灰蠱 (Grey Goo) 上手圖文心得

25 一月

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作者:peizhaochen

來源:遊俠攻略組

 

【遊戲介紹】
 
  《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個種族都會有著獨特的戰略技巧以及“史詩”級單位出現在戰場上——玩家可以同時在單人戰役模式以及對人對戰模式中操作這些大傢伙。遊戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀後,三個陣營爭相來控制岩石綠洲的命脈:生態系統Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑藉個成長、戰鬥與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發動戰爭。


【評測前言】

  《灰蠱》,由Petroglyph(岩石壁畫),製作的一款戰略性的遊戲,並且開發人員曾經是《命令與征服》系列和《紅色警戒》系列的核心人員。說起岩石壁畫的歷史,岩石壁畫是原來西木工作室的人員,以前EA為了統一自己的品牌,將在自己旗下的很多工作室都進行合併到EA總公司,因為這個原因,西木工作室和EA總公司在遊戲的製作上出現了不同的想法,並且和EA上級人員的溝通失敗之後,西木工作室的人員選擇了獨立,並自己組建了公司,也就成為了現在的岩石壁畫。

  從網路上一些玩家對這個遊戲的回應聲中,還是有相當一部分玩家特別期待這款遊戲的發售,當然還有很多玩家希望破解版早早出現。遊戲的49.99美刀加上7.99美刀的DLC,定價還是相對比較高。總之《灰蠱》這個遊戲的製作條件還是比較可觀的(除非經費不足),那麼遊戲在這樣的背景下還會不會讓玩家們失望。

【遊戲音效】
  
  在遊戲音效這一塊,遊戲難免有個特別明顯的不足,為什麼會這麼說,我們就從遊戲的一場戰鬥說起,自訂戰鬥,幾乎就沒有背景音樂,剛開始的一段背景音樂過後,遊戲基本就陷入了啞語世界。本來是正常的常事,但是格格不入的各種單位音效就顯得與遊戲脫軌。

  炮火的轟擊聲不再是那麼炫酷,子彈聲音走上bb彈版本的節奏也已經是在所難免,遊戲是藝術的結合,音效就占了其中的一大部分,遊戲製作者在音效這一塊不免有點草率。

  並且遊戲中的"build"聲是怎麼回事,雖然曾一起開發過紅色警戒,但也不要如此的將遊戲的聲音進行完全引用,這讓我雖是在玩《灰蠱》,但心裡想著的卻是紅色警戒。

  在《灰蠱》中雖然偶爾會出現比較有磁性的聲音,來安慰下小夥伴們的耳朵,但遊戲音效依舊是那種感覺,平常,無特色,與主題格格不入。

【遊戲畫面】

  與星際爭霸的畫面著實有著“異曲同工”之"妙",見過這種截圖的朋友,不免回我一句話,這不是星際?當時我就比較詫異,我就說,這是《灰蠱》。可想而知,這個畫面與星際是有多麼的相似。可能確實是因為遊戲被設定在外太空戰鬥的場景,因此逃不了與比較早先出來的星際爭霸相似的嫌疑。

  遊戲戰鬥打響前的畫面為何如此高端,遊戲戰鬥時卻並沒有如此高端的畫面,姑且跳過小小細節。《灰蠱》在建造建築的過程中,還是比較科學精細,例如:貝塔族,是由飛船來進行建造建築,人族,建築則是由物質構成,並沒有出現那種隔空來物的不科學景象。

  如果將遊戲的畫質調高,遺憾的是我並沒有從遊戲場景的畫面中發現哪些地方是讓人比較吃驚,在意的,但是人族建造建築的畫面,我是格外的喜歡,物質構成,這種倒是在這種類型的遊戲中是比較新鮮稀奇的一點。

  當然,在還沒有完全瞭解遊戲後期各種高科技的情況下,不敢妄下定論說遊戲的特效經費用的比較少,至少在前期我是認為遊戲畫面的經費可能是在經費上用的少了點,希望在後期各種高科技中能看到經費透支。

【遊戲性】

  紅色警戒,魔獸爭霸,星際爭霸這三款遊戲想必玩家們肯定是再也熟悉不過了,《灰蠱》這個遊戲也就是這種類型,只不過遊戲科技不同,遊戲的場景不同,對戰的物件不同。相對來說,這種類型遊戲的競技性是非常強的,如果這個遊戲不是就此沒落的話,今後肯定就會出現在對戰平臺上了。

  在《灰蠱》的遊戲中,遊戲記憶體在的高科技元素比較特別,先不說像史萊姆球一樣的蠱族,也不說離我們很遠的貝塔族,就說離我們最近的人族,單是在建造上,高科技元素就非常多,能夠將對未來科技的憧憬植入到遊戲裡是我比較喜歡的一點,換來的就是在遊戲上的體驗是相當的不錯。

  在這種戰略性遊戲的類型上,面臨著的最大挑戰可以說就是玩家會對這個遊戲玩多久,上面一點說道,遊戲中的高科技元素還是比較豐富的,但有沒有試想過,將全部的科技探索完成之後,那麼還能做的就是對戰了,先不論正版用戶可以直接聯網,如果是盜版使用者,沒有平臺用來連線,在與電腦的對戰中,難免厭倦。

  在遊戲的過程中,我不斷的尋找在遊戲性中比較突出的幾點,但都體驗不到,《灰蠱》除了競技性和創新性比較尖子之外,其他幾點相對來說就顯得比較平常,並沒有達到我所期盼的標準。

【總評】

  遊戲整個閱下來,感覺還是比較平常,也是在這次遊戲的體驗中沒有發現值得我特別大愛的地方。不過,各種高科技在遊戲中是格外的顯眼,種族的不同,建造樹的不同,三大種族各個種族搭配的戰術不同,以及後期的很多未解鎖的高科技,都是在告誡我,我還沒有玩到透,遊戲中還有著很多值得去探索的地方,喜歡《灰蠱》的玩家,可要堅持自己的選擇。敢於嘗試戰敗,不仿也試試看,符不符合你的口味,還真是難說。

值得一提:
遊戲的三大種族各有特色。
有很多高科技不免讓人特別好奇。
遊戲屬競技並可以和小夥伴一起玩。

還需改進:
遊戲音效有點小單調。
畫面還是比較平常。
和以前的遊戲似曾相識。遊戲種族有望增加。

遊戲評分:
遊戲音效[7.6分] 
遊戲畫面[7.9分]
遊戲性[8.0分] 
總評[7.8分]

 

 

 

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