信長之野望 創造 威力加強版 全戰法使用技巧一覽

6 1 月

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作者:彩筆傻新

來源:信長之野望吧

 

  《信長之野望14:創造-威力加強版》的手動合戰算是光榮的一大賣點。老實說,雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰鬥見長的策略遊戲相比仍有差距,但這次的手合確實比原版有意思多了。遊戲發行以來我就考慮要對手合中的戰法進行評析。

前言

  直至現在,我們依然對亂戰知之甚少,只能確定它主要按攻防比來計算傷害,但它似乎並不會這麼簡單。其二,對於戰法的疊加問題現在仍無定論,我個人傾向於認為同類型效果全不疊加。因為遊俠的Sergi給出的混亂公式中,他確定不同數值的混亂效果在積累時只取最大值,那麼既然混亂只取最大值,攻防憑什麼能疊加呢?不能疊加的說法也與我日常遊戲中的經驗吻合。同樣的,我認為速度上的增減跟攻防一樣採取加減法,先放攪亂還是先放神速應該沒有差別。

  最後,帶著鐵炮進場時(軍馬應該也是同樣的),部隊會帶著1攻的被動效果開始,這個加成有多少呢?目測是10%,但是沒有證據說明這一點。在param_pk中有一條修改器作者並未給出注釋:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,軍馬的對應值則是2000,但這個加成明顯不可能是15%和20%,因為如果是這樣,那麼屬性稍微高一點的部隊同時帶著馬和火槍進場時身上就應該帶著2攻了。因為在武力大於等於100時,放一個加25射攻和亂攻的戰法,沒有任何箭頭也會變成3攻。根據Sergi的公式,基礎攻擊力=100+武力,基礎防禦力=100+統禦,那麼至少兩種攻擊都加50就正好到3箭頭,跟大地圖很類似。而在這個情況下,30射攻和40亂攻至少也得是2箭頭吧。因此我猜測軍馬可能加20點亂戰攻擊,而鐵炮加15點射擊攻擊,也可能都加10%,能不能與戰法加成疊加也不清楚。

  關於戰法的評級,大致上是這樣一個標準:

  S:十分BT且無腦

  A:非常實用或非常強力

  B:與齊射差不多實用性

  C:與突擊差不多實用性

  D:這個戰法一定是設計錯了吧

  至於我的個人修改,則是有了Van的修改器後的必然產物,我自己寫了個公式來計算戰法評分,並根據個人經驗做加減。因為很多效果難以量化,所以公式必定有很多不準確之處,我就不拿出來了,我也只是將算出的評分作為參考,原則是整體加強,削弱個別極端強大的,特性按大地圖效果分級。至於我改得合不合理那無所謂,覺得我改得好的照著我的改,覺得不好的不那麼改就行了。戰法順序以Van修改器中為准。

 

戰法分析

0. 哄の聲 (C-)

  2采配 2000時間內增加25射擊攻擊,25亂戰攻擊

  印象中擁有這個戰法的第一名將就是武田小四,但這一定是因為光榮在黑他。擁有這個技能的基本上都是三流武將,這意味著當你需要用這個戰法時,你攻擊力不如對方,防禦力也不如對方,不然你一定有更好的戰法選擇。通常來說,加攻擊的戰法比加防禦的戰法好用,因為效率更高,但是放在這裡卻不儘然。我們即使不去懷疑帶著兵裝進場時的加成可能無法與這個加成疊加,但你加了25%攻就能射過對手了嗎?通常並不能。渣渣將要取得好的戰損,通常需要以多打少,誘使對方不斷地轉向來造成可觀的攻擊加成,而不是大吼一聲豪快的對擼。總之,這個戰法實用性稍差於突擊,哪怕它有長達2000的持續時間。

  個人修改:2000時間內增加35射擊攻擊,35亂戰攻擊。因為突擊比齊射弱多了,所以我加強了突擊,那還能不加強這個比突擊還廢的?

1. 鼓舞 (C)

  2采配 2000時間內增加25防禦

  準確的說應該是介於C和C-之間的技能,同樣是一個相當不實用的戰法。在戰損比較難看的時候開啟這個戰法也不失為一個可行之策。有時是沒有別的戰法可用,有時是因為戰鬥中你的部隊比對手少又無法牽引開不得不以一敵多,但無論如何,但這仍是一個很少會用到的戰法。

  個人修改:2000時間內增加35防禦。沒什麼好說的,跟哄之聲一樣便可。加成不高的加攻防技能效果對應即可,實際上在很多情況下都難以判斷其優劣。

2. 神速 (B)(B+?)

  1采配 2000時間內增加50速度

  加速是一個很難定量的效果,它既有助於亂戰,又有助於射擊。但是相比亂戰,用神速來Hit and Run總感覺差點什麼,減速50的效果會實用得多;而50的速度雖然幾乎可以確保追上敵軍亂戰,但是上去拼命聽上去也不是個好主意,總要配合一下什麼別的戰法才合適。大約是基於這樣的考量,光榮對這個戰法的評價很低,以至它僅需1采配,但正因為它只需1采配,在戰鬥中可以為我們提供無限可能。會神速的將領通常不用來進行正面攻擊,而是跑到對方背後進行夾擊,因為通常部隊從側面射擊傷害太低,而跑到後面費時又危險,有時間相當長的神速就不用再煩惱。此外,僅1費的神速可以搭配很多其它戰法,在alanchen1的帖子中已經有比較充分的討論,在此不再多說。

  個人修改:不變。已經很實用了,不知該如何改動。

3. 急襲 (C+)

  2采配 2000時間內增加50亂戰攻擊

  50亂戰攻擊當然比25全攻擊來得實用多了。但是,即使加了50%亂戰攻擊,亂戰的戰損仍然遠遠談不上滿意,且100武的加上這個才300攻,打50統的在混亂率上依然吃低保。2000的時間對於要衝上去拼命的打法來說明顯太長,你沒有那麼多兵力連砍100下,敵人也沒有那麼多兵力讓你砍。總的來說是一個敵人用起來會有點煩但自己不大會用的戰法,即使必須要用到亂戰時,它通常也不能作為第一選擇。

  個人修改:增加效果,500時間內增加25速度。因為增強了哄之聲,急襲就顯得不實用了,而它就是應該比哄之聲強。如果加到75攻即使減少時間也偏強,主要是偏無腦,因此做了這個修改。

4. 釣瓶撃ち (B-)

  2采配 2000時間內增加50射擊攻擊並防雨

  急襲的射擊版,不同的是多了一個效果“雨無效”。對於射擊來說,2000的持續時間並不算長,擁有這個戰法的普遍能力都不錯。因為射擊傷害在大多數時候都主要由正面部隊輸出,所以在正面使用吊瓶擊確實能多造成很多傷害。但是與急襲同樣的,因為攻擊超不過對方防禦200點,加上這個算混亂的時候與齊射也沒區別,放這個再放齊射只在雨天有意義。因為即使是正面齊射,一輪就混亂對手的概率也不算高,如果想在雨天混亂對手,那麼通過這個戰法需要6采配,所以“雨無效”在吊瓶擊中只是聊勝於無。

  個人修改:增加效果,2000時間內增加15射程。同樣的,因為急襲加強了,吊瓶擊也該加強,這個加強不應該太明顯,而10射程似乎少了點,那就15射程吧。

 

5. 狙い撃ち (B+)

  2采配 2000時間內增加25射擊攻擊,1000時間內減少前方小圓內敵人25防禦

  這個戰法的描述是“減少攻擊中敵人的防禦”,而光榮似乎對“攻擊中敵人”這個範圍十分看輕,因此這個狙擊混到了如此華麗的效果。實際上“攻擊中敵人”範圍並不小,而且這個技能範圍也不是“攻擊中敵人”。無論如何它就成為了個強化版的“逆撫”,不考慮其它戰法的影響,它可以讓自身造成1.5625倍射擊傷害,同時讓隊友造成三分之四的射擊傷害。而對手因為減了防,就連貼臉近戰也少了幾分底氣。它除了效果數字小了點容易受影響和不防雨之外完勝吊瓶擊,而這兩點重要性都非常有限。

  個人修改:不變。它在原版中太強了,看不出光榮有故意讓它明顯超過吊瓶擊的理由。

6. 用心 (C-)

  2采配 1000時間內增加50防禦,並降低50速度

  與鼓舞相比,防禦加成多了一倍,代價是持續時間減半,且附帶速度減半的debuff。因為這實在不是一個強力戰法,基本上不會搭配神速,因此這速度減半的時間只能自己扛過去。因為根據Sergi的公式,通常混亂攻擊積累都吃低保,加防禦完全沒用,因此這個技能絕對不能用來對抗齊射或突擊。這個技能的通常用法是拿去抵消對方減防的戰法,有時也能作為抵抗對方的最後手段。總之,實用面很小的特殊技能,平時很少會用到,有時也會在大局已定時使用,以減少損失。

  個人修改:1000時間內增加75防禦,並降低50速度。仍然是不常用的戰法,但讓它在能發揮的少數領域更實用。

7. 咆哮(D+)

  2采配 2000時間內增加20亂戰攻擊,附帶15%亂戰混亂率

  從這個戰法可以看出,光榮認為1%的亂戰混亂率=2%亂戰攻擊。混亂無疑是個實用的效果,但這個技能的適用範圍實在太小。亂戰混亂這個效果本身就有天然弱勢,因為亂戰時被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒有結束前滅隊,而這個戰法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。這意味著你需要砍完2000時間的100刀才能看到對方混亂,而這段時間內對方(或者你自己)已經滅隊很多次了。這個戰法唯一的作用在於當你正面射完一輪齊射而對方還沒混亂時,你可以在側面開咆哮,然後——祈禱吧。

  個人修改:2000時間內增加25亂戰攻擊,附帶25%亂戰混亂率.從數值的價值來看很高了,但是實用性可能仍然不足。混亂攻擊是個很難掌握的效果,少了可能無用,多了可能imba。

8. 穿ち抜け (A-) (B+?)

  2采配 300時間內增加200亂戰攻擊

  相當乾淨俐落的戰法。如果把它的加成平攤到2000時間上,那就只有30點亂戰攻擊,比哄聲高一點,比急襲低得多。但它就是強,比急襲還強得多,為什麼?因為它一兩次就可以解決問題。到了這個強度,攻擊加值就已經遠遠強於防禦了,即使1防禦被認為等效于1亂戰攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個200防300時間的戰法,它的實用性也明顯不如穿拔,因為效率太低,等效持續時間就低。事實上,即使是300時間無敵的姬武者,如果是2費也不能說一定強於穿拔。如果說這個戰法有什麼缺點的話,那就是對自身損害太大,戰損比永遠在1:3附近。

  個人修改:600時間內增加200亂戰攻擊,150時間內減少200亂戰攻擊。總的持續時間增加了150,但多了150預熱期,不再能夠無腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動,通常也已經挨了1到2下。但是這樣改似乎並沒有怎麼增強,畢竟它只能作為終結技,而在突襲總大將時有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。

9. 釣り野伏 (B?)

  2采配 2000時間內增加50射擊攻擊,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在300時間內使受影響的對手速度降低50%並不能控制

  事實上我從來沒使用過這個戰法,畢竟島津對於手合党來說實在強得過分了,所以可能無法給出合理的評述。這個技能看上去是逆向版的追討。追討很強嗎?不算很強吧,它比1費的攪亂+2費的急襲稍微弱一點,長處是減速範圍很大。對應的,釣野伏比起吊瓶擊來說,少了一個無關緊要的雨無效,但多的東西似乎也說不上價值連城,因為一般來說如果敵人在射你你大可稍稍後退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個陣型並沒有多大缺點,畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。釣野伏能把對手拉近口袋陣中,但通常來說,要部隊數比對手多得多才有這個價值,而這種情況下通常不必處理得這麼麻煩。

  個人修改: 2000時間內增加50射擊攻擊,使範圍內對手目標初期化並指定目標為自己,在600時間內使受影響的對手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時間內不能控制。個人覺得複合型技能就是要比兩個單項技能加起來性價比明顯高才行,至於是不是加強得多了?我不知道,反正影響不大。

 


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