灰蠱 (Grey Goo) 操作優化及平衡性試玩心得

29 一月

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作者:lx90430

來源:灰蠱吧

 

  作為紅色警戒和星際爭霸的精神續作,《灰蠱》究竟表現如何?下面來看看玩家試完後的感想,從各方面談談遊戲的優點和缺點。

優點

  《灰蠱》的地圖各種細節做得非常贊,整張地圖看上去簡直就是一幅畫。單位精細度雖然沒coh2那麼變態。但也算非常不錯。

  而且種族之間的差異化還是挺大的,玩起來趣味性不錯。

  類moba的操作方式,不複雜的科技樹,數量雖少但基本有用的單位。全自動的運營。都使得整個遊戲的上手友好度提高不少。不愧是被ign評為sc2之外最精彩的rts。從誠意,從細節之內這些都能感受到。

  說完好的,我們說點壞的。

缺點

  第一,優化。rts沒落已經是不爭的事實。好的rts算得上鳳毛麟角。而作為向老大哥sc2發起挑戰的灰蠱。第一點失敗就敗在優化身上。正如一個遊戲的最根本是流暢一樣。一個rts,哪怕是為了犧牲特效,流暢最為重要。而我們的主角在這點上就根本比不上sc2。遊戲裡只要多那麼一點點的兵。遊戲掉幀就很厲害。還沒到200人口對戰就已經是幻燈片。而且你降低特效也緩解不了這種情況。試問這樣的遊戲能玩爽麼?

  第二,ai對手。很難很難想像,直到2015年的今天,我們依然可以看到如此呆萌的ai。一堆兵全部都呆在在家裡發呆等著你來打。而且也不擴張,也不會有大規模的進攻。這種ai水準連十幾年前遊戲也達不到,你讓虐電黨怎麼辦?你讓新手党跳過ai直接連線?這也不現實啊。

  第三,平衡。雖然說對於一個剛發售的遊戲來講這點實在太苛刻,但我還是想說這遊戲的某些種族實在是沒經過深思熟慮的。就說目前看來最高大上的人類。說真的。這種族在我看來在灰蠱裡算得上最弱勢了。為什麼?1,人類過於嚴苛的建築方式。建築只能跟著電牆走。雖然這點你也可以看作人類的特點。但這個特點除了全是缺點之外有那一點好的?首先這種建造方式就註定了你的經濟是最差的。因為你的建築就註定了你的防守不能靠塔,你只能靠兵來防。相比之下,beta能外造防禦礦點。goo更賴皮,你來打它它能跑到一些你夠不到的地方。而人類在外面的礦場就猶如裸奔一樣。是的你可以升級隱形農民。但你的礦塔也不是隱形的。別的族就只要抓住你的礦點來搞就夠你頭疼的半天。

  那麼經濟上的劣勢能不能靠部隊品質來擬補呢?很可惜,human並沒有像sc2terran那樣高性價比的初級兵種。也沒有可操作性很強的部隊。而唯一能稱道的也許就只有那稍微領先的單位血量了。但這麼丁點的優勢在整個大局看來是那麼的微不足道。而科技方面雖然有幾個性價比蠻高的科技。但跟別的種族一樣都是每種科技需要面臨3選1,在這點上也占不到太大的便宜。個人感覺人類的科技應該只要升級享受全部科技而不需要面臨3選1。畢竟是經濟劣勢種族。而這樣的設定也更符合遊戲裡高大上的人類設定。

 

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