信長之野望 創造 威力加強版 支城開局小大名生存攻略

23 十二月

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作者:wan91

來源:遊俠論壇

 

今天為大家介紹一下信長之野望14威力加強版只有支城開局的小大名生存攻略,希望對大家有所幫助

  簡單說就是

  1、誰想打我,我就投靠誰。

  2、投靠誰就坑誰。

  3、坑完了立馬轉投靠別家。然後沒事幹的時候也亂投靠,反正賺那40點基礎信用來回叫援軍用。(不脫離的話,這個是不消耗的,脫離了想消耗也不讓點,得想點辦法才行)

  舉例應用。開局猜下周圍哪幾家會亂開戰的,然後隨便找家投降。反正投錯了也不要緊,可以隨時換。

  比如有強力大名ABC,你是X。

  1X先投降A,然後跟著A討伐B的大部隊一路走,你沒糧的話,算好城快打下來了再去也行,對於開局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是沒耐心慢慢圍的,都是直接強攻掉耐久。這樣你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破棄,同時部隊利用使者派遣這個時間差,使者到達以前A還是你的主君不會打你的,算不好時間就一路跟著走也行。

  然後躲好,最好躲不在進攻路線的十字路口的旁支,使者到了,脫離了,別著急,先等一會,看回合快完的時候就召喚國人眾幫忙去強攻這些0耐久的支城。只需要一下就佔領了,然後下回合進評定趕緊點臣從,修不修耐久隨便你,你有把握不被攻可以不修。弄個百人隊去前面擋著,隨便大地圖變陣,加手合耗點時候就使者到達。你的城也保住了。

  有人說,AB勢力均衡,總打不下城怎麼辦?那麼就需要你去幫忙。

  1、X先投降B,然後A開始進攻B了,X自然要過去“幫忙”下你的主君B,看好路寬的地方,你先過去站好。

為了保險起見,可以多組幾隊100人隊,最好在防禦增援的這幾條路上,反正你在路上來回走,也能點到A的部隊。

  2、然後B的大部隊增援過來了,於是你就點進去瞎指揮,全部側面亂跑,往沒人地方點突擊之類。讓B一直挨打。反正怎麼死得快就怎麼幹。死的差不多進回合脫離B,再等一個回合去臣從A,然後繼續跟上,瞎指揮A的主君,讓他死光兵跑回去。

  這時候你就可以呼叫A來支援你的支城了。當然記住你跟著主君一起圍,城打下來肯定不是你的。所以你只能去撿漏。而不要跟著大部隊去攻。而且開局得多刷點國人眾。自己全部是100人隊上,不然糧不夠。撿漏時候實在圍不住就上全兵,糧不夠就燒城搶糧,別心疼,反正多搶點城就是了。騙的城加撿漏的隨便慢慢湊幾個也不錯了。

  如果還有人問,這樣只能騙些支城,主城怎麼辦?你支城多了,國人眾自然也多了,自己還打不下來主城麼?

  如果真打不下來,其實也能騙。不過要廢腦廢時,具體太麻煩就不細說了,總之要利用多方關係。這裡就要用到C了。

  你先把周圍ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脫離後信用還在,只不過變成斷絕關係了。沒法使用這40點信用來呼叫援軍。

  但是斷絕關係其實在某些情況下也很快可以刷沒的,簡單說你要從他的盟友和敵人身上想辦法,但是這期間你就不能亂投靠了,必須自己獨立刷幾個回合外交才有可能使用這40點信用來呼叫援軍。

  所以前期必須多騙點支城,路線要鎖好不然這期間被人進攻就關係壞了。具體的比較繁瑣,還分幾種情況,這裡就不全面解說了。主要估計大家追求高難度挑戰的不多,畢竟現在都是修改流,或者直接選強力大名玩戰國傳的。對挑戰極限感興趣的必然是少數骨灰玩家。另外現在感覺只是個試玩版本,Bug太多了。

  不管怎麼說,這種玩法都比你老實去跑外交強多了,畢竟除了某些劇情的小大名比較有初始好外交,你太弱小的時候老實跑外交太虧錢虧時間了。不想被AI的信長虐,就得發展稍微快一點。大部分支城大名都是沒將沒兵沒錢糧,還是放下身段安心投靠抱大腿來得快。

  1582年1月劇本,開局支城大名,也只能靠這個來擴張。不然你慢慢憋兵,後面會活的很累。(個人打了下,小野寺,戶澤,這兩家都是上級難度老實不投降騙城打法也是可以發展到1-2個主城的,但是後面就很累了,因為信長發展太快,北邊的城又太爛,初期金礦多倒是開局快點,後期就差一些。)

  用這個騙城打法的話,九州那幾家支城大名很好破局,那邊平地路多,比較容易把握住機會。PK的外交還是做的不錯的,玩家很要費點腦子,什麼時候該直接叫援軍,利用8個月不戰帶援軍狀態,

  什麼時候該直接同盟,什麼時候該乾脆要個女兒過來嫁給自己的(小大名喜歡這個,強力大名的女兒看起來很不錯,比自己家的渣將強多了。)

  同盟也不能亂同盟的,不然你會發現本來有些好做的外交變的不好做了。

  什麼勢力該滅,什麼該留,哪種大名你長時間沒事跟他關係快恢復了,也得去點他下,保持一直斷絕關係,以方便做他敵人的外交。這些都得明白。這大概就是上級難度1582年1月支城大名開局的基本功了。

  當然其實這個也有簡單打法,就是跟著信長,給信長做帶路黨,不過這個劇本支城大名隔信長老遠的,雖然他很快就打穿兩頭。但是個人還是喜歡自主外交,亂投靠別家也是早期無奈的打法。一直當奴才那完全沒法體驗PK版的外交精髓。

  當然中期有錢利用政策和官位,直接全地圖加信用那種無腦打法就不計。

  開局兩年左右也許就能搶到1-2個主城,但是之後是選擇亂擴張,還是先重點搞好某些周邊大名關係?都要根據具體開局來。有時候寧可賣糧做外交,丟部分支城,都要把AI的進攻路線隔開。

  比如有的外交實在做不動的,就直接把他關口路線的支城強攻下來,0耐久,然後任他反攻回來,你去把他後面支援部隊全幹掉,或者打殘也行,他們就自己回去了。然後招呼你盟友去援軍這個城,你自己別去參加圍,這樣打下來城是你盟友的。

  AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情況他們會互相停戰。所以除非很想要哪家的將,不然打殘的勢力最好別亂滅掉。都對你沒威脅,初期中期可以利用他們堵路,後期留給後面的軍團慢慢去練他們就好。

  另外支城戰法要活學活用各種手段比如撤城,

  舉例如館山城,可以建造船所,連接度也非常不錯,但是初始人口太少,地塊的初值和發展度也低,要想培養成爆兵的城太費時間。可以考慮先建一個御用商館,(規劃好的話3商一兵一農就可以造出來,開局AI自己刷到好資源的話2商都可能夠了。這樣很早就可以修。然後後面再改成別的。)

  這時候就需要把他背面的三崎玉繩都撤城,才能跨海圈到商業港

  當然只是舉例,其實這2個支城都不錯的,高幾率刷到溫泉和名所。不怕心疼的可以撤。當然還有其他的主城類似的就不一一舉例了。

 

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