Darkest Dungeon 測試版戰鬥系統試玩體驗心得

5 二月

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作者:RUANHUO

來源:暗黑地牢吧

 

  因為我接觸的桌遊比較多所以優先帶入,首先《暗黑地牢》這個遊戲有鮮明的克蘇魯(Cthulhu)風格

  壓力值系統就像san值,不過可以緩和恢復;戰鬥時殺敵會讓角色高興,尤其是暴擊殺敵會讓整個團隊變得輕鬆;如果想讓培養的精銳連續數周戰鬥,可以刻意用敵人的生命換取精英的壓力值;

  然後戰鬥系統做的很好,職業技能和技能特色都很出彩;釋放效果對職業的詮釋很到位:招募的一個法師,一看他的觸手法術,基本就可以認定是標準的邪教徒(舊日崇拜者);還有最初招募的神官,一技能眩暈兼提高周圍亮度(作者蠻有心的)

  戰後buff也是一個關鍵點,對角色的影響非常大;招募的女遊蕩者獲得的暴擊BUFF對她的輸出很有幫助;十字軍拿到兩個減少防禦的BUFF,也是廢了

 

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