夢幻之星 NOVA コア特殊能力一覽(武器配件技能)

7 12 月

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作者:frank1k

來源:tgbus

 

名稱 効果 備考

刹那の斬撃

ジャストアタックの効果が4%上昇する。

(JA攻擊的效果上升4%

瞬刻の理

テクニックジャストアタックの効果が4%上昇する。

(技能JA的效果上升4%)

人導體

エネミーに対するヘイト上昇率が50%増加し、防禦性能が5%上昇する。

(敵人對你的仇恨上升50%、防禦性能上升5%)

超人導體

エネミーに対するヘイト上昇率が80%増加し、防禦性能が10%上昇する。

敵人對你的仇恨上升80%、防禦性能上升10%)

気配遮斷

エネミーに対するヘイト上昇率を12%減少させる。

敵人對你的仇恨下降12%)

気配消去

エネミーに対するヘイト上昇率を20%減少させる。

敵人對你的仇恨下降20%)

不屈の心

致命傷を受けても10%の確率でHPが1だけ殘る。

(受到致命傷時10%概率殘留1點HP)

護攻陣

打撃と射撃のダメージを20%の確率で20%軽減する。

(受到的打擊與射擊傷害有20%概率減少20%)

護攻塞

打撃と射撃のダメージを30%の確率で20%軽減する。

(受到的打擊與射擊傷害有30%概率減少20%)

護法陣

法撃のダメージを20%の確率で20%軽減する。

(受到的法擊傷害有20%概率減少20%)

護法塞

法撃のダメージを30%の確率で20%軽減する。

(受到的法擊傷害有30%概率減少20%)

修羅紋

HPが半分以下のとき、打撃力と射撃力が180上昇する

(HP一半以下是打擊力與射擊力上升180)

痛打必倒

弱點への射撃ダメージが5%上昇する。

(弱點射擊的傷害上升5%)

零の手

至近距離からの攻撃で射撃ダメージを10%上昇する。

(近距離射擊的攻擊傷害上升10%)

零の腕

至近距離からの攻撃で射撃ダメージを14%上昇する。

(近距離射擊的攻擊傷害上升14%)

飛練撃

空中にいるエネミーに與える射撃ダメージが6%上昇する。

(對空中敵人的射擊傷害上升6%)

飛練暴

空中にいるエネミーに與える射撃ダメージが10%上昇する。

(對空中敵人的射擊傷害上升10%)

集気光

攻撃時のGP回復量が20%上昇する.

(攻擊時GP回復量上升20%

煌気光

攻撃時のGP回復量が40%上昇する.

(攻擊時GP回復量上升40%

紅蓮結晶

炎屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(炎屬性的技能傷害上升12%)

紅蓮雙結晶

炎屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(炎屬性的技能傷害上升16%)

氷縛結晶

氷屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(冰屬性的技能傷害上升12%)

氷縛雙結晶

氷屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(冰屬性的技能傷害上升16%)

雷鳴結晶

雷屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(雷屬性的技能傷害上升12%)

雷鳴雙結晶

雷屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(雷屬性的技能傷害上升16%)

西風の恵み

風屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(風屬性的技能傷害上升12%)

西風の加護

風屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(風屬性的技能傷害上升16%)

月夜の尊

光屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(光屬性的技能傷害上升12%)

天照の尊

光屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(光屬性的技能傷害上升16%)

悪魔の微笑

闇屬性テクニックのダメージが12%上昇する。

(暗屬性的技能傷害上升12%)

悪魔のささやき

闇屬性テクニックのダメージが16%上昇する。

(暗屬性的技能傷害上升16%)

観理眼

弱點屬性で攻撃したときダメージが6%上昇する。

(弱點屬性攻擊時傷害上升6%)

古の誓い

弱點屬性で攻撃したときダメージが14%上昇する。

(弱點屬性攻擊時傷害上升14%)

奪命剣

攻撃時に與えたダメージの2%をHPとして吸収する。(打撃攻撃のみ有効?)

(攻擊時傷害的2%轉化為HP吸收)(僅打擊攻擊有效?)

光戦形態

GPの消費量が6%減少する。

(GP消費量減少6%)

究極の加護

GPの消費量が15%減少する。

(GP消費量減少15%)

幸運の羽根

8%の確率でダメージを無効化する。

(8%的概率傷害無效化)

幸運の翼

10%の確率でダメージを無効化する。

(10%的概率傷害無效化)

不動の手盾

15%の確率でリアクションを無効化する。

(15%概率反應無效化)

不動の盾

20%の確率でリアクションを無効化する。

(20%概率反應無效化)

薬の心得

回復アイテムの効果が30%上昇する。

(回復物品的效果上升30%)

審判の時

アベレージスタンスの効果が4%上昇する。

平均アベレージ)姿態的效果上升4%)

憤怒の構え

フューリースタンスの効果が1%上昇する。

(憤怒フューリー)姿態的效果上升1%)

憤怒の型

フューリースタンスの効果が3%上昇する。

憤怒フューリー)姿態的效果上升3%

捨身の証

フューリースタンスの効果が10%上昇する。

憤怒フューリー)姿態的效果上升10%

守勢練陣

ガードスタンスの効果が1%上昇し、打撃、射撃の威力が15%上昇する。

(防禦姿態的效果上升1%、打擊射擊的威力上升15%

守勢練塞

ガードスタンスの効果が3%上昇し、打撃、射撃の威力が25%上昇する。

(防禦姿態的效果上升3%、打擊射擊的威力上升25%

正対の構え

ブレイブスタンス発動中、正面への攻撃力が4%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊力上升4%)

正対の型

ブレイブスタンス発動中、正面への攻撃力が6%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊力上升6%)

正対の必撃

ブレイブスタンス発動中、正面へのクリティカル率が3%上昇する。

(勇敢(ブレイブ)姿態發動中、正面攻擊暴擊率上升3%

背撃の証

ワイズスタンスの発動中、背後からの攻撃力が8%上昇する。

(背擊(ワイズ)姿態發動中、背面攻擊力上升8%

背撃の印

ワイズスタンスの発動中、背後からの攻撃力が12%上昇する。

(背擊(ワイズ)姿態發動中、背面攻擊力上升12%

不動の死使

スタンディンススナイプの効果が7%上昇する。

(站立射擊的效果上升7%)

不動の死神

スタンディンススナイプの効果が11%上昇する。

(站立射擊的效果上升11%)

原生滅牙

原生種に與えるダメージが7%上昇する。

(對原生種的傷害上升7%)

原生王滅牙

原生種に與えるダメージが13%上昇する。

(對原生種的傷害上升13%)

負滅牙

ダーカーに與えるダメージが7%上昇する。

(對ダーカー的傷害上升7%

負王滅牙

ダーカーに與えるダメージが13%上昇する。

(對ダーカー的傷害上升13%

アクセルアタック

攻撃のアクション速度が10%上昇する。

(攻擊動作的速度上升10%)

リーチブースト

打撃攻撃の効果範囲が10%上昇する。

(打擊攻擊的範圍效果上升10%)

護攻法陣

あらゆるダメージを30%の確率で10%軽減する。

(受到的所有傷害30%概率降低10%)

護攻法塞

あらゆるダメージを40%の確率で10%軽減する。

(受到的所有傷害40%概率降低10%)

孤月蝕

攻撃時に與えたダメージの15%を15%の確率でHPとして吸収する。

(攻擊時傷害的15%有25%的概率轉換為HP吸收)

雙月蝕

攻撃時に與えたダメージの15%を25%の確率でHPとして吸収する。

(攻擊時傷害的15%有25%的概率轉換為HP吸收)

會心の一擲

射撃攻撃時クリティカル率が5%上昇する。

(射擊攻擊時暴擊率上升5%)

會心御手

テクニック攻撃時クリティカル率が5%上昇する。

(技能攻擊時暴擊率上升5%)

暗心舞踏

GPが50%以下の時打撃力と射撃力が300上昇する。

(GP50%以下攻擊力射擊力上升300)

贄吸気

ガードスタンスの発動中、一定範囲內でエネミー死亡時HPが微回復する。

(防禦姿態發動時、一定範圍內的敵人死亡少量回復HP)

祈願の形

テクニックのダメージ量が2%上昇する。

(技能的傷害量上升2%)

祈念の形

テクニックのダメージ量が5%上昇する。

(技能的傷害量上升5%)

ステータス上昇(能力上升)

名稱 効果 備考

パワーI

打撃力が25上昇する

パワーII

打撃力が50上昇する

パワーIII

打撃力が100上昇する

パワーⅣ

打撃力が150上昇する

シュートI

射撃力が25上昇する

シュートII

射撃力が50上昇する

シュートIII

射撃力が100上昇する

シュートⅣ

射撃力が150上昇する

テクニックI

法撃力が25上昇する

テクニックII

法撃力が50上昇する

テクニックIII

法撃力が100上昇する

テクニックⅣ

法撃力が150上昇する

スタミナI

HPの上限値が100上昇する。

スタミナII

HPの上限値が200上昇する。

スタミナIII

HPの上限値が300上昇する。

スタミナⅣ

HPの上限値が400上昇する。

スピリタI

GPの上限値が3上昇する。

スピリタII

GPの上限値が6上昇する。

スピリタIII

GPの上限値が10上昇する。

スピリタⅣ

GPの上限値が15上昇する。

アームI

技量が10上昇する。

アームII

技量が20上昇する。

アームIII

技量が30上昇する。

アームⅣ

技量が40上昇する。

アビリティI

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が10上昇し、
技量が5上昇する。

アビリティII

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が25上昇し、
技量が10上昇する。

アビリティIII

打撃力、射撃力、法撃力、打撃防禦力、、射撃防禦力、法撃防禦力が35上昇し、
技量が15上昇する。

ボディI

打撃防禦力が25上昇する。

ボディII

打撃防禦力が50上昇する。

ボディIII

打撃防禦力が100上昇する。

ボディⅣ

打撃防禦力が150上昇する。

リアクトI

射撃防禦力が25上昇する。

リアクトII

射撃防禦力が25上昇する。

リアクトIII

射撃防禦力が100上昇する。

リアクトⅣ

射撃防禦力が150上昇する。

マインドI

法撃防禦力が25上昇する。

マインドII

法撃防禦力が50上昇する。

マインドIII

法撃防禦力が100上昇する。

マインドⅣ

法撃防禦力が150上昇する。

 

ダメージ軽減(傷害減少)

名稱 効果 備考

ブロウレジストI

打撃によるダメージが3%軽減される。

ブロウレジストII

打撃によるダメージが4%軽減される。

ブロウレジストIII

打撃によるダメージが5%軽減される。

ブロウレジストⅣ

打撃によるダメージが6%軽減される。

ショットレジストI

射撃によるダメージが3%軽減される。

ショットレジストII

射撃によるダメージが4%軽減される。

ショットレジストIII

射撃によるダメージが5%軽減される。

ショットレジストⅣ

射撃によるダメージが6%軽減される。

マインドレジストI

法撃によるダメージが3%軽減される。

マインドレジストII

法撃によるダメージが4%軽減される。

マインドレジストIII

法撃によるダメージが5%軽減される。

マインドレジストⅣ

法撃によるダメージが6%軽減される。

 

屬性攻撃力

名稱 効果 備考

フレイムI

炎屬性の攻撃力が10上昇する。

フレイムII

炎屬性の攻撃力が20上昇する。

フレイムIII

炎屬性の攻撃力が30上昇する。

フレイムⅣ

炎屬性の攻撃力が40上昇する。

アイスI

氷屬性の攻撃力が10上昇する。

アイスII

氷屬性の攻撃力が20上昇する。

アイスIII

氷屬性の攻撃力が30上昇する。

アイスⅣ

氷屬性の攻撃力が40上昇する。

ショックI

雷屬性の攻撃力が10上昇する。

ショックII

雷屬性の攻撃力が20上昇する。

ショックIII

雷屬性の攻撃力が30上昇する。

ショックⅣ

雷屬性の攻撃力が40上昇する。

ウィンドI

風屬性の攻撃力が10上昇する。

ウィンドII

風屬性の攻撃力が20上昇する。

ウィンドIII

風屬性の攻撃力が30上昇する。

ウィンドⅣ

風屬性の攻撃力が40上昇する。

ライトI

光屬性の攻撃力が10上昇する。

ライトII

光屬性の攻撃力が20上昇する。

ライトIII

光屬性の攻撃力が30上昇する。

ライトⅣ

光屬性の攻撃力が40上昇する。

グルームI

闇屬性の攻撃力が10上昇する。

グルームII

闇屬性の攻撃力が20上昇する。

グルームIII

闇屬性の攻撃力が30上昇する。

グルームⅣ

闇屬性の攻撃力が40上昇する。

 

屬性軽減(屬性傷害減少)

名稱 効果 備考

フレイムレジストI

炎屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

フレイムレジストII

炎屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

フレイムレジストIII

炎屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

フレイムレジストⅣ

炎屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

アイスレジストI

氷屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

アイスレジストII

氷屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

アイスレジストIII

氷屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

アイスレジストⅣ

氷屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

ショックレジストI

雷屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

ショックレジストII

雷屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

ショックレジストIII

雷屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

ショックレジストⅣ

雷屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

ウィンドレジストI

風屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

ウィンドレジストII

風屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

ウィンドレジストIII

風屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

ウィンドレジストⅣ

風屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

ライトレジストI

光屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

ライトレジストII

光屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

ライトレジストIII

光屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

ライトレジストⅣ

光屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

グルームレジストI

闇屬性の攻撃によるダメージが5%軽減される。

グルームレジストII

闇屬性の攻撃によるダメージが6%軽減される。

グルームレジストIII

闇屬性の攻撃によるダメージが7%軽減される。

グルームレジストⅣ

闇屬性の攻撃によるダメージが8%軽減される。

 

ドロップ率・経験値(物品掉落率經驗值)

名稱 効果 備考

ラッキーライズI

アイテムドロップ率が5%増加する。

EXPブースト

取得する経験値が5%増加する。

 

狀態異常攻撃(異常狀態攻擊)

名稱 効果 備考

バインドI

敵をバインド狀態にする確率を3%上昇させる。

バインドII

敵をバインド狀態にする確率を4%上昇させる。

バインドIII

敵をバインド狀態にする確率を5%上昇させる。

インフェクションI

敵をインフェクション狀態にする確率を3%上昇させる。

インフェクションII

敵をインフェクション狀態にする確率を4%上昇させる。

インフェクションIII

敵をインフェクション狀態にする確率を5%上昇させる。

ブラインドI

敵をブラインド狀態にする確率を1%上昇させる。

ブラインドII

敵をブラインド狀態にする確率を2%上昇させる。

ブラインドIII

敵をブラインド狀態にする確率を3%上昇させる。

グラン中毒I

敵をグラン中毒狀態にする確率を1%上昇させる。

グラン中毒II

敵をグラン中毒狀態にする確率を2%上昇させる。

グラン中毒III

敵をグラン中毒狀態にする確率を3%上昇させる。

 

屬性ダウン攻撃(屬性下降攻擊)

名稱 効果 備考

炎屬性ダウンI

敵の炎耐性を下げる確率を10%上昇させる。

炎屬性ダウンII

敵の炎耐性を下げる確率を12%上昇させる。

炎屬性ダウンIII

敵の炎耐性を下げる確率を15%上昇させる。

氷屬性ダウンI

敵の氷耐性を下げる確率を10%上昇させる。

氷屬性ダウンII

敵の氷耐性を下げる確率を12%上昇させる。

氷屬性ダウンIII

敵の氷耐性を下げる確率を15%上昇させる。

雷屬性ダウンI

敵の雷耐性を下げる確率を10%上昇させる。

雷屬性ダウンII

敵の雷耐性を下げる確率を12%上昇させる。

雷屬性ダウンIII

敵の雷耐性を下げる確率を15%上昇させる。

風屬性ダウンI

敵の風耐性を下げる確率を10%上昇させる。

風屬性ダウンII

敵の風耐性を下げる確率を12%上昇させる。

風屬性ダウンIII

敵の風耐性を下げる確率を15%上昇させる。

光屬性ダウンI

敵の光耐性を下げる確率を10%上昇させる。

光屬性ダウンII

敵の光耐性を下げる確率を12%上昇させる。

光屬性ダウンIII

敵の光耐性を下げる確率を15%上昇させる。

闇屬性ダウンI

敵の闇耐性を下げる確率を10%上昇させる。

闇屬性ダウンII

敵の闇耐性を下げる確率を12%上昇させる。

闇屬性ダウンIII

敵の闇耐性を下げる確率を15%上昇させる。

全屬性ダウンI

敵の全體性を下げる確率を5%上昇する。

全屬性ダウンII

敵の全體性を下げる確率を6%上昇する。

全屬性ダウンIII

敵の全體性を下げる確率を8%上昇する。

共通

究極の加護

GPの消費量が15%減少する効果。

煌気光

攻撃時のGP回復量が40%上昇する効果。

 

近接武器・ハンター

孤月蝕・雙月蝕

攻撃で與えたダメージの15%分を一定確率でHPとして吸収する効果。孤月蝕なら15%、雙月蝕なら25%の確率で発動。
多少の攻撃であれば無視して戦いにいかなければならないハンター・近接系武器にオススメ。

特にラッシュ系のグランアーツ(ダブルセイバーのイリュージョンレイヴ、ナックルのヘルクラッシュ等)との
相性が抜群で、攻撃を仕掛けている間はほぼ常にHP満タンを維持できる。

奪命剣

攻撃時に與えたダメージの2%をHPとして吸収する効果。(打撃攻撃にのみ適応される?)
単體だけだとあまり効果的ではないが、上記の孤月蝕・雙月蝕とあわせるとより強力に。
孤月蝕・雙月蝕で回復が十分な場面も多いので、その時は別の特殊能力をつけるとよい。

暗心舞踏

GPが50%以下の時打撃力と射撃力が300上昇する。
近接武器はGPの調整が比較的楽なので、50%以下をキープするだけで簡単に攻撃力アップ。

 

射撃武器・レンジャー

 

法撃武器・フォース

結晶、雙結晶系

各屬性テクニックのダメージが12%、16%上昇する。

古の誓い

弱點屬性で攻撃したときダメージが14%上昇する。結晶系とあわせるとより強力に

 

 

 

 


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