業都需要他的説明才能在與怪獸的戰鬥中獲得勝算和續航,由於醫療兵的重要性,這導致了怪獸很多情況下在戰鬥開始之際會優先攻擊醫療兵,而醫療兵對自身的保護能力並不像對隊友那樣好,所以醫療兵需要注意自己的位置和治療時機

推薦人群:具有輔助精神,喜歡幫助他人,跟著大部隊,具有一定自保意識的玩家

進階技巧:需要迅速的思維在切換自己的治療工具與輔助工具之間做出抉擇,達到雙贏。

優/缺點
+團隊必不可少的恢復能力
+一定程度上的限制怪獸能力
+團隊輔助能力,比如弱點槍和群體加速
-輸出能力很弱,只供自保
-需要對自身保護意識有一定的認知,迷路玩家或者獨狼玩家慎選
-容易成為背鍋對象

通用能力:應急治癒(Healing Burst)
在自身周圍瞬間產生一個較小範圍的治癒力場,所有臨近的隊友都會被治癒,瞬發且奶量較大。

醫療兵在正式版首發之日共有三位分別是

瓦爾(Val)

獨有能力:麻醉槍(Tranq Rifle)
擁有3發填彈,擁有較高的精確度,命中後將在短時間內標記出怪獸的位置(黃色輪廓),以及對被命中的怪獸造成一定程度的減速效果,無論是戰鬥中還是追蹤時都是很有必要使用的。

特殊裝置:醫療手槍(Medgun)
能夠在較遠的距離為隊友提供持續的治療效果來保障他們在戰鬥中的生存能力和續航,醫療手槍沒有彈量限制但持續使用需要充能,一次可以治療一名隊友,也可以對倒地的隊友使用,讓他們重回戰鬥。

主武器:狙擊步槍(Sniper Rifle)
瓦爾的主武器,每次單發具有較高的傷害,以及優秀的精確度和射程,射速較慢,每次命中時能在怪物身上創造一個弱點標識,來增強那些低精確武器也能在怪物身上打出較高的傷害,為團隊製造傷害加成,可以製造多個,持續時間較長。

拉紮勒斯(Lazarus)

獨有能力:隱匿裝置(Personal Cloak)
拉紮勒斯是唯一一個擁有隱匿裝置的醫護職業,這也保證他的生存,以及可以在戰鬥中更好的繞過怪獸的視線來拯救那些被擊倒的隊友

特殊裝置:拉紮勒斯裝置/起搏器(Lazarus Device)
一種強力的醫療裝置,能夠直接使倒地甚至已經死亡的隊友重回戰場,同時能夠讓他們免於倒地懲罰所帶來的副作用,但是復活時的隊友生命值處於較低狀態,需要經過恢復才能重回戰場。

主武器:連發狙擊步槍(Sniper Rifle)
與瓦爾的主武器不同的是,雖然它在射程上略遜一籌,但是他能在中近距離短時間內連發且保持較高的精確度,而且相對而言,它具有連發性能,射速優勢大,同時每一發都能造成弱點效果,能夠在對團隊的傷害增幅更有幫助。

凱拉(Caira)
獨有能力:加速領域(Acceleration Field)
凱拉能夠在自己的周圍形成一個能夠使團隊獲得移動加速的領域,用來更快的追捕怪物,或者是在戰鬥中讓自己的隊友能夠保持更高的靈活性來躲開怪物發起的進攻。

特殊裝置:醫療榴彈發射器(Healing Grenade Launcher)
射程較短,有明顯的抛物線彈道,能在撞擊的地表上瞬間形成一個較小範圍的治療領域,能夠使得多個目標得到醫療效果,發射時間較快,能在短時間內恢復較大的生命值,需要填彈。

主武器:火焰榴彈發射器(Napalm Grenade Launcher)
射程較短的武器,能夠發射火焰榴彈(汽油彈)來對怪物造成傷害,能在短時間內造成相對較高的傷害以及一定時間的持續燃燒傷害,發射速率較快,需要填彈。

3:獵手(Trapper)

四人小隊中負責捕捉和陷阱的大師,在怪獸變的尚未那麼強大前獵手所掌握的資訊以及對怪物的追蹤會給予怪物極大的壓力,壓縮他們的進食空間,好的獵人會在怪物變強大之前就控制或者減緩它的進化速度,獵人也是唯一真正有能力能控住怪物的職業,移動競技場就如同天網降落,怪獸難以逃脫,獵人大多擁有的裝備大多是用來偵測怪物動向,或者控制怪物動作和移動的陷阱裝置,是隊伍中負責控制的重要職業,一場戰鬥的勝負很大程度上取決於獵人。

推薦人群:獨狼玩家,有一定自保能力和防反擊能力,能巧妙偵測怪獸動向,能較好佈置陷阱控制做好本職工作的玩家

進階技巧:作為團隊能不能壓制怪獸發育的關鍵,需要有準確的判斷力,能進行偵測和反偵測,識破怪物可能造成的偽裝路線,單打獨鬥時發現怪物困住它時能與它周旋一段時間。

優/缺點
+擁有能夠極大的壓縮怪獸進化空間的能力
+真正的控制能力
+好的陷阱會讓怪獸如同縛手縛腳
+適合獨狼和感受拯救世界的玩家,成功後有很大的快感
-太過強調玩家對此職業的理解,水準差異過大
-容易成為成功點,也容易成為團隊的失敗點
-傷害能力普遍較弱

通用能力:移動競技場(Mobile Arena)

獵手最為重要的能力,使用後短時間啟動,同時在整個區域產生一個相當壯觀的藍色穹頂罩住附近的大部分區域,可進不可出,持續較長時間,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,無論是獵人倒下,或者是自行解除,亦或是時間到達上限,都會使其無效,再次使用需要一定時間的充能,被困住的怪物無法逃出或者破壞這個結界,但是能進來,防止獵人用此能力拖延和保護繼電器。

獵手在正式版首發之日共有三位分別是

1:瑪姬(Maggie)

獨有能力:跟蹤寵物(Pet Trapjaw)
一隻名為Daisy的寵物,能夠幫助自己和團隊自動跟蹤怪獸的腳印,同時能夠檢測出隱形的敵人,同時Daisy還能救起那些被擊倒的友軍,幫助他們繼續戰鬥

特殊裝置:魚叉陷阱(Harpoon Trap)
一種自動化的陷阱裝置,釋放後需要一定時間來啟動,可以釋放多個,準備好會自動瞄準進入範圍內的怪獸並且發射魚叉限制他們的行動,怪獸需要扯斷線或者直接摧毀魚叉陷阱才能擺脫,放置在複雜的地形會更加有效,也可以用來放置在逃跑路線上保證後路

主武器:速射機槍(Machine Pistol)
一把能在短時間內傾瀉大量彈藥的武器,可以在近距離造成不俗傷害,但是精確度穩定性和射程都較差,如果隊友能造成弱點或者拉近戰鬥距離會有助於此武器輸出更強

格裡芬(Griffin)

獨有能力:聲納脈衝(Sound Spike)
一種聲納裝置,能在地圖上顯示相當大一片區域的一舉一動,如果怪物在此塊區域不小心行動則會被偵測到,從而方便獵人們制定計劃進行圍剿,可以釋放多個,可以被破壞。怪獸潛行時無法被偵測。

特殊裝置:魚叉槍(Harpoon Gun)
一把射程相對魚叉陷阱更長的裝置,能夠從更遠的距離限制怪物的行動,需要保持發射狀態控制怪物,鬆開或者怪獸破壞魚叉線才會使其失效,需要重新裝填,也可以看時機等怪物做出破壞意圖時鬆開,以便更快的裝填下一發。

主武器:速射機槍(Machine Pistol)
一把能在短時間內傾瀉大量彈藥的武器,可以在近距離造成不俗傷害,但是精確度穩定性和射程都較差,如果隊友能造成弱點或者拉近戰鬥距離會有助於此武器輸出更強

艾普(Abe)

獨有能力:追蹤標記手槍(Tracker Dart Pistol)
一種用來標記野生生物以及當前追殺目標的標記槍,能夠在地圖和視野內顯示被標記的怪物,能夠標記多個目標,如果怪物吃下了被標記的野生生物,那麼他也會在一段時間內被標記出來,也能夠標記尚未腐爛的屍體。

特殊裝置:停滯手榴彈(Stasis Grenade)
格裡芬的特殊裝置,扔下後會在原地產生一片一定持續時間的紫色煙霧,會大幅度的降低怪物的移動速度和動作速度,可以使用多次來形成一個更大的覆蓋區

主武器:速射獵槍(Custom Shotgun)
一把五發填彈的武器,可以在短時間內全部發射出去造成可觀的傷害,但是相對而言會帶來較大的後坐力從而失去精度,可以放緩射擊頻率來獲取精准度或者近身連發造成大量爆發傷害

4:支援兵(Support)

支援兵如同其名字一樣,是通過各種裝置來為隊友取得戰術優勢的職業,是隊伍中掌控各種強大支援性技能的人,善用這些能力可以在生存,傷害加深,逃跑,防守等多個方面取得事半功倍的效果,一個能善用自己能力的支援兵會給怪物的行動造成非常大的不便,關鍵的時刻擁有逆轉戰局和危險狀況的能力

推薦人群:能較準確分清自己什麼時候該使用什麼的玩家,對道具和其他職業職能理解較深
進階技巧:一個好的支援兵能在多個方面產生對己方有利的條件,善用各種能力,即時準確的切換他們而不是一到時間就亂放。

優/缺點
+支援兵擁有多樣化的能力,能用於多個方面(輸出,防禦,偵測)
+能為隊伍創造戰術優勢
+不同的獵人能力能夠有效的針對不同的怪物
-多樣的能力註定需要較準確的判斷力
-某些情況下過於中庸且看中隊友與自己的配合能力

通用能力:隱蔽力場(Cloaking Field)
支援兵的通用能力,能夠在一定的範圍內使得所有的隊友處於隱身狀態,無論是偷偷靠近怪獸,降低其警覺,或者是緊急逃生,保護重要目標都很有用,部分怪獸能力會使得隱蔽現行,例如火焰噴射,隱蔽力場需要充能一段時間才能繼續使用,同時,隱蔽力場也無法抹
除獵人所造成的聲音。

支援兵在正式版發售之時共有三位分別是

漢克(Hank)

獨有能力:軌道彈幕(Orbital Barrage)
漢克可以使用自己的標記裝置來對一個地方實施較為精確且範圍較大的轟炸支援,此技能需要標記數秒,同時軌道轟炸如果命中將會對怪物造成無與倫比的傷害(整個遊戲數一數二的傷害)但是怪獸可以看到轟炸地點標示並且逃脫,所以要確定轟炸時機或者控制怪物來保證轟炸效果。

特殊裝置:護盾裝置(Shield Projector)
能夠給隊友製造一層護盾來抵擋來自怪物的傷害並且保證他們的生命值不受損,射程較長,可以持續使用,但是使用過多需要蓄能,所以應該看準時機使用來讓其一直處於飽滿狀態。

主武器:鐳射切割槍(Laser Cutter)
一把傷害較高,且射速精確度都有保證的武器,能夠在中距離內造成不俗的持續輸出,如果怪物身上具有較多的弱點,那麼此槍能發揮更大的作用。

巴克特(Bucket)

獨有能力:偵測機(UAV)
巴克特是機器人,他能夠拆下自己的頭作為偵測手段來飛到高空有利地形俯瞰地圖,找到怪獸蹤跡,此時身體不能動彈處於較脆弱形態,偵測機能夠鎖定被發現的怪物,讓他在地圖和視野中現行,這個鎖定過程需要耗時幾秒。

特殊裝置:哨塔機槍(Sentry Gun)
巴克特可以釋放多個自動開火,具有一定射程和持續火力的哨塔機槍幫助自己防守或者拖延怪獸的進攻步伐,或者是造成不俗的輸出,哨塔機槍啟動時間較短,能夠被較為輕易的摧毀,因此釋放在不同的位置會讓怪物更加難受。

主武器:指引飛彈(Guided Missile Launcher)
一把具有較高威力的飛彈發射器,射程較長,同時具有鐳射引導功能,射速中等,能夠對著怪物發射後利用引導器來進行精確命中,飛彈在飛行途中只要較為靠近怪獸附近即會爆炸,不需要過於精准即可造成傷害

卡伯特(Cabot)

獨有能力:偵測粉塵(Dust Tagging)
卡伯特能在一個較長的距離內發射一枚從天而降的飛彈,爆炸後會在該區域內釋放大範圍的輻射粉塵,這將會標記出所有怪獸的行蹤,即使是隱匿的敵人,同時粉塵也是無視地形的,即使怪獸處於較為複雜的地段,該技能仍然能偵測他們

特殊裝置:傷害增幅器(Damage Amplifier)
發射一道持續的特殊光線,該裝置將會使得被命中的怪獸受到的傷害極大幅度增加,也因此此武器必須保持一直發射狀態才有效,與突擊兵能造成巨大的額外傷害,增加戰鬥時的輸出,另外不需要太過精准,會自動校準到較近的敵人。

主武器:磁軌炮(Rail Cannon)
主要武器,射速慢,具有強大的單發威力,同時他也是為數不多可以穿透障礙物給怪物造成傷害的武器之一,但是威力會有所下降,配合偵測粉塵即時怪物妄圖通過複雜的地形來與獵人纏鬥你依然可以造成一定的輸出

怪獸(Monsters)
作為整個遊戲的賣點之一,背景故事中Shear行星淪落的罪魁禍首,4種怪獸們擁有各自獨特而強大的能力,面對單個敵人和Shear行星上其他弱小的生物時,他們幾乎擁有壓倒性的力量,然而,在最初時,與合作無間裝備精良的獵人們硬碰硬仍然沒有什麼勝算,怪獸們需要躲避獵人的追捕,同時通過進食和捕獵來讓自己變強,這也是遊戲標題的主旨–進化(Evolve)

進化,變的更強

大體上,在獵殺模式中,怪物分為3個階段(或者說整個遊戲)

第一階段:怪獸們擁有一定級別的能力,在與自己水準相近且抱團的獵人對抗毫無勝算,獵人會佔據較大的優勢,怪物會先于獵人們出生,然後逃脫獵人的追殺,整體上此階段需要保持隱蔽且避免與獵人交戰,使得自己進化到下一階段。

第二階段:怪物們通過一定量的捕獵進化到第二階段,此時可以得到新的能力或者增幅現有能力到一個較高的水準,此階段獵人與怪獸的實力趨於平衡,怪獸可以主動尋找分散的獵人攻擊或者直接進攻,仍然需要一定的技巧來獲得自己的優勢,也可以騷擾獵人的同時順
便捕獵更多以便第三次進化。

第三階段:怪物們通過大量的捕食進化到了自身的最強形態,各種能力趨於完美,在玩家水準接近的情況下怪獸會獲得明顯的優勢,怪物們會主動進攻,且可以攻擊繼電器或者擊殺所有獵人來獲取本場遊戲的勝利,如果讓獵人防守成功或者擊殺則失敗

遊戲中一共擁有4種風格各異的強大怪獸供玩家選擇(一隻將會在正式版發佈後以DLC形式添加)

1:哥利亞(Goliath)

遊戲中玩家接觸到的第一隻怪物,也是進化最初演示的怪獸之一,哥利亞是強壯而迅速的偏肉搏怪獸,擁有強大的近身作戰能力和較為迅速的移動能力,各項資料偏向平衡,很適合上手,哥利亞一共擁有4個不同的主動能力可以升級和使用。

綜合能力評級(以A為最高評級):近戰A 耐久B+ 靈活度B+ 上手度B+ 綜合傷害B

哥利亞定位
官方設定中兼備靈活度和力量的戰鬥性怪物,專注各種強大的物理攻擊,上手度較高。戰鬥距離最適合在近~中方方可獲得較大的優勢,具有較多的擊退手段,在戰鬥中通過複雜地形能取得對自己一定的優勢

技能能力

位移技能:長跳(Leap)

哥利亞的位移技能,從原地往著滑鼠指標所指的方向進行較長距離的跳躍,從高處跳躍會增加該技能的用處,跳躍中可以攀到跳躍的障礙物和各種複雜地形上(如果能爬的話)一共能連續使用3次 每次使用後會在短時間內自動充能。

1:投擲石塊(Rock Throw)
哥利亞從原地舉起一塊巨石進行投擲,射程中等,彈道可見,給命中的敵人較大的傷害並且造成擊飛一定程度的震退效果,石塊可以握在手中隨時扔出,用以製造假動作欺騙獵人做出閃避動作後再扔出。

2:跳躍砸擊(Leap Smash)
哥利亞原地跳至半空,往著自己瞄準的地方使出強力的下砸,有一定的範圍顯示(獵人可見)造成較大的範圍傷害以及強力的擊退/飛效果

3:火焰吐息(Fire Breath)
哥利亞使用火焰噴射進行攻擊前方的敵人,範圍攻擊且持續一定時間並造成傷害,射程較短,適合緊逼獵人撤離當前位置且使其分散開來,升級該技能會增加傷害和範圍,同時用來清除集聚的弱小野外生物效果也不錯。可以使得隱匿的敵人現行。

4:衝撞(Charge)
哥利亞往著自己的正前方距離發動速度較快的衝刺,對敵人造成傷害並且拖拽敵人到被衝撞的方向,此技能同時也可以用來逃跑和追上敵人,逼迫敵人分散陣型。

2:克拉肯(Kraken)

遊戲中玩家能解除的第二隻可使用怪獸,克拉肯使用各種強大的能力和它能在空中移動的能力來為自己帶來優勢,更重視遠端戰鬥和戰鬥中對各種能力的使用和組合,克拉肯有4個不同的技能可供使用。

綜合能力評價:近戰C+ 耐久度B 靈活性B 上手度B 綜合傷害A

克拉肯定位

官方設定中怪獸中的遠端炮臺,近戰能力較弱但是能使用距離且威力強大的閃電攻擊,從天而降的死神,由於能停滯在空中的優勢能幫助克拉肯廢除許多獵人的道具作用,同樣由於在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通過複雜地形為自己增加戰術優勢的能力。

移動技能:空中衝刺(Air Burst)

克拉肯能保證自己在空中移動時往前衝刺一段距離,空中優勢用來跨越那些複雜地形能更快的擺脫獵人的追捕。

1:閃電擊(Lighting Strike)
克拉肯開始蓄能,對自己指定的區域釋放出威力極強的電流打擊,需要蓄力一定時間,等標記重合才可釋放,用來逼迫獵人移動位置或者使獵人無法救人十分有效,射程較長。

2:報喪地雷(Banshee Mine)
克拉肯釋放幾個會自動追蹤和攻擊範圍內敵人的地雷,啟動時會發出較為尖銳的聲音,用來拖延獵人的追捕或者使他們分心去處理這些地雷從而逃跑或者在戰鬥中獲得更長的時間制定自己的計畫

3:餘震(Aftershock)
必須要在獵人上方才能產生效果,餘震會產生強大的範圍傷害,此技能同時也會自動清除附近的陷阱裝置/地雷/哨槍等物品,這也是彌補克拉肯在狹小空間內疲軟的一個技能,慎重使用,該技能還會使得隱匿的獵人現行。

4:漩渦衝擊波(Vortex)
克拉肯往標定方向釋放一個漩渦衝擊波,該衝擊波會推開所有路徑上的敵人並且會造成一定量的傷害,射程較遠同時可以分割獵人的陣型,或者是使正在救人的獵人被打斷。

3:幽靈(Warith)

遊戲中玩家能獲得的第3只怪物(Beta中預訂玩家可以使用),幽靈是靈敏而快速的近戰怪物,利用各種幻象和高機動性來混淆玩家視線並造成大混亂。

綜合能力評級:近戰B+ 耐久度C 靈活性A 上手度B- 綜合傷害B+

幽靈定位

官方設定中,怪物中的刺客,適合使用打帶跑戰術,血量和護盾都很低不適合長時間正面衝突,但是能非常有效的利用能力和複雜地形來製造對自己有利的作戰情況,速度很快且逃生手段多很難被捕捉,能在近距離製造爆發傷害。

位移技能:折躍(Warp)
幽靈以非常快的速度折躍到自己前方,距離較短,但速度快,連續使用可以較快的甩開獵人或者是戰鬥中切換自己的位置到更難被獵人察覺的地方。

攻擊技能
1:折躍爆破(Warp Blast)
以折躍的手段迅雷而不及掩耳之勢沖進敵群,然後以自身為中心產生一次劇烈的爆破,會造成較大的傷害同時逼迫獵人分散陣型。

2:劫持(Abduction)
以極快的速度往前方一段較長的距離,抓住一個被自己標定的敵人,並且迅速將其拖回發起衝刺前的地點,適合攻擊獵人隊內重要目標,或者用來逐個擊破。

3:誘餌分身(Decoy)
讓自己進入隱身狀況的同時製造一個混淆敵軍的分身,該分身會攻擊敵人並且能獲得和主身一樣的增益效果(包括超新星的增益)用來欺騙獵人往錯誤的方向追捕或者迷惑他們找不到自己的真正位置

4:超新星(SuperNova)
形成一個較大範圍的立場,此技能視覺效果非常誇張,幽靈會極大幅度的增加自己的攻擊速度,當被獵人的移動競技場困住或者在狹小空間戰鬥時,超新星無疑是非常強大的能力(分身也吃加成)離開此立場會立即失效

4:貝希摩斯/巨獸(Behemoth)

官方還沒有完全給出該怪物的具體資料,但是大體設定已經出來,我會在正式版發售後追加其資料

預計能力評定:近戰B+ 耐久A+ 靈活度C 上手度C- 綜合傷害A

官方設定為最巨型的怪物(比哥利亞體型更大)速度非常慢,生命值和護盾非常長(1級數據高於3級幽靈),移動速度和攀爬速度都很慢,能製造石屏障強制敵人和自己戰鬥

4個技能分別是熔岩彈,石牆,舌頭拉人,地裂波 位移技能是在地上縮成一團滾動一段距離。

在遊戲公佈時將提供5個遊戲模式(包括單獨的單人遊戲,但是還不知道具體內容)

撤離模式將會講述整個遊戲故事

模式簡介
獵殺模式(Hunt Mode)
玩家扮演獵人或者怪物,獵人的目標就是擊殺怪物即可勝利,當怪獸進化到最高等級時,玩家可以等待撤離飛船,但是必須保護繼電器,怪物的目標則是殺掉4個獵人或者是摧毀最後階段的繼電器阻止獵人逃脫即可獲勝

巢穴模式(Nest Mode)
玩家扮演怪物或者獵人,怪物需要保護分佈在地圖上的蛋避免它們被破壞,怪物可以有限的孵化幾個幼獸來幫自己戰鬥,獵人如果在規定時間內沒有破壞一定數量的蛋則失敗,亦或者同時遭到擊殺則失敗。

搜救模式(Rescue Mode)
獵人們需要前往野外地帶拯救隨機分佈在地圖上的不同人員,他們沒有抵抗力,分開救援效率會提高但是也會被更容易追殺,帶到遊戲中的固定點撤離,此模式一定量的人質獲救即可獲勝,或者以怪獸殺掉大部分而結束。

防禦模式(Defend Mode)
獵人需要在等待撤離飛船加滿燃料撤離,需要一定的時間,2個繼電器被2道不同的保護力場保護著,如果在時間未到前繼電器全部被破壞則獵人失敗,反之怪物失敗,怪物在此模式一出生即為最高進化等級並且有其他的小怪物支援

撤離模式(Evacuation Mode)
代表著進化的單人劇情,可以多人合作/單機完成,講述了Shear行星上5天的撤離,在16張地圖上進行,每次進行都會更換地圖順序以及隨機到以上四種模式中的任意一種,完成此模式將會獲得大量的獎勵,同時在5天內進行的不同任務勝利和失敗會影響下一天的地圖要素,這使得每次玩的要素都不同


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