闇龍紀元 異端審判 盜賊技能加點新手指南

13 一月

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作者:舊世克蘇魯

來源:龍騰世紀吧

 

  在《龍騰世紀:審判》中新手玩家也許還有些疑惑,怎麼加點才能打造出一個強力的角色build呢?為了幫助各位玩家,今天總結了盜賊系的各個技能的優劣,希望能對新手們有些許幫助!

  盜賊系是《龍騰世紀:審判>中輸出最高的三個職業,後期無論是依靠遊戲漏洞的Tempest,在團隊合作下能打出全遊戲最高輸出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬間爆發的Assassin——都擁有短時間內秒龍的能力。

  除此之外,盜賊本系的技能也相當優秀(相對于戰士和法師的技能樹),接下來就將給出盜賊重點通用技能的build攻略。

【盜賊通用的重要技能介紹】

  Subterfuge(欺詐系)有兩個個重點技能是所有盜賊系都要點的,Stealth(潛行)是所有的盜賊系角色都應該學的技能,技能升級可以讓角色消除大部分debuff並移除敵對NPC的仇恨,本身還有額外的50%傷害加成。和Stealth一樣重要的Evade(閃避)也不能少,比起戰士的Combat Roll和法師的Fade step,盜賊更容易點出Evade進行走位,其CD又比Fadestep短很多,綜合性價比極高(Fade step的位移能力是三系裡最優秀的,距離遠速度快無消耗,同時可以穿過自己的隊友,但是CD限制了它的發揮)。Evade的升級對於雙持系賊可以考慮點出,如果是弓系賊就沒有必要去點了。

  Ambush(埋伏)這個技能是脫離潛行後6秒無視敵人護甲,而盜賊Sabotage(破壞系)的技能Cheap Shot(暗算)和這個技能的效果有重疊,其效果是暴擊後6秒破甲。個人認為Cheapshot的持續性比Ambush要好,強迫症的話可以都加。Hook and Tackle(鎖鏈追擊)點出進階後又是另一神技,無CD無體力消耗,雙持賊可以用這個快速接近目標,弓賊則可以接近後再跳射保證跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(徹骨之痛)則是另一個盜賊系的必加技能,每次暴擊恢復10點體力。 Poisoned Weapons(塗毒武器)如果要點的話則一定要點出升級,那點毒素傷害完全是雞肋,有用的是升級帶來的額外25%武器傷害。另外一提,如果玩到後期並且技能點充裕,那麼Mercy Killing(仁慈的殺戮)也是必須考慮的技能。

【雙持系盜賊技能】

  雙持系總體來說比較適合Tempest,Tempest的Flask of Frost保證了其近戰生存率,Flask of Fire保證了連續的技能輸出(給新人說下千刃Bug,用了Flaskof Fire後可以不消耗Focus條使用Focus技能;衍生出了無賴打法火瓶+千刃輸出,釋放完了就隱身等火瓶CD),Flask of Lighting則是保命+輸出的神技。 Flank Attack(側翼攻擊,或者叫背刺)的升級效果極其優秀,建議所有雙持賊點出。有人說 Twin Fangs(雙翼擊)是雙持最強技能但是命中率捉急,建議正面FlankAttack後接TwinFangs, Death Blow(致死打擊)和Twin Fangs都能造成大量傷害,如果是Assassin或者是Tempest就建議點出,而Artificer則點出 Spinning Blades(旋風斬)和其進階更好,因為其專精特性,Artificer要儘量使用攻擊次數多的技能。

【弓箭系盜賊技能】

  弓箭系本身很優秀,可以說所有的盜賊加弓系都不虧,特別是Artificer,其短CD的優勢可以把弓系傷害發揮的淋漓盡致。

  弓箭系有兩個堪稱神技的技能,一個是Leaping Shot(跳射),另一個是Pincushion (無孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot後10秒所有的傷害輸出都會提升60%。而升級的LeapingShot可以增強使用技能後的第一次普通攻擊,額外附帶擊倒的效果,很優秀的控場屬性(注意這是弓系唯二的控場,另一個是升級後的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法師的升級Static cage(電牢)可以打出大量傷害。Long Shot(長射)和Full Draw(滿弓)這兩個純粹就是輸出向,我想不用多說了。另外提一個小技巧,升級長射面對被鎖定的目標即使不在一條直線上也能折射。【基本加點】

【基本加點】

  如果打算玩弓系的話極力推薦電霰彈流(當然叫電磁炮流也行),本人的專精攻略裡已經寫的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系賊)在這裡就不贅述了。

  雙持的話,使用Artificer的輸出重點則是SpinningBlades,其多次攻擊可以增加暴擊次數,相當於減了CD。而且玩Artificer話不管是弓系還是雙持都推薦元素附魔而不是針對某一種生物的附魔,因為附魔的傷害是會暴擊的,攻擊次數越多(暴擊次數相應提示)對Artificer越有利。同時因為Artificer本系的主動技能不是特別強,所以技能欄的餘地很大;有興趣的話可以走地雷控制流,即點出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩暈粉),遭遇戰起手用鎖鏈接近敵人,然後接地雷把敵人炸飛(注意:對大體系怪物無效!)或者Knockpowder眩暈。只要控住場了什麼都好說。

  另外不管是什麼專精,雙持系的FlankAttack都是很優秀的起手技能,特別是面對近戰時,可以等敵人接近用FlankingAttack接TwinFang。面對遠端敵人可以隱身接近然後TwinFangs。打法多種多樣,自己摸索才是最好的。

  如果玩家使用的是雙持流Assassin,那麼除了傳統的Hiddenblade(影刃)流還可以試試控制系的雙眩暈彈流,,點出Knockoutbomb (眩暈炸彈)和進階,同時不要忘了Knockpowder和Mercykilling,這兩個技能都只消耗35體力,但是卻都能帶來10秒的強制性範圍控場和必定暴擊的效果,配合暴擊恢復體力的話可以保證assassin的連續釋放技能。當然這兩個眩暈彈可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴擊的影刃。刺客的Focus技能和其他兩個盜賊一比就相形見絀了,可以放棄。由於技能欄限制,個人推薦刺客的技能分配為Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能點不夠就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。

  至於Tempest的加點是最簡單的,專精系全部點滿(Flaskof Ice進階可不點),剩下的點出前文的必點技能即可(由於技能欄限制,主動進攻技能同樣推薦FlankingAttack和Death Blow)。

 

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