潛龍諜影 5 原爆點 上手試玩圖文心得

24 十二月

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來源:3DM

作者:華安

嗨小朋友大家好,還記得我是誰麼?對了我就是那個誰!今天為大家帶來了一篇雖然容量不大但大有來頭的一款遊戲的評測,這款遊戲就是諜戰潛入類遊戲的開山大作,創下了吉尼斯世界記錄的動作潛入類遊戲《合金裝備》系列最新續作5代的序章作品《合金裝備5原爆點》。

是的,你沒有看錯,這款遊戲容量只有區區3GB不到,在這個動不動就50GB的時代,讓人稱奇,實際上遊戲的全部流程和可探索內容對於這個3GB來說卻不少,遊戲本身是作為一個承上啟下的作用,在劇情上承接《合金裝備:和平行者》為之後的《合金裝備5幻痛》做鋪墊。

眼下日廠遊戲日漸疲軟,對面歐美在即將到來的2015年中,大作雲集,每一款遊戲拉出來都很能打,而日廠這邊卻不斷的炒冷飯,把之前的舊作打包翻新一下搬上新平臺,

有些無良廠商甚至連翻新的力氣都是省去了,直接把原生畫質的舊作放在新平臺上,剩下的不是宅向廢萌類的粉絲賣肉向作品,就是無盡的DLC地獄,正兒八經能夠拉出一戰的3A級大作,似乎就剩下《合金裝備5幻痛》了。

而本作作為其單獨出售的一個序章,一方面可以看出製作人小島秀夫對於其作品充滿了自信,序章也能單獨拿來賣,誠然,遊戲的全部劇情流程就算是一個手殘,大概兩小時左右就全部體驗到了,

但遊戲本身的還內置了大量的挑戰任務,全部體驗下來也要花點時間,除了單獨出售續作這個噱頭之外,或許其中也包含了小島對於粉絲們的長時間等待的一點補償,玩家們也能太久沒有在大螢幕上體驗一下真正的次世代合金裝備了,而現在,合金裝備5原爆點滿足了。

廢話說了有點多,下面進入正題。

畫面:8.5

先說一下遊戲的配置要求和優化,筆者配置為主流的I5 3470搭配HD7870,進入遊戲後全部開啟最高畫質幀數保持在40幀左右,部分場景在30幀,

調整少量畫質選項為高之後,可以保持在1080P全程60幀,遊戲在PC平臺上的優化非常不錯,玩家不需要太昂貴的配置就可以體驗到不錯的畫質水準和流暢的幀數。

因為本作採用了全新打造的遊戲引擎,在畫面水準上有著大幅度的進化,從這方面來說,這個序章就是為了讓廣大玩家對於次世代合金裝備的畫面水準有一個全新的認識,事實上,小島秀夫確實做到了。

本作的整體畫面效果在當下整個遊戲畫面水準來說,算不上頂尖,但也足以稱得上賞心悅目了。而PC版本的畫面選項更多的同時水準也再一次提高,絕不愧對次世代遊戲水準。

遊戲的整體畫面並沒有太多的色調渲染,較為真實還原。遊戲中的場景構架可以說非常用心,完全開放的地圖上劃分著若干的區域,區域內的景色設計在保持了獨有風格的同時又和整體大地圖完美融合。

遊戲內角色的建模極為細緻,無論是玩家所控制的角色BOSS還是敵人小兵,都有非常到位的刻花,尤其是雨水在角色身上的效果,有著極為真實的光線反射,

同時對於敵人身上布料以及槍械質感的表現也較為到位。不過缺陷還是擁有的,一些地方還是會出現貼圖解析度不足以及棱角分明的情況,但瑕不掩瑜。

遊戲內的場景表現充滿了細節,邊角殘缺的水泥塊,子彈擊中後的碎塊,以及優秀的雨水沖刷效果,遊戲內對於雨水的表現效果非常不錯,

無論是水泥袋,瀝青路,還是岩石,在雨水的沖刷下,細緻的光線反射表現令人印象深刻,絕大多數的建模多邊形數量都非常高,遺憾的地面的一些植被效果有些不盡人意。

可以說,本作在光線和一些材質的處理方面非常出色,,尤其是光線處理的方面,在很多地方都讓人眼前一亮。

其它的方面也保持著一個較高的水準,角色細節豐富,一些道具更是細緻入微,譬如呼叫而來的直升機等等。可以說本作雖然容量不大,但在遊戲畫面的水準上並沒有縮水,一張無需載入的開放性場景承載了不少的遊戲內容,這讓筆者對之後到來的正篇內容充滿期待。

聲樂:9

合金裝備系列的音樂一向是極為優秀的,其系列的主旋律依然是遊戲界配樂中的一個經典,當然本作依然不例外,介於遊戲的流程並不長,但遊戲中穿插的幾首BGM還是讓人耳目一新的,

首先就是遊戲開頭和結尾都出現的歌曲《here’s to you》,這首歌有著一段獨特的故事背景,當然遊戲中並未完全套用歌曲的背景,但搭配遊戲的故事展開和結尾,伴著旋律,讓人難忘。

同時遊戲內根據角色所處的不同狀態也會有不同的BGM表現,在沒有被人發現的潛行狀態下是沒有BGM的,在被發現之後進入搜藏狀態 ,和徹底暴露和敵人進行交火時都有不同的BGM,筆者尤其喜歡和敵人正面交鋒時的BGM,給人一種孤膽英雄的殺出重圍時的悲壯感。

再說遊戲配音,合金裝備系列因為演出內容多,對白和臺詞在同類型遊戲都是較多的,同時因為角色的獨特魅力,玩家們也開始對配音演員有了一定的趨向,

本作中,系列的主角英文版的配音由之前的大衛•海特更換為了以《24小時》而成名的演員基弗•薩瑟蘭,日文版的配音不變依然為大塚明夫。

一個小插曲就是大衛•海特得知了自己被換下來的消息還是看了相關的報導才知道的,小島秀夫在此之前完全沒有和他通過氣,在得之了自己已經不再是傳奇特工死內褲之後,大衛•海特在推特上表達了自己的委屈和不舍,眾粉絲紛紛聲討小島。

當然,無論是更換前後還是日語英語,合金裝備的配音方面都處在一個很高的水準,這點不光體現在主角之間的演出,更體現在小兵之間的對話和表現,仔細去聽就可以發現不少亮點。至於遊戲中的音效表現只能說中規中矩,亮點不多但也沒有失衡。

內容:8

關於遊戲的內容,之前應該提到了,合金裝備系統從本作開始可以說也加入了當心流行的沙盤化大潮,雖然整個遊戲只有一個場景,但裝載的遊戲內容是足夠的,特別是對於系列粉絲來說的話,可能會花費八到十個小時來體驗。

作為潛入類遊戲的開山作品,本作對於潛入的元素一點沒有減少的同時,在沙盤化的設計之下,變得更加複雜更加細膩,對於玩家的意識也更加考驗,

事實上這個系列對於玩家的上手程度和友好度並不是很高,玩家需要適應一段時間才能掌握節奏,而本作在這方面也進行了改進,那就是玩家也可以選擇完全不進行潛入,一路橫衝直撞殺入敵陣,依然可以讓流程繼續進行。

當然,這樣一來玩家得到的獎勵和評分就會更低,遊戲的設計風格依然是鼓勵玩家悄無聲息的來進行,儘量減少殺敵,

而為了更好的保持潛入的連貫性,一個全新的“反射”系統加入到遊戲之中,“反射”系統可以讓玩家在被敵人發現之後一個短暫的時間內做出反應,根據反應的不同來左右敵人的狀態。

除了主線之外,遊戲中內置的挑戰模式也值得一玩,同時在不同難度之下,玩家對於遊戲的體驗也將有著翻天覆地的變化,在這情況下,玩家就會感歎敵人AI的設計高超,不愧潛入類遊戲鼻祖。自然,遊戲內也少不了收集元素。

本作在故事情節的設計上更加的黑暗,血腥和悲壯,或許是介於這一點,以為系列中遊戲過程裡一些帶有幽默元素的情節和道具等等都被抹去了,

譬如早期系列的拷問小兵收集狗牌,一些隱藏的搞笑情節對話等等,或是雖然是源自顯示但遊戲裡怎麼看怎麼逗樂的富爾頓回收系統等等(就目前的消息來看,在幻痛中這個系統回歸了),都不再出現,

BOSS雖然能做的事情變多了,但更多的是面對更加現實的選擇。

當然,在支線任務和隱藏任務中,類似的設計還是存在的。

合金裝備系列每一代都不缺悲情元素,而作為BIG BOSS這個角色最關節的轉捩點,本作充斥的氣氛是徹頭徹尾的絕望,一些遊戲中很少出現的讓人不愉快的情節也會出現在其中,反而系列慣有的冗長的過場動畫變得更加緊湊簡練了。

如果你是系列玩家的粉絲,這個序章所表出來的情節或許會讓你心頭一緊,就是你不是,也會被這展開而吸引。三蛇的恩怨已經在4代完結,在那其中的根源便是一代傳奇BIG BOSS,而它的故事明顯比之前的更加具有爭議性。

小島秀夫作為一位日廠的遊戲製作人,在連續推出多款系列作品和其它作品後,依然保持著旺盛的創作精力,相比較同期的日廠和製作人來說,實在難得,而合金裝備系列作為其代表作,每一款都有著極高的評價。

在當下歐美大作不斷,可日廠卻連一戰的力氣都沒有的今天,《合金裝備5原爆點》可以說是一發極為耀眼的信號彈,宣告著日廠這裡還有一位未倒下的孤膽英雄,他已經上路,不論結果如何,都要背水一戰。

 

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