This War of Mine 手工業玩法心得

29 十一月

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作者:上條沙耶加

來源:這是我的戰爭吧

 

  製作撬棍需要8個雜碎,但是在上門黑商那裡卻可以換到9個雜碎,如果有砍價姐那麼可以換到10個,到了叛軍和廣場那裡還可以換到更好的玩意

  當然一次賺一個雜碎其實效率不高,可是這在關鍵時刻能夠救命。畢竟材料哪裡都有一大堆,可是關鍵時食物藥品卻不足。這讓你的雜碎能8個當9個甚至10個花,而且在叛軍和廣場那裡沒人要雜碎,卻都認為撬棍值錢(可能是因為撬棍能當武器用)。這在一些人直奔軍營殺了軍需官之後,可以繼續實現去廣場倒賣武器的大業。

  更加關鍵的是前期雜碎換撬棍,撬棍換食物的方針,可以省下其他等價物來換更多的木板,也可以延後種植園的建造來節約海量的木板。這樣的話等到冬天的時候直接將多餘的木板一賣就可以瞬間成為首富了……然後當然是用賣掉木板賺來的零件和雜碎修起雙老鼠籠,再換些罐頭等冬天過去。

  冬天過去後木板不值錢了,立馬把冬天時賣掉木板積累的等價物換回大量的木板,直接建造種植園

  這樣的話雙老鼠籠,一種植園,已經可以徹底實現自給自足了。(取水的篩檢程式需要的雜碎可以用食物和上門商人換)

  那麼一來,剩下的10多天完全可以足不出戶,就在家裡睡覺聽外頭子彈飛了

手工業的精髓

  其實手工業的精髓是三個階段不同項目發展。

  前期依靠雜碎加工成撬棍,撬棍換食品的細微優勢節約哪怕多一絲錢來在冬天前購買木板

  中期冬季利用木板加工成燃料兌換變得廉價的糖,煙草和武器零件(這是因為商人手中一次不會有多少武器零件,木板和燃料很容易買光,造成購買力浪費)

  後期把糖,煙草和武器零件加工成酒,捲煙和武器在冬季過後煙酒價格相對其他物品重新上升,武器變得很值錢後再賣出去,換到木板來建設種植園,以及其他有用的東西

  所以手工業的重點是配合商業發展,商業發展到最後是支撐起農業發展。經過初期工業加工雜碎換食品,冬季商業拋售木頭換一切,過冬一切換木頭建設農業,農業工業商業齊全的社區就建成了 外加工業生產刀子人手一把,暴亂階段也不成問題。而且這樣不用殺人,不會產生情緒問題,很好維持社區團結穩定

  簡直是政治經濟文化穩定自足,一二三產業共同發展的社會主義和諧社會,不愧為我大南斯拉夫

  而且要是車庫遲遲不開的話,升級金屬作坊也沒問題。因為升級後金屬作坊可以做斧頭,斧頭冬天砍傢俱賺到的木頭和柴火可以直回票價。並且賣斧頭比賣撬棍差價更大,當然前期效率也不高就是了

 

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