Darkest Dungeon 畫面及遊戲性等上手圖文心得

5 二月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那·F·塞耶

 

【評測前言】

  在單機行業目前的環境下,像本作這樣令人眼前一亮的遊戲已經頗為難得了。而且本作的遊戲形式也是十分復古的回合制RPG遊戲:玩家自行組合隊伍,在未知的地下城中探險。這樣的橋段總是令人似曾相識的,卻又很久沒有體驗過了。喜歡地牢探險跟多職業搭配幹活的玩家絕對會愛上它的。話不多說了,就讓刹那給大家帶來第一時間的上手心得吧(雖然主機平臺之前就已經登錄了orz)!

【畫面&介面&雜項】

  作為一款2D橫版類型的遊戲,本作採用了卡通渲染的畫面,在保持著整體的陰暗色調的基礎上,又令畫面不會顯得沉悶,而是充滿了動感與精緻感。所有角色的特徵相當鮮明,具有相當高的辨識度,說句老實話,刹那我實在是愛死這種風格的畫面了,但是因為太喜歡了,反而不知道從哪裡開始誇它比較好啦!大家自己看圖吧!

  而遊戲的介面也是值得誇讚的地方。類似這種團隊地下城探險的遊戲,還是回合制,在遊戲的進行中是有相當多的資訊需要處理和流覽的。這一點上本作的介面做得相當到位,大量需要掌控的資訊都顯示在了畫面的下方,顯得井井有條,看起來賞心悅目。

  人物的攻擊看起來比較單調,不過卻並不枯燥,當一個角色進行攻擊時,將會有很簡短的動畫,伴隨著非常帶勁的攻擊音效,代表著已經選定的行動已經進行完成。不同的技能會有不同的特效的,放心吧,在這些地方遊戲並沒有偷懶,細節做得還是相當到位的,給人一種麻雀雖然五臟俱全的感覺。

  另外遊戲的音效方面,有一些做得不到位的,那就是角色語音幾乎完全缺失,雖然看字幕的感覺也非常有趣,嘛,可能只是小編自己覺得不好吧~這個也是一個比較見仁見智的設計了。

【遊戲性】

  本作的遊戲性著實做得相當的到位,雖然看起來是很簡單的回合制遊戲,但是深諳此道的玩家想必都清楚,這類型的遊戲在教程跟上手的部分確實是相當容易的,但是一款經得起考驗的作品,越玩就會接觸到越多的新內容跟新的要素,當這些內容都被發掘出來之後,自己已經無法脫身了,只想一氣呵成的把它打通關!本作顯然就是這一類型的遊戲。與其它類似的遊戲相同的部分,刹那也就不多說了,現在想給大家講講時間不長的遊玩之後,刹那找到的遊戲比較有趣的幾個點:

1,人物性格的完善,壓力值與弱點屬性

這個部分讓刹那感到十分驚喜。你隊伍裡的成員在地下城的探險過程中,會不斷的累積壓力值:種種負面的遭遇都會讓這個累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時候沒有能夠進食,又或者是負面狀態一直沒有被解除。當壓力值過高的時候,角色甚至會拒絕進入地下城。這一設定導致玩家必須時刻注意隊伍成員的狀態,避免核心角色因為壓力值過高而無法順利進行地下城的探險,導致遊戲的流程受到影響。這種設定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊員不只是一個作戰單位,按照你的選擇來進行行動,而是有更加人性化的表現:在壓力值過高時,隊員會不斷的發出抱怨的!

解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來了,當然這得付出失去該隊員一段時間的代價,也可以通過升級酒館的設施讓這一過程變得效率更高。

至於弱點屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會隨機獲得的,當然了,也會天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點都會在不同的時候得到體現,也會對玩家的隊伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊員跟騎士放在一個隊伍裡。玩家的隊伍一共可以達到9人,而每次進行地下城探險的人數只能有四人。如何規劃隊伍跟安排隊員的組成,都是需要好好思考的地方!

2,地下城攻略模式的選擇,硬派之中不失隨機性

遊戲的難度還是比較令人滿意的,即使是在初期的探險之中,玩家的旅途都不會過分的順利。在一個很簡單的教學關卡結束之後,城鎮中的各項設施都會逐步的向玩家開放。在這個過程中,有很多的任務等待玩家去完成。可以通過鐵匠鋪、訓練所等設施來提高角色的能力,也可以在酒館之中緩解壓力。

而在地下城的探險之中,也不止有敵人需要關注的。諸如陷阱、饑餓、壓力值甚至是火炬剩餘的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路線的選擇也決定了能否順利達成任務,通關地下城,一次探索之中也會遇到各種各樣的隨機事件,總的來說,可玩性還是相當高的。

【評測總結】9/10 雖然偏小製作,但是實屬精品

+精良的畫面

+獨特的設定

+豐富的職業搭配

+有血有肉的壓力值設定

+諸多借鑒於DND遊戲的設定

-難度略過硬派

-上手難度略高

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