灰蠱 (Grey Goo) 蠱族兵種使用方法攻略

5 二月

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作者:a75799

來源:3DM論壇

 

  這篇文章將圍繞蠱族特有的"史萊姆"單位來介紹它的玩法

  首先,這類單位有著很高的戰術價值,而作為平衡的代價是蠱族不能使用空軍,也沒有空中偵查單位。

終極單位-巨史萊姆

  1v1完爆人類的阿爾法(爆炸護盾的擊退可以通過強制攻擊地面來抵擋—同時還能增加輸出。如果它無法通過護盾擊退你,那麼只要被貼住就等於是死。)

  對b族的盧克之手則取決於能不能近身,沒什麼懸念。

  除此之外,更重要的是它可以治療身邊的媽媽蠱,使得它們什麼都不用吃也能保持相同的生長速率(注:兩個回血可以疊加)。

  事實上,遊戲中最強的怪物—“超級史萊姆"並不是單純的巨史萊姆,而是巨史萊姆+12個媽媽蠱

  蠱族的戰術風格非常清晰,巨史萊姆出來之前都是遊擊。出來之後將它與媽媽蠱拉到一起,等媽媽蠱分裂滿12只即可開始轉為猛攻。(注:開啟"隊伍以最低速度前進"後可以保證在行進中每個媽媽蠱都能吃到巨史萊姆的特效—這同時也會讓它們看上去就像是一整坨。。)

  另外,巨史萊姆唯一(目測,若有誤請指正)的回血管道只有經濟科技中催化殘餘這一條,也就是史萊姆類單位(注:科技升級不會影響終極單位)吃掉任何東西時都會給周圍的盟友回血。

  在點了這個科技的時候,媽媽蠱吃掉敵人的同時會給巨史萊姆回血,加上巨史萊姆為媽媽蠱提供的成長快樂光環,"超級史萊姆"各個部分的續航能力都非常強大。

  作為蠱族中後期的旗艦—-它能通過近身來迅速消滅大量的敵方單位或建築,並且具備極強的生存與恢復能力,但同樣作為旗艦,它移動緩慢,不適合承受傷害,遠端火力和射程也有限(這決定了它不能像盧克之手一樣成為一個火力支援),所以在戰鬥中,它最適合拿來切入和收割。

史萊姆的功能和用途

  在開戰前,你應該確保媽媽蠱處於滿血狀態

  以不屯兵的情況來說

  出12個大子蠱(W)和12個小子蠱(Q),將所有史萊姆拉到一起,注意大子蠱放第一排,小的放第二排,最後是超級史萊姆。

  開戰按如下步驟操作:

  1、框住所有部隊朝敵人身後移動。(在開了最低速度前進的時候,隊伍是不會脫節的)

  2、接近後,大子蠱第一批上(單獨框選下達指令,依然是朝敵人背後移動,這樣做是為了取消速度限制,可以理解為衝鋒。)

  3、接戰,注意進入敵方大部隊射程的頭一個單位第一時間就要立即分裂,否則極有可能會毫無意義的損失掉,分裂所帶來的無敵效果可以直接騙掉對面一輪齊射(主要看對面的單位。尤其注意beta的重型單位。)

  4、建議分裂成R–堡壘。登場後會立即群嘲周圍的敵人,這個時候選擇小子蠱,同樣的單獨往敵人身後拉(瞬間恢復150的速度,這才像衝鋒)

  5、用前線殘血的大子蠱持續分裂成堡壘,保證嘲諷不斷(注:堡壘自爆的科技在這種情況下很好用),直到小子蠱貫穿敵陣(這個過程會很快,如果敵人開始分散,那麼你應該適當的使用攻擊移動來確保黏住盡可能多的敵人)

  6、一旦敵人被分割、定身,超級史萊姆就可以迅速吃掉他們,通過雙倍的成長速度來更快的分裂子蠱。

  所有的選擇單位操作都通過左下角的單位面板或編隊指令完成。另外,防空和偵查就不做特別說明了。

  雖然看上去操作很簡單,但實際上也有很大的提升空間。你可以手動控制堡壘移動(自爆炸到盡可能多的敵人)和分裂將死的子蠱。

  只是多數情況下並沒有這個必要。因為超級史萊姆的生長能力非常強(尤其是在吃過東西以後),基本上只用子蠱都可以輕鬆剿滅敵人的有生力量(怎麼說也算是無限出兵)。

  攻城時請對子蠱合理使用攻擊移動(子蠱可以一群圍一個)。無論如何,堡壘都是必須的,它能夠為史萊姆創造輸出環境,同時自爆也能打出不錯的AOE傷害,所以請合理使用這個單位。

其他單位

  1、小子蠱(q)

  無甲,150hp,攻擊3點*5次每秒,無穿透。任何有甲的單位它打起來都不疼。亮點在於它150的速度(地面上只有人類的偵查單位匕首 155比他稍快)加上史萊姆的種族技能—“史萊姆視界"(反隱),"無形"(觸碰體積不固定),"蠕動"(無視大部分艱難地形)和"吞噬"(對被攻擊目標附帶定身效果,另外還有擊殺回血功能—點了科技以後可以升級為群體治療)

  少量的小子蠱可以利用速度和種族特長來迅速獵殺敵方軟目標(注意同族的牧人和鐳射,他們也是150速度),或者為媽媽蠱、大子蠱定身敵人。

  集群小子蠱能夠迅速貼上並分割敵方陣型,雖然它本身非常脆,也很難對有甲單位造成多大的傷害,但它的速度與體積特性給予了它在戰場上無孔不入的能力。所以請在確保有重型單位掩護的情況下再將它們投入戰鬥。

  除了防空和偵查,不建議將小子蠱直接分裂掉。

  2、大子蠱(W)

  重型護甲(6點),高額HP(450),龜速(75,重型單位中最慢)。傷害比媽媽蠱還高,只不過範圍小了不少。

  集群大子蠱是唯一可以拿來維持陣線的東西,R變的堡壘有著不可替代的戰術價值。

  而少量則可以用來偷襲敵方經濟建築或在小子蠱的配合下遊擊敵方重型單位。

  注意,單獨的大子蠱很脆弱,不但沒有任何防空手段,還誰也追不上,被追也很難逃掉。所以儘量配合小子蠱使用。

  同樣不建議直接分裂。它是蠱族唯一真正意義上的重型單位(其他都是3甲,唯獨它6甲),可以承受大量的基礎火力(0穿透的步兵火力和3穿透的基礎反裝甲),合理利用這6點護甲去承受傷害就對了。

  3、超級史萊姆(12媽媽蠱+巨史萊姆)

  巨史萊姆可以造兩個,但占人口,且特效不疊加,所以意義不大(蠱族戰役最後一關造兩個還是不錯)。

  媽媽蠱前期的操作比較重要,遊戲內提示已經說得很清楚,吃一口換一個地方,保證黃條不斷即可。吃催化劑是有cd的,這個cd和噴井相關,每個噴井一定時間內只能吃一口,所以當你來到一個噴井較多的區域時,可以通過按D在各個噴井間巡邏來快速蓄滿黃條從而開始一段快樂的旅程(比如長途跋涉去吃對面的礦車)。

  分裂上第一時間E,蠱族的擴張和出終極單位的速度都是最快的,所以我建議分裂1次(2只媽媽蠱)後就開始將一隻作為巨史萊姆培養。

  與大子蠱一樣,媽媽蠱的速度也決定了它很需要小子蠱的協助。所以在移動的媽媽蠱身邊放幾隻小子蠱是個不錯的辦法。

  超級史萊姆最適合用於推建築,直接從敵人基地一頭走到另一頭就啥都不剩了,效率爆表。

  至於其他分裂的單位就不詳細說了,功能都很單一,看一下遊戲內資料就懂。

  科技方面,堡壘自爆和史萊姆擊殺治療這兩個比較重要,其他推薦點一個鐳射的隱身(蠱族唯一的偵查單位),剩下的自由選擇即可。

 

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