極地戰嚎 4 (Far Cry 4) 多種結局達成條件及劇情解析

20 十一月

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作者:JokerQ

來源:3DM

 

  由於本作人名拼寫充滿民族風,就以以下代號表示相關人物,男主,男主他妹,男幫主,女幫主,乾爹明,女將軍,競技場老闆娘,髒兮兮的小姑娘,毒師鄰居,其它任務npc,明哥狗腿子

  以下內容嚴重劇透,僅代表個人觀點與對劇情的理解,歡迎大家繼續討論,承受差,不喜勿噴,謝合作……

  首先最完美的結局當然是十五分鐘快速通關那個,假如玩過主線的話就知道主角不會有任何危險,在乾爹明的護佑下成為下一任國王,具體原因後面討論。

  劇情的關鍵轉捩點在於對北方湖中小島上的tarun matara神廟的處置選擇上,因為此任務中你所選擇的服務物件回最終成為黃金之路的大幫主,在此附上存檔,全技能樹完成,全物品合成,<ignore_js_op>save3dmgames.zip。

  之前的任務選擇似乎只是決定接下來任務的完成方式,依照男女幫主的個人口味來解決當前目標,然後你的服務物件會誇讚你幾句,被捨棄的那位幫主會聲淚俱下的譴責你。

  這裡有一個細節,男幫主稱呼你為莫汗之子,並多次提到這樣幾個短語”莫汗高勒所為之奮鬥的“”莫汗高勒所建造的“”莫汗高勒的崇高目標“”你父親所為之奮鬥的“”你父親所建造的“”你父親的偉大目標“……(向你父親問好……),男幫主似乎成為了你父親的代言人;另一方面,女幫主經常提到這樣一個詞”你母親的遺願“(向你母親問好……)女幫主好像又變成了你母親的代言人,而且在第一次同女幫主見面並被告知男主為莫汗之子時女幫主十分的不屑一顧並將男主視作累贅的遊客。

  先將結局分類好再仔細分析,前面劇情選擇的結果都無關緊要,因為對你不會產生直接的影響,除部分成就和相關建築之後面貌之類的,唯一特殊的是競技場老闆娘的生死問題,選擇自己動手就是一槍崩了她,選擇告知家人屍骨早就涼透了的真相她會自殺,所以還是無關緊要的選擇。另外在追殺女將軍的幻境裡會看到一些展示男幫主或女幫主不為人知的一面的場景,具體出現誰的似乎是由之前所選擇的服務物件來決定的,選擇某人立場的次數較多則出現此人的陰暗面場景。

  在關鍵的tarun matara神廟任務裡,如果你選擇為女幫主服務,她在下達命令的時候會解釋神廟是這裡愚昧落後的傳統文化的象徵,炸掉神廟的同時也象徵了當地婦女地位的解放,之後的任務便是攻佔神廟安放炸彈然後勝利大逃亡,似乎還順手把神廟的香火錢和金庫洗劫一空,之後得到情報乾爹明打算用迫擊炮襲擊北邊地圖的據點,任務是趕到敵人據點毀掉迫擊炮,然後便接到女幫主的特殊任務(其實沒什麼特殊的……)——幹掉男幫主,解釋說男幫主代表了當地落後的傳統文化並且不會善罷甘休,此處女幫主還特意強調:I’m very particular with my words.

  找到男幫主發現他在小屋裡點了一堆蠟燭還在搖鈴鐺,招魂一般,然後就是決定殺掉他還是放他走,此處隨個人喜好,相關人物不會再次出現,不會對之後的劇情產生影響;如果在神廟任務選擇為男幫主服務,他在下達命令前會對女幫主拋棄傳統文化的行為惱羞成怒,稱其在幫乾爹明完成工作,並會將她比喻為另一個乾爹明,然後派男主去守護神廟,任務是拆掉兩個炸彈並在島上抵抗敵人的進攻,激戰一番後會接到北邊地圖的據點被敵人迫擊炮襲擊的通知,要在限定時間內趕回據點並清理現場敵人。

  男幫主會派其他人去摧毀迫擊炮,然後便再男幫主那裡接到幹掉女幫主的任務,此處先要幹掉女幫主的保鏢,因為都是黃金之路的人所以直接動手會減紫色的經驗,建議用誘餌引來野獸借刀殺人,進屋發現女幫主在玩電腦,還坐了一把不倫不類的椅子,之後依然是選擇殺與不殺,一樣對結局無影響。

  不管是選擇男幫主還是女幫主,下一個任務都是進攻皇家據點然後和乾爹明對峙,可以選擇直接殺了他結束或和他去放骨灰(和彩蛋結局一個地方)然後乾爹明會坐直升機徹底離開此地,男主留下幫助重建家園,還會和奇葩的兩個毒師鄰居聊幾句。

  綜上所述結局的關鍵在於神廟問題的處置上,你所服務的物件會成為黃金之路的大幫主而另一位幫主的命運也掌握在你手中,然後便是乾爹明的處置,斃了他,還是放他走(他上飛機後再開槍似乎傷不到他了)。

 

具體的劇情解析見下文……

  神廟問題的處置之所以重要,是因為這裡有一個劇情的關鍵點,之前出場多次的那個髒兮兮的小姑娘,即女幫主親自教導弓射技藝的那個小姑娘被當地人認為是tarun matara神的轉世,即當地的轉世靈童或活佛之類的存在,當地人信仰的至高神便是tarun matara,女神,所以轉世靈童必須是小姑娘,這也是小姑娘地位特殊性的原因,而男主也因為在大火中將小姑娘救出而人氣大增,四處逢源,前任人民鬥士莫汗之子和女神的護花使者這兩個名號加在一起分量可是超大的,更不要說主角還是美國人,不服不行呀。

  如果選擇服務女幫主炸掉神廟,之後會看到女幫主和小姑娘相互擁抱並安慰小姑娘一切都過去了,沒人會傷害你;而如果選擇服務男幫主保護神廟,在任務完成後小姑娘會被護送入神廟當作女神供起來(像吉祥物一樣被掌權者養著,失去人身自由,成為活神像)小姑娘低著頭嬌羞的在眾人無比虔誠祝福的目光護送下步入神廟時還會特意偷瞥男主一眼,其中那F克男主+男主父親+男主母親+男主其它血親的眼神真是令人忍俊不禁~~

  之所以將她稱作髒兮兮的小姑娘是因為這便是她的本來面貌,普通的小姑娘而已,沒有任何能力,沒有任何神跡,差點被燒死還要別人救,而且很有自知之明,知道自己不是神仙的料,內心裡認同女幫主的觀點,認為當地傳統的信仰是落後的,並向女幫主傾訴苦衷,但由於男幫主的極力維護而不敢有任何異言。如果女幫主成為大幫主則”降為“凡人,忙自己的去了,而如果男幫主成為大幫主則成為宗教符號,大幫主的傀儡,權利的傳達者,其作用和乾爹明的廣播塔有異曲同工之處,權利的宣傳與命令的下達工具。

  關於男主的家庭背景,男主他爸原來是乾爹明的狗腿子,和男主他媽生了男主,後來男主他爹不知為何與乾爹明反目成仇,領導了跨時恒久的遊擊戰,還把自己的老婆送到乾爹明那裡當壓寨夫人兼臥底,也有可能是由於男主我媽的變心而導致的主僕反目,而乾爹明和男主他媽生下了一個女兒,即拉克什瑪娜,在最終結局中選擇和乾爹明共進晚餐並放置骨灰時會得知當年男主他爸喪心病狂的殺死了男主他妹即拉克什瑪娜,然後男主他媽又殺死了男主他爸,原文用的是murder,然後帶著還不記事的男主離開自己奮鬥了半生奉獻了青春與節操的Kyrat,遠渡重洋,改頭換面,重新生活,但依然對故土充滿思念,在臨死前終於還是放不開,決定讓男主把自己帶去拉克什瑪娜所在之處,自己方可安息,而男主對自己的家事一無所知,稀裡糊塗的帶著主角光環趟了一趟渾水。

  男主他媽致死都對Kyrat和拉克什瑪娜無比牽掛,也說明瞭男主母親和乾爹明的感情並不是逢場作戲,而男主他爸的爭風吃醋與狗急跳牆的舉動也將自己原配丈夫的資格毀之一旦,男主母親殺死男主父親可以理解為是為女兒報仇,也可以理解為擔心男主父親被乾爹明找上門來收拾而受盡苦頭,又苦於勸不動男主父親而痛下殺手,長痛不如短痛,所做出的艱難決定,總之男主母親在此事上是占上風的,可以理解為是女權主義的一次小小的勝利,因為此事沒有其他人會職責男主母親,但又由於道德上的或一點廉恥所在,所以男主母親才決定遠走高飛,拋下一切,而之後的乾爹明因為痛失愛人與愛女而徹底崩潰,儘管控制了大部分Kyrat地區,但已失去了稱王的興趣,之後的生活只是今朝有酒今朝醉而已,這一點可以在女將軍的臺詞裡證實。

  乾爹明失去了所有鬥志,變得軟弱無能,而自己對乾爹明的效忠也失去了價值,於是盤算著廢掉主子,代之而立,成為新的國王,並立志超越乾爹明的輝煌之類的,而乾爹明也有所查覺,特意命令女將軍不許殺死男主,又在黃金之路勢力壯大後以電視廣播自己的演講的形式故意透漏了女將軍的藏身處,此時乾爹明和女將軍兩人也算徹底撕破了臉皮,而男主也算不負眾望的料理了女將軍。乾爹明對男主其實給予了一切,男主在乾爹明眼裡就如同愛人和愛女的合體,儘管不是親生的,而由於男主的生父是傳奇的人民鬥士莫汗,所以男主可以輕易地成為黃金之路的領導者,這樣一來,男主一方面接受乾爹明的“產業”。

  一方面團結黃金之路,便可以完美的統領整個Kyrat地區,成為真正的國王,所以彩蛋結局才是最完美的結局,沒有無必要地戰爭,只要乾爹明再想辦法收拾掉女將軍或讓男主在女將軍那裡證明自己的實力便可為Kyrat帶來長久地和平與穩定,在最終結局裡選擇聽從乾爹明也會達到同樣的效果,整個江山拱手相讓,只是多了不必要的殺戮。

  I’m very particular with my words.這句話出現了兩次,一次是乾爹明質問導致場面失控的士官長,看到對自己意義重大的男主險些被殺而脾氣大發,另一次是女幫主下達對男幫主的追殺令時,兩次一字不差,正如男幫主所說,女幫主就是另一個乾爹明,她通過武力與忽悠男主全面接管了乾爹明與競技場老闆娘等人的全部產業並發揚廣大,並在一定程度上代表了女權主義的勝利,而她的原則簡單表示就是“老娘說了算”,為達目的可以犧牲自己人的生命與他人的幸福。

 

  由追殺女將軍的幻境場景可看出,而自己的目的又是利益至上與個人利益為中心的,對傳統文化不屑一顧,嚮往無拘無束的刺客信條式社會,而自己又是這樣一個社會的領導者,真是太**爽了。

  男幫主可以理解為男權主義的象徵,而在男女幫主的爭論中也可以看出男幫主對傳統文化與社會制度的熱衷也有特別的地方,比如舊社會的婚姻制度,女幫主曾說自己六歲時就被要求出嫁,而在女幫主質問男幫主娶幼女為妻這一事上男幫主生生吃了回鱉,從以往強烈的言辭反對改為了尷尬的默認,傳統社會的婚姻制度中男性的高度主動性與優先性正式男權主義佔優勢的結果,而按照男幫主的方式來領導Kyrat的話真的只是一個落後的沒有任何實際意義的國家,人們的最高追求是宗教救贖,生活的樂趣在於傳宗接代,真的是目光短淺的大男子主義的表現。

  男主在一系列的狂野冒險後又改變了多少呢?野性的煥發是絕對的,話說剛到這裡沒任何前提只是為了到達約定的地點就開始大師班的殺戮還真是良好的遺傳因素呀,而且整個遊戲過程中都一直帶著老媽的骨灰罐頭,還真是孝順呀,而在最終結局裡查看骨灰時,也由本來的雙手捧著變為了單手拎著,這一細節可以說明男主對自己本來來此地的目的已拋在腦後了,本來的目的便是完成母親的意願,將母親的骨灰帶到拉克什瑪娜,此處由於名字過於奇怪而容易理解為將骨灰帶到某個地方而不是某人身邊。

  所以將母親的骨灰帶到拉克什瑪娜才是本遊戲最高的目的要求,最終目標,如果選擇殺死乾爹明,則正如其所做的評價一般——boring,只有與乾爹明合作才能實現這一目標,否則在通關後的通話中被問及拉克什瑪娜是否已找到時男主會回答自己完全搞不清,甚至不知道拉克什瑪娜就是自己的妹妹。在最終與乾爹明的對峙中乾爹明也強調了主角的內在轉化,詢問主角是那個帶著母親的骨灰來完成遺願的孝子還是在別人的山頭上燒殺搶掠的瘋子。

  而在主角反應過來之前便給出了答案,孝子是可以促膝長談共進晚餐並順利完成遺願的,並在此處重複了當時的所有對話內容,I’m very particular with my words,真的是十分嚴謹與講究的措辭,之後的結論便是主角已成為了以骨灰、遺願作為藉口的殺戮機器。這一點乾爹明早有體會,因為他感覺自己只是在延續男主母親殺死男主父親的所作所為罷了,以他們的名義殺了好多好多人,最終意識到自己只是把愛女拉克什瑪娜當做自己為所欲為的藉口而已,正如男主之於骨灰。並形象的比喻骨灰罎子即是來Kyrat之前的男主,而將骨灰罎子放歸靈台後,就要和曾經的自己說再見了,因為為所欲為的理由已不再了,而心中的野獸已經出籠。每一個選擇都有它所帶來的結果,因果迴圈……

  再次反觀乾爹明,他在送男主進靈堂時曾說自己只進去過唯一的一次,感覺自己可以告別愛女,放下悲痛,開展新生活,而自己出來後卻沒感覺到任何的改變,因為自己已經徹底地崩潰了,王位對於自己已失去了任何誘惑,而在他的眼中,主角經過了一番風波,成為了黃金之路的領導者之一,在放歸骨灰後便完成了母親的遺願,並終於可以面對自己的本性,自己又去意已決,男主只要繼承自己的“產業”,便可成為真正的國王,可以收復眾方,沒有任何異議的王者,因此踏上直升機,江一切留給男主,將Kyrat變為男主的王國。男主儘管走了很多彎路,但最終還是完成了母親的遺願,並成為了Kyrat的王者,至於男幫主還是女幫主選誰的問題,已經不重要了。

  其它任務npc的存在完全是為了增加支線任務與完善劇情,男主與三代男主一樣也有嚴重的藥物依賴,所以最後才會去和奇葩的毒師鄰居聊天,已由最初的排斥變為了接納、認同甚至歡迎。女將軍的兩處激情戲似乎完全沒有存在的必要,而且還長得這麼醜,女幫主在男主幫其爭得大幫主寶座後居然一點表示都沒有,也不脫衣服福利一下,嚴重差評!

  I’m very particular with my words.

  男主又是一個傳統意義上完美主角,幾乎沒有臺詞,即使有為數不多的幾句也是幾乎毫無意義與個人立場的套話,作為道德標準與人民救星而大肆燒殺搶掠的瘋狂救世主。

  還記得遊戲最初宣傳臺詞嗎?——What are you made of?——是什麼造就了你?

  I’m very particular with my words.男主傻X,乾爹明萬歲,競技場妹子麼麼噠……

 

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