Darkest Dungeon 測試版系統及物品用法解析

5 2 月

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作者:機子要砸

來源:暗黑地牢吧

 

  玩了一晚上,團滅多次,重開無數次- -寫點自己對《暗黑地牢》遊戲的見解。

  剛上手這個遊戲的時候總是是死的很慘= =,在接觸到這個遊戲被人死了不能復活,任務失敗就失敗這種介紹而吸引。

  而實際遊戲中這條件實在是苛刻的不行,人死了確實不能復活,但團滅的話就一點戰利品都沒有,任務完不成的話,反而會有不錯的收益,畢竟探險的戰利品保住了,人員也保住了。但是每次離開地牢,結算會根據每個人物的狀態給予一些屬性,有好有壞,這一機制導致了你的人員可能越來越廢,也有可能一個不小心讓你一個很強的人物擁有致命的缺陷,當然遊戲中又教堂,醫院這類建築來消除這些狀態,能不能都消除目前還不清楚= w=。

  而且消除狀態要持續一次地牢的時間,所以不單單只對單一兩個人員進行發展。遊戲的機制,不湊齊4個人不能下地牢,因此在你人員不夠得時候可能主力只能帶負面狀態繼續下地牢,從而惡性循環。

Stress

  姑且稱為san值好了= w=,在遊戲中的算是核心機制- -,折磨我們死去活來的根本之源。當其滿了之後,你的隊員就會陷入恐懼,在恐懼狀態下你的成員會做出各種各樣你無法預計的事情,比如擅自行動,跳過回合,放棄治療等等- -。而且遊戲會以各種理由讓你陷入恐懼,但同時也有個振奮的狀態,和恐懼狀態是否共存目前不清楚- w-,進入振奮狀態有各種加成,比如本回合自行回血,技能效果觸發率,傷害暴擊等等。

Seeker和Resolve XP

  每次下地牢的時候都有一個任務(介面左上角的印章同時還有個白死的旗幟,用於放棄任務),比如探索90%的房間,當你完成時(就是印章完成時,點擊返回城鎮)可以給予Resolve XP,滿了就會提升你的Seeker,Seeker關係到當前人物的技能和裝備等級。

Preferred Position和Preferred Target

  在人物介面的的Combat Skills下面,分為8個點,4黃4紅,順序是從黃點和紅的中間向兩邊看的,黃點越亮說明這名隊員在隊伍中適合的位置,紅點越亮說明這名隊員給予這個位置的敵人的傷害越高(這裡但指傷害,無關其他,因此牧師的紅點都不太亮)。紅黃點的亮度是根據技能搭配的,每個技能都有紅點和黃點。技能的黃點代表你只能在隊伍的這個位置釋放技能,紅點為只能以敵人隊伍的位置為釋放目標,有些點是連起來的說明是群體技能。

商店物品

  最後寫點下地牢前的商店好了= w=(英語渣,人物技能介紹什麼的寫不出來)

  下地牢前會進一次商店,個人感覺比較重要的物品。

  食物,可以恢復微量的血,在地牢的時候偶爾會觸發時間吃食物,如果食物不足集體會扣血

  鏟子,地牢中有些地方有障礙物阻止通過,可以通過鏟子消除(如果用手集體扣血= =)

  鑰匙,開箱子可以用鑰匙,用手也可以,但會失敗,人物會獲得個debuff,同時沒東西拿

  火把,必須品。十分重要的東西- -你在探索地牢的時候如果螢幕變黑隊員就會SAN值狂掉= w=

 


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