闇龍紀元 異端審判 掠奪者天賦技能圖文攻略

24 十二月

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作者:特蘭狄修斯

來源:龍騰世紀吧

 

1樓獻給度娘,技能截圖一張


新開的掠奪者,75小時了,噩夢難度,不過沒有開隊友誤傷,透了9張圖,目前22級,主線到最後一步了,還剩雄獅打算留著目前慢慢玩,覺得是時候寫寫相關的心得了

關於掠奪者這個天賦,想必大家都已經有所瞭解,大家也都玩了不少,相比所謂“三板斧”理論也好,血環的開放也好,帖子也很多,我也是,開始看了很多,然後一一嘗試,到現在打了這麼久,始終覺得目前這個感覺是最好的,推薦給大家,也希望大家一起討論

首先先上我的天賦樹吧




大家可能發現了什麼,比如我沒有點血環加成,比如我完全沒有點先鋒一系,不急下面我會對於技能和天賦一一做出解釋,對於我的點法掠奪者,可以在16-7級的時候基本成型,點的順序是,優先掠奪者左邊全部點完,吞噬強化不點,然後進入戰鬥大師系,點出右邊回體力和翻滾的強化為止,再進入盾戰系,點出遠端減傷害為止,之後再回到掠奪者點出其他被動,雙手武器系點出暴擊減CD被動,其他的就按照該BUILD隨意添加了

關於技能和天賦分析

從我的技能欄可以看到,我就這6個技能,沒錯,我就這6個技能

我一向覺得,遊戲裡,最簡單的也就是最有效的,技能不在多,多了真的用不上,比如安排到5678上,5678真的在實戰中好點麼?當然我把78改成了QE,但56依然不是那麼容易點擊,怎麼樣發揮好一兩個核心技能的最大潛力,一直是我追尋的目標,能效是第一位的,簡化了使用技能注意才能夠使你在戰鬥中足夠的集中

掠奪的核心技能,當然是龍爪和吞噬,甚至可以說就是龍爪,吞噬是用來錦上添花的,龍爪傷害,吞噬回復,保持血量在一半上下,這是老生常談了,翻滾不用說,是輸出戰士就得用,解除控制和接近敵人必備,這三不提,說說其他3個技能

鎖鏈,控制+傷害,這個技能好用,好用到我屢屢想放棄最終還是用到了20+等級,而且還會一直使用下去,為啥,這個技能對付弓箭手,法師這種遠端敵人,出奇的好用,而遠端敵人正是雙手戰士最大的威脅,短CD,短消耗,自帶控制,傷害不算低且可以觸發附魔特效,實在是沒有不用的理由

然後就是血環,其實,血環我是不用的,至少在普通的戰鬥中是完全不用的,所以我沒有點強化血環的天賦,放在這裡是為狂暴準備的,因為狂暴後血會在攻擊的過程中漲滿,必須用血環來彌補一下,但平時,我嘗試過使用血環,但它真的不好用,對,它不好用。釋放的時候會有一下硬直,範圍不跟著自己走,釋放狀態不明顯,體力掉的快,提升真心小,很多時候戰鬥只是在幾秒之間,除了浪費體力和CD根本沒有什麼意義,BOSS戰移動距離大,很多時候要追著龍跑,有放它的時候不如多打兩個龍爪

既然說到了技能,下面就來說說對於主動技能下的加點

這個技能使用,最大的問題也就是吞噬的體力消耗了,掠奪者就兩點需要注意,一是生存(注意是生存不是血量),二是體力,而吞噬來解決你部分的生存問題,同時也帶來了體力問題,以前的推薦解決方案有很多,比如傳統的就是用先鋒系的衝撞,衝撞後可以取消下一次技能的體力,還能攢灰盾,間接解決生存問題,看起來是一個完美的解決方案

但是在實際戰鬥中,衝撞真的是想多難用就有多難用,且不說在龍爪-吞噬的輸出迴圈中加入一個衝撞多麼不爽,而且衝撞控制起來真心難,沖出範圍了你還得回來,沖不到人也不加灰盾,起手衝撞吧覺得還不如起手拉人好用,一個衝撞即使你按下後馬上取消,人也會僵持頓在那裡小幾秒,夠放倆龍爪了,點出衝撞強化至少要4點,你絕對不會嘲諷(不僅是挨打,嘲諷還耗體力),先鋒也就是浪費,我開始用的衝撞,後來發現,衝撞解決不了很多問題,比如要看它的CD來放吞噬,那樣吞噬放的少了,其實就沒有什麼對它減少體力的意義了,實際戰鬥中一點不順手

那不要衝撞,體力如何解決?生存如何解決呢?我採取的方法就是,一:被動技能,二:屬性搭配

被動的加點,盾戰系5點,換來的3個被動,都是數一數二的強力,扣血回體力,本身你在輸出的過程中就是在耗血,相當於拿血換體力,遠程減50%傷害,誰用誰知道,再也不怕遠端BIUBIU你,生存問題已經解決一半,而點出這倆只需要3點,其次的正面減傷20%,可以說只要不被怪繞背,你的硬度非同一般

在戰鬥大師系的回體力天賦配合下,即使沒有衝撞,體力的問題也解決了七成,這個時候,還需要偶爾的平砍的來回復,當然後面我還有更加終極的解決方式,直接讓掠奪者從此丟棄平砍,除了進入戰鬥的時候拔刀,全程不拔刀

這裡值得一提的是雙手武器系的暴擊減CD被動,其他的不說,這個天賦是雙手系裡唯一值得推薦的,在後期有一定暴率後,可以完美的擁有輸出迴圈



然,現在還是會有人擔心生存和體力問題,這樣點法看似簡單暴力,但使用依然忐忑,這裡談一談裝備屬性選擇

關於鍛造裝備的附魔

大多人覺得,攻擊加灰盾,或者擊殺回復是必不可少的,可以拿來解決生存問題,但實際中,我認為掠奪者的生存並沒有那麼受制於血量,畢竟血越少,傷害越高,傷害越高,敵人死的越快,你自然承受傷害越低,在有T嘲諷吸收仇恨的情況下,你所需要做的就是最快的速度爆發傷害來殺掉足夠多的敵人(這也是我不想在輸出中摻雜什麼血環,衝撞的原因之一),而龍爪和吞噬作為輸出技能,在最短時間內釋放次數越多越好,敵人倒下了,你的生存怎麼會存在問題?吞噬放的多,隨時都能吸血的話,生存怎麼會存在問題?你能解除控制(翻滾),直接攻擊BIU你的遠程(拉鍊),生存怎麼會存在問題?擊殺回復不如上去起手吞噬還能加龍爪暴率,所以我考慮的,首先,不考慮擊回,沒血了就去殺敵人,從敵人身上吸血,要吸血,吞噬要用的多,吞噬用的多,體力消耗大,我的裝備上優先減少體力消耗

對沒錯,減少體力消耗,我鍛造用的還不是最好的材料,但是就7.5%已經幾乎可以讓我吞噬只要亮起,沒有放不出來的。

其次,選擇項鍊+50體力,當然這個是後期才拿到的,拿到後,戰鬥中從來都沒有平砍過,最多3個龍爪後就可以吞噬,有時候只需要兩個龍爪,而且吞噬隨意放,站擼從來不停

灰盾是一個問題,灰盾因為可以受自己的防禦加成,其實相當有效,但是我推薦不選擇衝撞加灰盾,不選擇附魔加灰盾,我的選擇是————卡姐

卡姐的集結不是蓋的,可以從我的截圖就能看出來,她是唯一一個把大招交給AI釋放,可以放的天衣無縫恰到好處的人,一格也會釋放,反正效果都是立馬團隊所有人灰盾全滿,完全不用擔心,且不說她破魔,驅散,控制超強,硬度也完全足夠,一定要強叔扛?我看不見得,至少噩夢難度,卡姐從來沒有讓我失望過,也沒有扛不住過

既然帶了卡姐,就要用到極致,那麼大夥兒的附魔攻擊+灰盾完全沒有必要了,我推薦是附魔10%幾率攻擊X次的那個,觸發不錯,而且傷害不低,下面上上我的屬性裝備,其實,真的很平民,一點也不神,但是在16-7級的時候基本上已經是站擼了,至於現在在雄獅圖,我的戰士都是直接沖上去122122122的,不管不顧,什麼都得死,就這麼簡單,就這麼無腦






普通龍爪不爆1000+,暴擊1800+到2200左右,完全沒有普通攻擊,吞噬不爆800上下兩下(吞噬是兩次攻擊,一次會攻擊兩次+打斷)暴擊1200-1600

說下暴擊屬性,暴擊率還是很重要的,商人那裡有個賣+28%暴擊率的雙手斧,很是推薦,當然現在我也不用了

然後說下,VVA的輔助能力很強,罩子和大招復活回血雙保險,而且她是個近戰,套屏障隨意一套3人都有,SERA帶她就是因為路上比較逗而已從來不用火瓶千刃,不需要,我已經是BUG了

記得17級逛翡翠墓地,碰到那頭冰龍(上了才知道是冰),當時一瓶血都沒有,只有幾瓶回復,我看那龍等級沒我高果斷上了,SERA全程躺屍,依然很輕鬆的過了,只要控制卡姐拉龍頭,我就是站在大腿無腦輸出,打主線去精靈地盤對付考爺軍團那段,全程怪來的越多越好,圍上來都是幾個龍爪全掛,弓箭手就直接拉下來秒殺,那會我20。裂隙的19級傲魔,扛不住三輪輸出迴圈,以前要開狂暴打,現在直接擼死

簡單的,往往就是最有效的

我的裝備真的一點都不神,但是打的非常暢快,即使是噩夢難度,也完全不用考慮那麼多,在12212212221的按鍵中阻擋你的敵人都已灰飛煙滅,沒有平砍,沒有生存擔憂,吞噬亮了就上,技能想扔就扔,戰鬥地點範圍隨意,遠端也不是威脅,只需要盯著你的技能CD和敵人位置,這才是真正的狂暴戰士,掠奪者!

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