Don’t Starve 建築細節技巧圖文一覽

23 一月

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作者:DA紳士home

來源:饑荒遊戲吧

 

  《饑荒》這款遊戲很多玩家對建築的一些細節還不是很瞭解,下面小編給大家分享一篇建築技巧,希望對各位玩家有所幫助。

  本文的目的是為了引領一條新的饑荒發展路線,我不會建築,只有經驗,只想著怎麼建設好看,只提供想法,望有建築想法的玩家在這一條路上展示出自己的個性。

  鄙人慚愧,之前沒有時間去完成那麼大的建設,我只提供想法,希望各位玩家喜歡。

一、細節篇

1、角度問題

  剛進入遊戲的時候,人物的初始角度如圖,是呈現斜方向的

  而我接下來的建築是以此角度按一下Q或者E而調整過來的直角度

  直角度:建設角度

  斜角度:觀賞角度

2、草叉的利用

  作為一個愛好建築的人,我的草叉向來都是不離手的

  草叉把地面可以按照一個個的大方格區分開來,這將稱為規劃的基礎,如:某建築,規劃為10*10的,然後再以此為界進行建築。

  另外一些建築操作也都是要利用草叉完成,如:建設曬肉價,規劃為1格建一個,種花,一條邊種五朵。

3、牆體建造,搭配,造在內沿還是外沿(城牆,雙層牆等)

  牆體的實際作用並不是很大,但在美觀能上提供協助

  在建設單位區域的時候一般把牆體放在最後進行建設

  但牆體也可以在在建設之前,放在轉捩點上進行標記,如要造一個4*4的方形區域,就可以在這方形區域的四角上各放一個牆,辨別大致區域大小

  有關於牆體的擺放問題:

  如圖,一個格子中可以放置4*4共計16個牆體,牆體之內放在一條邊的內沿或外沿而不能正好放置在一條邊上,這一點在之後的建築中也十分重要,比如建設完一個4*4的單位之後想要圍牆,就要思索到底是放在那方形四邊的內沿還是外沿上,那假如在那方形為基礎之上,內部我還想劃分出一個2*2的小房間,我又如何進行圍牆操作?這一點之後再說

  有關於城牆的建造:

  以上提供了4*4的牆體,2*8的牆體以及4*8的牆體,以某一牆體為原單位進行複製型建設就可以完成一個宏大的牆體建設

  這並沒有提供所有的牆體建設方式,這需要發揮想像力,或者不把牆進行一一單位化建設,進行大整體的規劃也可以,或者說不用那麼麻煩直接單層牆其實也夠了。

  提一下木牆:

  由於木牆可燃,在遊戲中也要時刻注意這一點,然而兩個木牆可以相互引燃的範圍是多少,我做了下測試:

  測試下來,兩個木牆中間除非能相隔6個木牆的距離,其他一概會相互引燃,也就是說想要建設大規模木牆的話,在大規模的木牆建設上還想要能夠確保一把火不足以把所有木牆全燒了,這個難度有點大

 

4、傢俱的建設

  對於傢俱的建設除了日常的那些鍋子,箱子等建築,以下我還提出模擬型傢俱的概念:

  如圖:所有的模擬型傢俱都是以石牆為基礎進行建設的,這十分考驗想像力,以上我只提供了部分,其他的有賴於吧友的創造了。

  請仔細觀察圖上端的模型,我提供了牆體的不同耐久時的高度,我就是利用這一點來建設模擬型傢俱。完全扁掉的牆體,我感覺在某些場合下來作為地磚也不錯

5、地皮

  地皮之間有一種類似於相互覆蓋的法則

  什麼是覆蓋法則?就是說若兩塊地皮相連,覆蓋能力強的一塊地皮在相連的一條邊上會有一部分覆蓋到能力低的那一塊地皮上。

  如圖:注意觀察草叉單位格的那一塊區域,一塊是平原地皮一塊是森林地皮,但是在草叉上的那條邊上可以明顯觀察到平原地皮侵蝕到森林地皮上了,同樣的森林地皮侵蝕到草原地皮上去了

  經測試,按照覆蓋能力排名由高到低:

  沙漠>樺樹林>平原>森林>草原>礦區>沼澤

  卵石路小於所有地皮,意味著與任何地皮相連卵石路都會被覆蓋一部分,這也就是為什麼人工卵石路總是看起來那麼窄的原因。

  人工地皮測試:

  地毯>大理石地板>木地板

  總體我也比較了一下:

  沙漠>樺樹林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>礦區>沼澤

  所以說基地造在樺樹林或者沙漠的話邊緣的人工地皮會被樺樹林地皮或者沙漠地皮覆蓋一部分。

  還有有關於洞穴的地皮我未加測試(其實有些洞穴地皮搬運到地面上進行裝飾感覺也很不錯)

  為什麼要研究這個?

  前面提到過圍牆要放在內沿還是外沿的問題,這就得在看你移植是麼樣的地皮的情況下了,覆蓋能力大的地皮當然是要造在外沿,否則造在內沿上的話,會多出來一片地皮,不好看

  另外還有一點,地皮可以幫助在大地圖上劃分界限

  清晰明朗,有助於規劃

 

6、草、樹枝、樹、花朵協助美化

  這一點我也就稍微說說了,好好搭配的話能提供一種豐富的自然氣息

  蟲洞圍上一圈花朵感覺會好很多

  其他可以看一下公園建設

7、創造模式

  在此我提出創造模式的理念:

  把地圖設置成全白天、無任何東西、開啟全建造發揮自己想像力創造自己的東西!

  這可能背離了饑荒這個遊戲的主要目的,但是遊戲就是該玩出點出乎意料的東西。

 

二、單位篇

  沒時間真正的搞建設,我只能放些老存檔的一些圖了,細節篇的一些東西我自己都還沒運用進去,另外我可不是來曬家什麼的,因為我根本就沒有造完的。以下僅供參考,提供一些想法。

  我這裡圖少,同志們有相關建設的圖請不要吝嗇發上來!力求多樣化!

1、主基地

  鄙人慚愧,沒有真正建設完整的主基地,雖然我一直很想打造一座城池!但只能靠你們了

  有關於上述的一些方法沒時間利用進去,就隨便放幾張圖好了

  單機版某個存檔,使用以石牆為主體木牆為邊的建築方式,兩個斜角度觀察,沒造完,如今看已經有太多缺陷了,各位玩家有什麼感覺不好的地方也請跟我提一下

  連線版某個存檔,採用木牆為主體,石牆為邊的建築方式,個人還是偏愛這種,不過單機版有自燃很蛋疼,沒敢用。

  這些都提供一些參考吧,取長補短。

 

2、豬村

  地皮的都沒移植完

  每個月圓之夜你猜猜我能拿到多少大肉和豬皮?

3、兔村

  太慚愧了連個好的兔村都沒造完,別吐槽我為什麼兩百多天了都沒造完,我都是不滿意就拆了重造型的,想請教一下吧友們,你們有辦法讓兔子白天也不回去的嗎?

  誰來給個圖

4、資源區

  這種模式草和樹枝都是8*10的,而漿果體積大,要想讓漿果和草、樹枝等種植面積一樣的話,不但種植數量要相對變化,種植位置也要相對變化。可以先在選定的種植面積四角上放上四個圍牆在進行規劃,特別是漿果從要規劃仔細。

  另外如果還想造卵石路的話,種植選取的位置也要適應卵石路。

  有能力的可以造一些比較宏大的

  (強迫症的是不是看到那單獨的一根長出的草很不爽?)

5、公園

  這是我在測試檔臨時建設的一些

  臨時造也造不出什麼好東西,想按照現實的公園建造,但沒時間

  有關於之前提到的草樹枝、樹木什麼的提供的美化在公園建設運用可以廣泛一些,其他的還建議多造一些過道,其他景點什麼的,必要時你刷個什麼雕像也行,可惜饑荒裡不能造河流,只能等吧友發揮想像力了

 

6、農場與曬肉價

  農場的建設主要靠規劃

  這是1*2為一個單位的建設

  這是2*2為一個單位的建設。

  當然還可以選擇整合化建設

  相鄰農場要求的間隔有點大,所以無法辦到一格一個這種,不過可以配合卵石路來造

  曬肉價道理差不多

  可以選擇一格放一個曬肉價

7、兔-蜘蛛生態

  醜就醜了,你們自己斟酌吧

  我這裡規劃為5*5的,四角都是兔房,中心蜘蛛巢,其他還有很多規劃方式

8、豬-蜘蛛生態

  這個也就只有連線版會去用用了貌似。沒圖了,望同志們補上一張

9、物品展示區

  測試檔建設的

  挺有意思的一種東西

  東西下面擺上心目中的價格

 

10、蜂房

  一般收蜂蜜拿著加速手杖收完迅速跑到下端卵石路盡頭就能躲過蜜蜂仇恨了。話說這張圖好醜啊,但我也沒什麼圖了

11、BOSS擊殺區

  以卵石路為主體,放上一些武器防具就好或者放一些狗牙陷阱、蜜蜂炸彈什麼的,其他也沒什麼用

  大小按照自己走位習慣來

12、肉農場

  食人花在人工地皮上不會生長子花,一個食人花生長範圍大概在5格以內,具體看圖所以想要建造沒有子花的農場,需要大面積的覆蓋

  另外我也有在主基地裡設置個處理垃圾的小房間的這種想法,不過我也不我不好食人花種在哪兒好。

  食人花不能種太近,否則把自己卡在外面

13、豬-青蛙、兔-獵狗生態

  活用池塘、狗巢等資源,具體我也沒造過,沒圖片,期待同志們了

14、豬人烽火臺

  一種想法而已

  利用卡豬人的方式在地圖多個角落建造,提供多重防護

  不過有時候豬人也只會四處惹麻煩而已

15、人造森林

  人造的一種生態,利用草、樹枝、漿果、卵石路、豬房等點綴吧,給人一種自然地氣息

16、狗牙陣

  狗牙陣對付後期的狗什麼的,其實只要上圖中豎直的一長條就夠了

  這時候牆體能提供的實際作用就體現出來了,能把狗分離開,特別是夏天來火狗的時候,火狗死了會形成天然的火焰屏障,火燒後面的狗。

17、鬥獸場(豬人、魚人,豬人、兔人)

  一種想法,我也沒時間實現了

18、紀念區(火祭、地皮變化)

  很多吧友都做過比如換地皮弄成自己的名字什麼的,我還是沒有圖片

19、藏寶庫

  讓人看了直流口水的東西

  可大可小,是財富而定

 

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