This War of Mine 高難度開局下生存攻略

15 12 月

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作者:lgp_bx

來源:3DM

 

  玩這是我的戰爭很多人開局碰到冬天或者一個人,就直接退出重來了,下面小編傳授大家一些高難度開局下的心得。

  最難的一種開局是“加強版”的冬季開局。冬季開局其實有兩種,一種是正常的,只是天兒比較冷。還有一種是加強的,除了冬天之外,還有不斷的搶劫,與此同時冬天的異常狀態也是去不掉的,例如“輕度不適”。它基本上會伴隨始終。你溫度加到24,吃小藥片,不饑餓,等等,都去不掉這個狀態。然後進一步發展很容易就生病和重病了……而普通冬季開局是可以輕鬆治癒不適狀態的。有搶劫的受傷幾率也是超高超嚴重的,比暴力突襲時期都狠。甚至從尼瑪第二天開始就開搶了,這在其他所有開局中都是不可能的,最快也要第三天。(超暴力開局貌似也可以不限於冬季開局,記不清了)。還有就是冬季的溫度也是兩種(不僅僅是開局,中局進入冬天也一樣),一種是相對溫度較高的,只有零下幾度的樣子,一個加強爐子、或者兩個普通爐子就能輕鬆保持在12度以上,當然最高是24度。還有一種是超冷的冬季,即使兩個加強爐子同樣的柴火也很容易跌到10度以下,2個普通爐子加滿了過一夜回來就跌到5、6度了,照樣可以生病。至少3個普通爐子才行。可見氣溫比正常冬季至少低10度左右。而且超暴力和超冷情況都是遊戲中沒有任何顯示和提示的,只能自己發覺。

建築方面

  3級的其實都沒有升級的必要,種菜、抓老鼠也沒有必要,生存其實很簡單的,那些東西只是為了增加娛樂性而已。最基礎的方式就是每人每隔3天吃一頓飯,遊戲開局從第5天開始吃。總共就3、4個人最多,3、40天的時間,算算也就知道一共需要多少食物了。包括水和木柴。所以其實水也沒必要自己生產。就靠搜集、搶劫(非平民)、交易,足夠了。多了剩下也沒意義。可以省下大量的材料和木頭,這樣冬季取暖也輕鬆解決了。其實升級2級爐子所用的材料總量,不如多加1、2個1級爐子,多費點兒木柴都更划算的。所以感覺這個遊戲的資源安排還是缺乏平衡的。

  我家裡基本就幾張床,一個2級工作臺,一個2級金屬台,一個1級灶台,1~3個1級火爐,完全足夠了。有特別多餘的東西再升級3級工作臺和2級火爐,窟窿補不補根本沒什麼差別,防盜門也一樣。任何生產設施(包括水),其實你算算就能知道,產出的結果(算上時間成本)其實和投入的總資源數量基本都是差不多的,這還是好的情況,我想說其實大多都是產出的遠不如投入的多。只有在得到了較多藥品加工材料時我才會再造個1級草藥加工台,做點兒高價值的藥品繃帶換東西用。至於其他的那些“娛樂設施”,有材料多的用不完就造造玩兒不吧。其實只需要留下開始的那把椅子,讓某些人能去過過煙癮就足夠了……少造東西還有一個好處,那就是白天基本都無事可做——大家都去睡覺吧。然後晚上一起值夜班,降低被搶和受傷的幾率。

交易方面

  有很多特別划算的交易點和方式。例如那個需要藥品的兒子,藥和繃帶可以換大量東西。還有什麼冬天木柴值錢都知道了,但是恐怕冬天結束之後的幾天之內零件(齒輪那個)同樣特別值錢知道的人就少很多了吧——也是3個就能換1個食物滴。暴力突襲時期槍支彈藥相關也是很值錢。當然最爽的還是某個地圖中的中央廣場了,我依然認為那就是個 BUG……當然,需要獲得暴利也是需要特定人物的,例如我用足球明星和傻帽兒律師去都可以,而用17格的胖子去就完全正常價格了……

  所以交易其實是很強大的,省去很多自己生產的煩惱。更聰明的做法就是利用某個特別划算的交易點,去換取大量價值較高的東西,然後再去一般的交易點、或者定期上門的那位手中換取其他普通貨物。說白了就是低買高賣投機倒把……說到人物,不同人物區別是明顯的,當然不是大眾臉所謂攻略介紹裡的那些。例如上面所說的胖子,所有人見到他明顯都會更加的提防,也就是沒有好感。讓他去軍營的話,甚至會被盯著很長時間那個交易的士兵都不回去的……這個胖子除了不招人待見,就是動作實在太慢,聲音也太大。好處除了背包最大,還有就是除了羅曼之外唯一一個能夠一擊暗殺士兵的角色。其他角色都是無法一擊暗殺士兵的,都會被掙脫,剩下點兒殘血。用消防員和足球明星的話還有可能上去再補一刀,但也僅限於一對一,被同夥聽到就死定了。而且補刀的時候單用小刀還很有可能被防反……更好的方式是換成槍刀結合的那一項(如果帶槍的話……),然後再上去,近戰時是不會開槍的,而是會用槍托去砸對手,這招是不可能被防反的。

打鬥方面

  羅曼是最強的,沒的說。而且留在家裡防守也是最強的,幾乎不會被搶走東西和受傷。當然其實東西是絕對不會被搶走的啦,因為大家都學會睡覺前放櫃子裡的招數了是吧?我通常都放在最左下角的那個櫃子裡,因為那個本身就是不能砍了劈柴的……所以有羅曼就去殺人,不殺都對不起他,也對不起被殺的人……有羅曼一切都簡單了,只要造出來一把小刀刀就無敵了……而且有羅曼也最好每天晚上都把它派出去,省的留在家裡和別人打架——傷的比打劫還重……

  人物特性方面,例如上面說的羅曼喜歡打自己人。還有大廚如果饑餓就會更容易傷心,老頭說是不怕冷,其實一點也沒看出來……消防員和討價還價的妹子道德感比較高,殺個土匪都能不舒服……相比之下小偷、律師、吉他手就能想得開多了,只要不殺平民就沒什麼大事兒。小偷更是可以隨便偷也不會難過,畢竟人家就是幹這個的……最強的還是羅曼,殺平民不爽的程度也比其他人高很多,殺士兵和土匪就更是不值一提了。而且羅曼對於饑餓、受傷、生病等一切不良狀態的抵抗程度都是最高的,就是說即便是重度饑餓、重傷、重病等情況,他依然可以正常跑動——而其他人早就只能走、甚至爬了……至於愛小孩的胖子,完全搞不懂有什麼有用的特性啊~~~……還有就是有些人崩潰之後會選擇裹挾家裡東西出逃(當然他什麼都不可能拿走滴,呵呵),還有的會選擇直接吊死在家裡……還沒發現有什麼和人物性格有關的必然規律。

總結

  遊戲的核心在於:首先不能凍死,然後不能餓死、或餓的“脫力‘(至少3天一吃),1個工作臺2級,1個金屬台2級,1個灶台1級,火爐因需求而定,床人手一張(用來白天睡覺……),斧子是需要先出的,有羅曼、或17格胖子就快出刀子,然後世界就清淨了……沒有這兩個人也就沒有太大的去殺人的意義了,如果連球星和消防員都沒有就只能純開荒了……資源通常是遠遠用不完的,實在不行,就集中讓1、2個人保持好狀態,剩下的放他去死好了,最好的方法是有人了來尋求幫助的時候把快死的讓他跟著走……只要保證最後一天有至少一個人存活就完成了。所以我從不SL,存活率能有8、90%的樣子吧。當然其中絕大多數還都活的相當滴滋潤呀。什麼?戰爭那麼快就結束了?!真捨不得呀……這麼好的日子……哈哈

 


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