闇龍紀元 異端審判 多人模式全職業詳細圖文攻略

15 十二月

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來源:遊俠論壇

作者:jsisw9i9

 

首先說一下12個職業,按照綜合能力來排個檔次。
第一檔:Archer(最佳傷害輸出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高傷害輸出);Keeper(最佳團隊作用,護盾是OP的)
第二檔:Elementalist(最佳AOE輸出+控場+護盾);Necromancer(用得好她就是最佳控場);Assassin(最佳單體高傷害輸出)
第三檔:Legionnaire(最強tank,最難死);Templar(第二強的tank,demon剋星);Hunter(高單體傷害輸出,整體傷害輸出遠遠比不上Archer)
第四檔:Reaver(目前吸血貌似有bug,不穩定,傷害輸出雖然高但最高難度依然很難混);Alchemist(沒輸出,難以保命,瓶子賊比刺客差了幾個檔次);Katari(各種爛,攻防都爛)
注1:這個排名是指在Perilous難度下,在中等(Threatening)難度下只要你會用,所有職業都沒太大的問題,殺敵效率問題而已。
注2:技能的選擇(也就是build)很重要,同職業在不同build下差別非常大,Perilous難度下更為重要;裝備也很重要,沒把好的武器,除了keeper外所有職業都是渣(中等難度下都如此)。
注3:在Perilous難度下,首先要考慮的是生存能力,其次是傷害輸出能力,最後是控場能力。

法師類是綜合最強的,4種法師中第一檔占2個第二檔占2個,4個各有特點;
其次是賊類,第一檔和第二檔各占一個,其中Archer的傷害輸出最變態,Assassin也挺強的,不過這2個職業要會用,不會用也都是累贅;
戰士相對最爛,拿單手武器的tank傷害輸出實在可憐,tank在這個遊戲中不是必要的,而拿雙手武器的戰士,主要是生存能力太差,給你最好的裝備在Perilous難度下你一樣是拖油瓶。

打個比方,在野團中,如果你看到隊伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的來打Perilous難度的話,你就直接退吧,因為這隊伍95%通不了關的,70%幾率都撐不到最後打boss那裡,
這3個職業在最高難度下的綜合實力大概只有別的職業的一半都不到,說難聽點和少個人沒什麼差別,說再難聽點,很可能會拖整個隊伍的後腿(橫豎各種死後,需要隊友分心去救人)。
這個和裝備好不好,或者build好不好,會不會用沒太大關係,是技能上先天性的缺陷,他們沒生存能力,沒輸出能力,沒控場能力,註定了是打醬油的角色。
可能有人會反駁說Reaver的傷害輸出是非常高的,這點的確沒錯,但前提是在不吸引任何仇恨的情況下,還要配個專職奶媽給他才行,否則也是各種死,野團的話不太可能。

—————— 分割線 ——————

今天先詳細介紹Keeper這個職業的build,Keeper是不用解鎖的最初3個職業之一,而且是所有職業中相對來說最不依賴裝備的。
先看4個主動技能(下圖):
 
A)護盾技能的重要性不需要多說,這個遊戲中不存在血牛,戰士都是血少得可憐,20級keeper滿的護盾是人物血量的5倍多,
隊伍中有沒有Keeper對整個隊伍的生存能力來說是天差地別的,當然護盾怎麼用?是一個好的keeper和一個普通的keeper的差別。
強化技能一定要點出來,減少4秒護盾CD是很重要的。
B)閃電鏈是Keeper的重要輸出技能之一,雖然他傷害一般,但可以stagger敵人,而且好在它CD短,可以經常用。閃電鏈是這樣,
如果範圍內有2個敵人,那麼強化後的閃電鏈會在這2個人身上來回跳6次,總體傷害還是可以的,不過釋放的時間要盡可能選擇範圍內敵人多的時候。
強化技能一定要點出來,大大增加範圍,還增加2次擊打。
C)干擾立場是Keeper的控場強擊,以前它是可以定最後的boss的,不過這次的patch之後對boss無效了,就算這樣,它還是Perilous難度下必須要帶的,
首先說明的範圍是自身周圍3米半徑,實際遊戲中大概有5米半徑,它不光光可以定敵人還能阻隔掉所有的遠端投射物,不管是物理的還是魔法的,
這個技能說明中是沒有的,它的工作原理是這樣的,所有的“子彈”都會“停”在立場的邊上,這個時候你不能往“子彈”來襲的方向出立場,
因為那些遠端的傷害判定還是存在立場邊上的,等立場消失了,傷害判定也都會消失。用在狹小的路口效果最好,一般是門口,還可以用來救人,
跑到隊友倒下的地方放一個,定掉近戰怪,阻擋掉遠端攻擊,等隊友起身後馬上原地一個護盾,然後兩個人就可以從容跑路了。
強化技能一定要點出來,不點是不能定住近戰怪和阻隔遠程攻擊。
D)Static Cage這個技能是Keeper最強的攻擊技能了,外加還能控制鎖掉所有近戰怪。首先它有較大的範圍,其次它能增加整個隊伍的傷害輸出能力。
有時候你使用這個技能的時候會發現放下去沒2、3秒鐘,裡面所有的怪瞬間都趴了,這是因為它能讓隊伍觸發combo的關係,近戰怪會往外跑,
跑到泡泡邊上就會被癱瘓掉,如果這時隊友用能觸發combo的技能打他的話,接著就是一連串幾千幾千得爆combo傷害,基本泡泡內的都會被爆到。
Keeper的這個精神牢籠總體傷害輸出遠超元素師的隕石雨,而且是可怕的瞬間傷害輸出,前提是你的隊友要全部集中攻擊牢籠內的怪。
強化技能也一定要點出來,等於給全隊每次攻擊都增加你武器的50%傷害,4個人一起打泡泡裡的怪,就算是都用普通攻擊也很快就能清場的。

再來看build(下麵2圖):
Protection
 

Primal Spirit
 
這應該是Perilous難度下最佳的build了,其中有兩個被動技能是可選的。
要用那兩個可選的技能必需要撤掉圖中7號和8號被動技能。7號技能的作用是但有護盾在身時,增加10%所有傷害抵抗能力,
這10%傷害在中低等難度下說實話沒多大關係,但高難度下普通的小怪打你都嗷嗷痛,因為護盾是常駐的,基本就等於全程給全隊加10%傷害減免,
捨不得扔掉;8號技能的作用基本就是免死一次,實話說如果你keeper用得得心應手得話,全程都很少會掉血,這個技能對於Keeper來說意義不大,
但考慮到多人連線目前的網路狀況,高延時的情況時常會發生,而且很多時候你都是跟野團在打,變數很大,可以把這個技能當作保險來看。
如果撤掉7號和8號技能的話,可以換上圖中9號和15號技能。9號技能的作用是當你的護盾被敵人打掉的話會爆一下,冰凍周圍很小範圍內的敵人2秒,
而且你下一個技能不消耗mana,乍看這下被動技能很好用,但首先這個技能只對自身的護盾有作用,而實戰中Keeper是很少會吸引到仇恨的,
如果護盾是自然消耗掉是不會觸發這個被動技能的效果的,所以這個技能極少會被觸發,就算是觸發也只能冰掉周圍近戰的敵人,
而高難度下主要的威脅則是來自敵人的遠端攻擊;15號技能的作用是如果攻擊處於虛弱狀態中的敵人你會恢復10% mana,
Keeper的13號路過被動技能是使你的攻擊有5%幾率虛弱敵人,總體來說幾率太小,所以15號被動技能也不是經常能被觸發的,
更主要的問題是Keeper本身就不缺mana,因為已經有1號和5號這兩個被動技能來幫助mana恢復了,所以mana對Keeper來說不是問題。
綜上所述,9號和15號技能多少都有點雞肋的感覺,雖然7號和8號技能對於Keeper來說也不是那麼重要,
但經過幾次promotion測試之後,我最終還是定下圖上面的這個技能build。

點技能的順序如下:
a > 1 > 2 > 3 > 4 > 10 > 5 > D > d > b > 6 > 8 > 11 > 12 > 13 > 14 > C > c > 7
當然這個只是個人認為比較理想的順序,如有需要可以自行調整。
這樣在10級以前你就只能用起始的兩個主動技能,不過沒關係,你不是dps職業,用好護盾才是Keeper的重中之重。
如果你有我這樣的裝備1級就可以去混Threatening難度了,野團也沒關係,說不定1級的你還能帶全隊過關,一場之後就直接7級了,
如果有固定團隊有人帶的話1級就去混Perilous難度,1級的你雖然沒輸出,沒控場,但你的護盾還是對全隊有很大幫助的,
Perilous難度下一場之後你就直接10級了。

下麵是裝備(下圖):
 
裝備裡武器、防具、項鍊和腰帶都是最好的選擇,這裡我少兩個戒指,目前用的是+30%閃電鏈傷害和+5%攻擊的戒指,
建議一個用+30%護盾延時的藍戒指,另外一個用+30% Static Cage延時或者+30% Disruption Field延時的藍戒指。

最後是戰術篇:
首先要說的是,Keeper被我排在實力榜的第一檔是因為他是團隊增益最大的職業,一個裝備、技術都很差的野團如果碰到一個好的Keeper都可以比較輕鬆打通Threatening難度。
怎麼用好你的護盾是其中最大的關鍵點,儘量做到兩點:其一,每次你使用護盾都儘量要套到3名或者以上的人(包括你自己),如果其他隊員喜歡滿地圖亂跑的,
那就一定要保證護盾能套到2個人(包括你自己),也就是找個隊友做他的專業奶媽,而這個隊友需要是隊伍中的主力傷害輸出(這點只在中等難度下有效);
其二,儘量保證你的護盾能過做到無縫連接,這點初期比較難完成,雖然被動技能中有2個能減少技能CD,但需要等級較高點出技能後再配合一定的裝備才能達到,
兩次護盾之間如果有3~5秒間隔的話,在中等難度下問題不是很大,在最高難度下要看隊友,有會控場的隊友那就沒問題,碰到保守打法(就是引怪然後堵門)也沒問題,
如果全隊都是沒控場技能的隊友的話,又想全程碾殺過去的話,那麼偶爾還是會團趴的。

好的Keeper還要會配合隊友控場或者做傷害輸出,打個比方,如果隊裡都是遠端攻擊的話,那麼你就在給大家套好盾之後沖上去吸引怪的仇恨,
直接放Static Cage套住大部分的怪,基本上套住的都是近戰怪,遠程攻擊幾個怪可能在範圍之外,沒關係,你有盾可以頂一輪攻擊的,
這時候被牢籠套住的近戰怪會因為追你而被麻痹在牢籠的邊上,這個時候你要做的是跑回遠端隊友的身邊,因為頂了一輪遠程怪的攻擊,
此時你身上的護盾基本沒了,可以避開他們的視野稍微躲一下,然後準備給全體套第二個護盾,
而你的隊友可以用帶引爆combo的技能打被麻痹的怪,賊和戰士的引爆技能打在麻痹的敵人身上能觸發範圍電擊的combo,幾秒之後這堆牢籠裡的怪基本就全趴掉了,
然後再慢慢處理剩下的幾個遠端怪就行了。

最好的Keeper要做到知道在什麼情況下用Static Cage來做傷害輸出,什麼情況下用Disruption Field來進行控場防守。
這個需要你自己通過實戰來積累經驗,基本上看隊伍裡的配置,如果隊友控場能力強的,你就多用Static Cage來進行傷害輸出;
如果隊友傷害輸出高但缺乏控場的,你就多用Disruption Field來控場;如果隊友在輸出和控場方面都用不到你幫忙的,
那麼就多用Static Cage來幫助做更多的傷害輸出。
當然如果碰到整隊都是豬一樣的隊友,就算你把Keeper用到出神入化也是沒用的,因為Keeper沒有solo能力。

Keeper篇完結

下面幾個職業我會慢慢介紹的,可能不會更新太快,因為有幾個職業我都是剛剛Promotion掉,目前還都是1級;
有些我還缺少部分的裝備來做比較測試,主要是缺幾個相關技能的藍戒指;最後,還因為做圖寫心得什麼的都比較費時間。
反正儘量會快些放出來,大概2~3天左右會更新一個職業吧。

 

Archer篇

主動技能(下圖):
 

A) 爆炸箭 – 這個技能偶爾用一下,該技能強化的不需要點出來,因為我們不經常使用它的

B) 跳躍射擊 – 這個技能的傷害還行,尤其是對近距離或者體型大的敵人,不過在這個build裡它也不是主要傷害技能,
把它拉開距離來用,或者躲避敵人攻擊,或者保命技能來用,因為它的CD不短,不是特殊情況不要用它。該技能的強化技不需要點,
強化的作用就是下一次攻擊會造成200%傷害並擊倒敵人,200%傷害只針對普通有效,所以實際效果很一般。

C) 遠射 – 這個是主要攻擊技能,Archer和Hunter的差距主要就是這個技能,就因為這個技能,Archer的傷害輸出要遠高於同樣是弓手的Hunter。
這個技能的強化必須點出來,點出來之後它就是AOE技能了,而且擁有很變態的傷害輸出。這個技能的CD是8秒,有15%減CD的項鍊後是6.8秒,
配合被動的減CD技能,它在實戰中大概也就2~3秒的CD,有時候甚至更短。平時請把你的耐力全用在用這招上面,Archer的輸出基本就靠這一招,
不過這一招足夠強大到能讓Archer登上所有職業的傷害輸出榜榜首的位置。

D) 死亡標記 – 這個技能也是非常變態的,不過一般不需要用,在寶物房的Guardian身上,或者最後的Boss身上用用就可以了。它的作用是這樣的,
在你對目標施放標記後8秒內,整個隊伍所有針對該目標的傷害都會被“保存”起來,當你再次按下這個技能的時候,被“保存”起來的這部分傷害就會爆出來。
比如:你在Boss身上放了一個標記,期間隊伍對Boss造成了1萬點傷害,你再爆一下標記的話,那麼直接會對Boss造成另外的1萬點傷害。
注意標記了某個目標後再你血條的右上方會出現標記的小圖示,當小圖示開始閃爍的時候說明標記時間快到了,這個時候你就要馬上再按一下該技能以引爆,
否則被標記“保存”的這部分傷害就會被浪費掉的。這個技能能幫你比較有效率地solo boss,如果隊伍裡有2個Archer的話,效率點boss活不過30秒;
有3個Archer的話,從看見boss到推倒它之間可能只需要10秒就行了。

技能樹(下2圖):
Marksman
 

Evasion
 

點技能順序:
1 > C > c > B > 2 > 3 > 7 > 4 > 5 > D > 9 > 10 > 11 > 12 > 14 > 15 > 13 > 6 > 8
個人認為比較合理的順序,可以按需求自行調整。

裝備(下圖):
 
圖中武器,防具、項鍊和腰帶都是目前最好,戒指一個是+30% Long Shot傷害的戒指(這戒指個能大大提高此build的傷害輸出),
還有一個隨便,可以用+30% Leaping Shot傷害的戒指,我這裡用的是+5%攻擊的戒指。
說到Archer的裝備不得不提一下,沒有一把好弓的Archer就是打醬油的角色,有把好弓的Archer就是傷害輸出之王,
另外我這個Enhanced Long Shot Ring戒指也是運氣好得到的,有了這個戒指Archer的傷害就更變態了。
武器21級的2把紫弓都可以用,我這把是每擊3發的“霰彈”弓,“霰彈”其實沒用,這把弓好就好在它帶有+42%攻擊這個屬性;
另一把21級的紫弓,基礎傷害和DPS都稍稍高一點,主要是+暴擊幾率的,兩把都很不錯的。
話說這兩把紫弓貌似都比較好開出來,反正我發現目前遊戲裡基本是人手一弓了。

技戰術:
Archer用起來比較無腦,你就遠遠吊在隊伍最後面攻擊就可以了,保證自己和敵人之間的距離在15米開外,遠離仇恨值,永遠不要開第一槍,
然後就是Long Shot > 普攻幾下 > Long Shot > 普攻幾下 > Long Shot迴圈就行了,中間如果耐力多出來可以夾雜著用一下Explosive Shot,
因為7號被動技能的存在,Long Shot的CD在實戰中非常短,有時候甚至可以連發,所以儘量把耐力都用在Long Shot上。
不過你一邊射擊一邊要左右移動找位置,以保證可以讓你的Long Shot穿透更多的敵人。這裡要提醒一下,Long Shot的穿透並不是一直線的,
我觀察大概目標身後30度左右的敵人都能穿透到的,有時候一發下去如果暴擊的話就可以看到5~7連殺的提示跳出來,
甚至有時候一發打出10連殺以上都是有可能的。而且Long Shot也是Archer唯一的Combo引爆技,打在被冰柱的、被麻痹的、被擊暈的、
被催眠的目標身上都是不出暴擊都可以直接秒掉的。

另外Archer可能是solo Boss最有效率的職業,熟悉Boss的招數以後,用放風箏的打法,Mark+Leaping Shot+Long Shot+普攻幾次+引爆Mark,
幾輪下來就能放到Boss的,花不了多少時間,可能你的隊友連周圍小怪都還沒清完呢。一般打Demon我都會主動去solo Boss,
因為這樣對整隊都比較安全,只要你會躲Demon Boss竄上來的那一下,就能很輕鬆的solo它了。

或許有人會問道為什麼不用Full Draw這個強力攻擊技能,可能看上去它很美好,800%武器傷害,目標滿血的話再+800%武器傷害,
但實際上這個技能的效率很低,首先它施放需要1秒左右時間,而且它的CD太長,在實戰下除非每次都是你先開怪,否則在隊友的各種AOE
之下你很難找到滿血的目標來打出1600%的武器傷害,而且在最高難度下你也不可能最先開怪吸引仇恨,否則就是各種死,
所以千萬不要點這個技能,用Long Shot一招就足夠你打天下的了。

Archer一般在每盤遊戲中都能有至少60以上的擊殺,如果隊伍裡缺乏傷害輸出的話,那麼80~100的擊殺也是很常見的,
如果隊伍裡只有你一個Archer,而最後你沒達到60以上的擊殺數,那麼你的Archer用錯了,多考慮考慮怎麼讓Long Shot打到多個敵人,

最後提醒一點,PC版本的話,用Archer一定要用鍵鼠操作,手柄只能鎖定一定範圍內的怪,太遠的怪他鎖定不了,用鍵鼠的話,
只要你看得到的怪無論多遠你都能用滑鼠點擊來鎖定,這點對Archer來說尤其重要,因為你永遠是在最後方進行攻擊的。

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