垂死之光 (Dying Light) 畫面及遊戲性等圖文體驗心得

28 一月

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作者:刹那·F·塞耶

來源:遊俠攻略組

 

【遊戲介紹】

  《消逝的光芒》是一款設定在一個開放且極度危險的世界中的第一人稱動作生存遊戲,運用了即時的日夜循環系統,因病毒爆發,很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵屍,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環境殺到黎明。玩家可利用遊戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。   
  該作使用Techland自家的Chrome引擎6開發,具有物理光照系統。該技術不但可以使整個遊戲充滿真實的光線的陰影,還可以使遊戲感覺起來更加身臨其境!

【評測前言】
  歐美對於喪屍的熱衷可以說是到了喪心病狂的地步,而這個題材衍生出的電影、電視或者是遊戲,都會帶來相當程度的關注度加成。越來越多的廠商也開始趟進這片喪屍塘裡。《消逝的光芒》正是因此而應運而生的一款喪屍題材的次世代遊戲。

因為在過去的2014年裡,並沒有湧現很多的喪屍類型的遊戲,加上在之前的宣傳和種種消息之中,都能讓人看到本作跟喪屍經典之作《死亡島》的很多相似之處,並且一樣擁有多人合作模式。當然畫面完全不是《死亡島》能夠比擬的就是了(笑)。

  不過喪屍類型的遊戲實在是太多了,儘管本作在發售之前的種種都讓喪屍玩家們頗為期待,但是還是對遊戲本身的品質抱著相當程度上的好奇:它能不能從大作如雲的喪屍類作品中脫穎而出呢?其本身獨特的“跑酷”元素又能否與遊戲本身完美契合呢,這些疑團或許都能在遊戲中得到自然而然的解答,就讓刹那來給大家獻上第一時間的遊戲心得評測吧!

【畫面&音效】8/10 達到次世代水準,獨特的顆粒感和色調讓畫面更有末世feel

    沙箱的喪屍遊戲,很容易讓人聯想到去年的喪屍大作《喪屍圍城3》,不過本作屬於第一人稱的沙箱遊戲,這麼看倒是更像是喪屍版的《孤島驚魂了》…作為次世代遊戲,因為受限於第一人稱的視角,在畫面方面的表現力還是有一些限制的,在遊戲剛開始階段,並沒有讓人產生眼前一亮的感覺,只能說是符合預期的期待值。在主角醒來的時候瞭望窗外,城市的景象頗為壯觀,就是不知道能否如同開放商之前所說的“視線所見之處都能到達”了。

人物的表情有些令人失望,沒有特別生動的感覺,不過一些小細節依然把握得不錯,比如在對話的時候人物會微妙的轉移眼球,或者是微微顫動嘴巴。

環境方面,在序章的遊玩之中,所見之處細節都是比較到位的,至少能夠達到“大作”的之水準,小場面足夠精細,大場面也頗為大氣。教程關卡中走在“獨木橋”上一邊調整平衡一邊俯瞰城市全景,體驗相當不錯。

另外有一個刹那覺得很有趣的地方。遊戲的色調比較有趣,在畫面的暗部有著很明顯的顆粒感,整體色調偏青冷,給人一種電影畫面的感覺,顆粒感沒有令遊戲的細節丟失,反而帶給人一種很強的紀實感,也算是一種獨特的視覺體驗了。

另外還有一個瑕疵就是遊戲的優化。場景移動的時候掉幀現象很明顯,如果後續沒有升級檔來完善的話,將是一個比較致命的地方。

音效方面的表現目前還沒有給人太多的驚喜,有些地方做得很不錯:比如玩家需要更加關注耳機的聲音了,因為不知道什麼時候正在爽快的砍殺面前的喪屍時就會被背後的傢伙突然襲擊。在擊中喪屍要害時還會"嗚"的一聲進入短暫的慢動作時間,另外根據武器的細微不同,劈砍喪屍時的打擊感也會不同,體現出了製作者的細心。

說道音效,順便提一下,遊戲中的喪屍還是遵循著傳統的喪屍設定:容易被響聲吸引。這迫使玩家更多的利用環境中的聲音,例如推倒木桶,投擲鞭炮來吸引喪屍群的動向。有時候也會因為響聲陷入險境:在第一章的遊玩之中,刹那跳到一個平臺上時平臺突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也發出了巨大的響聲,周圍的喪屍全部過來了…

【遊戲性】8/10  跑酷與自由度,初體驗非常融洽

在之前的官方演示之中,很多玩家可能會覺得本作有很強烈的即視感,比如說很像喪屍版的《刺客信條》,因為在移動中充滿了美式跑酷風格。不過刹那倒是感覺本作因為視角的關係,倒是更像一款以跑酷為賣點的遊戲《鏡之邊緣》(跑個題,這遊戲似乎要出電影了)。不論是充滿了速度感的鏡頭轉換,還是靈活利用場景的攀爬與騰躍,都足以讓人腎上腺素分泌加速。而當跑酷與砍殺結合在一起時,爽快的特寫畫面簡直令人熱血沸騰……

而在自由度方面,本作給人的感覺也是誠意滿滿。地圖中存在的相當多的環境要素都可以拿來當做跑酷的平臺,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪屍圍城》一樣充滿了想像力。說道這裡,本作又似乎跟《孤島驚魂》有一些相似了。不過拿來跟本作對比的遊戲品質都是相當不錯的。就第一手的體驗印象來看,刹那感覺《消逝的光芒》的品質還是配得上這種對比的。

【遊戲系統】9/10 三項技能數分支帶來的角色培養體驗

遊戲中除了有喜聞樂見的合成系統跟裝備系統之外,還有著技能點數的分配。一共有生存、跑酷、戰鬥三項分支。並且三項分支的點數獲取的方式各不一樣,生存點數在完成任務時會獲得,而跑酷跟戰鬥的技能點數則很像是熟練度的系統,兩項的經驗條都會顯示在遊戲介面的上方,每次玩家進行戰鬥或者完成跑酷動作時,就會增加相應的經驗值,當滿足升級的條件之後,會獲得一個技能點數,然後由玩家自己在技能數裡按照喜好選擇技能。

這兩項完全就是一個“刷”字了,跑酷點數經過刹那的測試是可以刷的,在一個地點反復攀爬跳下就可以了,雖然感覺刷這種點數的意義實在是不大…各種任務裡會出現跑酷動作的機會實在是太多了,戰鬥也是沒有辦法避免的,這兩項點數都會自然而然的加成起來,相信在主線章節裡應該能夠跟上進度,滿足任務的需求。總體說來,就好像是在《死亡島》的基礎上,融入了沙箱、合成與跑酷的元素,給人煥然一新的感覺。

戰鬥方面,雖然本作屬於第一人稱射擊遊戲,但是更加鼓勵玩家使用近戰武器來盡情的享受砍殺的快感,在第一人稱的視角下滿螢幕噴大姨媽的特寫畫面非常震撼,而且在擊中喪屍的要害時,還會出現慢鏡頭,或者是諸如《狙擊精英》中的骨骼透視效果。不過爽快的屠殺基本只會存在在白天,在遊戲的設定裡,白天的喪屍行動遲緩,攻擊緩慢,並且攻擊性不算強,基本是待宰羔羊。但是一旦到了晚上,喪屍就會徹底行動起來,而作為獵手的我們似乎也轉瞬間變成了獵物,除了安全地帶可供躲避之外,更好的手段是利用陷阱來佈置安全的防線,阻擋喪屍順利存活。在多人遊戲中,玩家還可以扮演喪屍來進行對戰模式,來體驗伏擊人類的快感。

當然,這些遊戲特點,都是有些令人似曾相識的,總是能在很多遊戲裡找到影子,不過這並不能影響本作將它們糅合起來做得更好,畢竟這些特點都是廣為玩家所接受的優點,也是喜聞樂見的遊戲內容。

另外有一個消息是本作將會全面支援Oculus Rift虛擬實境裝置,能夠在遊戲的基礎上設置更加適合頭戴設備的UI以及顯示效果,頭戴設備無疑能讓玩家更加的有代入感,不過相容性的問題正在處理之中,相信不久之後土豪朋友們就能享受到身臨其境的快感了。

【評測總結】8/10  要啥有啥的喪屍遊戲,你還能奢求更多嗎?

+沙箱遊戲可玩度加分

+獨特色調渲染下的紀實畫面

+豐富的武器合成拓展了可玩性

+砍殺與跑酷都很爽!

-場景切換的掉幀現象

-跑酷的按鍵與判定並不非常容易上手

-優化問題

 

 

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