闇龍紀元 異端審判 三大職業基本技能樹圖文解析

18 十一月

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作者:Harem之王

來源:OCTYPE

 

借著這次的視頻潮,我仔細研究了一下DAI三大職業除了專精以外的十二個基本技能樹。

總體來講,DAI的戰鬥系統調整不小,三大職業的定位乃至遊戲體驗都和以往略有不同,不過總體來講,就是2代的強化升級版。這裡給大家談談我個人的感受。

由於專精到現在還麼公佈,所以我只討論每個職業最基本的四條技能樹,再從這四個技能樹為資訊分析職業。不過要是加上專精的話,職業可能會有更豐富的變化,到那時候估計就是另一個帖子了。罒ω罒

樓下上正文:

法師

【精神系】


這一系主要就是圍繞著屏障來展開,再加上復活與驅散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敵方BUFF),對於團隊的生存來講非常重要,一個會使用精神系魔法的法師幾乎是高難度必備的。

【風暴系】

雷系魔法,具有豐富的麻痹類控場技能和自行發動的傷害技能,中規中矩生存力強易於操作,感覺是偏新手向的技能樹。

【煉獄系】

火系魔法,雖然也具有恐慌類的控場技能,但是整體來講更加側重輸出,具有減少冷卻、持續燃燒傷害和消耗屏障增加法術傷害的技能,輸出型法師的首選。

【寒冬系】

冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏輸出,冰系明顯偏控場,具有豐富的凍結和減速效果,除此之外還有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相較火系而言比較保守。

總評:縱觀法師四大基本技能樹,其實簡單來說就是兩種技能樹,輔助/保護系(精神)和傷害/控制系(冰火雷),精神系實在是太重要,尤其是高難度之下。如果你要長年帶著某個法師角色的話,那麼精神系幾乎是這個法師角色必學的技能。除此之外,冰火雷其實基本可以看做一個技能樹的三個變種,只不過雷系比較平衡,適合新手向,火系偏向輸出,冰系偏向控制,是求穩還是求快,看你自己的喜好。不過僅從技能來看,法師的輸出力似乎不是很高……輔助和控場才是法師的強項。

盜賊
【雙刀系】

近戰技能樹,僅從技能來看傷害中規中矩,但是考慮到雙刀的基礎傷害,遊戲中實際傷害應該不低。個人感覺,雙刀賊明顯是偏向核心向玩家,想要發揮出雙刀賊最大的殺傷力,你要注意走位(在敵人側面或後面有傷害加成)、敵人的血量(越低越好)、敵人的狀態,而且雙刀賊擁有很奇特的“一閃”技能(格擋並反擊,升級之後無冷卻不耗耐力),可以說雙刀賊是很考驗操作能力和反應能力的職業。

【弓箭系】

狙擊技能樹,如果說雙刀賊是動作型角色,那麼弓箭賊就是滲透狙擊型角色。弓箭的技能,有的是敵人生命值越高傷害越大,有的是敵人離得越遠傷害越大,有的是敵人沒有被驚動時傷害加成,還有個被動技能是高地射擊有傷害加成……所以說當你玩弓賊的時候,你要把弓賊當成一個滲透來玩。

【破壞系】

輔助系技能,毒藥系技能的傷害加成還算讓人滿意,還能讓被毒死的敵人炸成毒雲,除此之外還有陷阱和飛刀,可以減速和破壞護甲。由於無法進入遊戲測試,毒藥以外的技能如何還難說。不過其中一個亮點技能是飛鉤(快速移動到敵人身邊,升級後無冷卻不耗魔),這是要讓盜賊變蜘蛛俠啊……

【欺瞞系】

潛行系技能,這個大家都能猜到是什麼類型,潛行有多種附加效果,比如去DEBUFF加傷害穿甲等等,在提升盜賊生存能力的同時還能提升盜賊的傷害,除此之外,你輸出越多潛行冷卻越快。

總評:僅從技能來看,盜賊是毫無疑問的DAI輸出之王,同時盜賊本身又非常脆弱,根據我從各種視頻和資料的觀感來看,盜賊依靠閃避橫行天下的時代可能一去不復返了……不過有所補充的,是盜賊豐富的動作性技能:一閃、飛鉤(瞬步)、後躍……再輔以潛行,盜賊的保命技巧還是挺多的。但是就我個人感覺而言,DAI的盜賊非常的核心向。要想玩好盜賊,你不僅要有出色的操作,還要有優秀的戰術水準,在操縱著脆皮的盜賊精確地走位的同時,還要時刻監控著敵人的狀態以及精確把握戰鬥的節奏。可以說玩好盜賊需要極高的遊戲技術——當然如果你和我一樣都是暫停黨的話那可能就是另一回事了。

戰士

【盾戰】

盾劍系,這個大家應該猜到了,各種開防禦減傷害的技能,但是很多技能都有一個發動要求:正面對著敵人。所以說盾戰的走位會出人意料的很重要。

【雙手系】

雙手兵器系,具有豐富的主動傷害技能,可以預見技能輸出是這一職業的主流,雖然單從技能來看傷害一般,但是考慮到大劍的基礎傷害較高,輸出力應該不俗,再加上技能本身具有豐富的擊倒擊退這樣的幹擾敵人的效果,適合在前線橫衝直撞。

【戰鬥大師系】

輔助系,翻滾與鎖鏈都在這一系,除此之外,還具有加傷害、加護甲、減速、減傷害、減護甲、恐慌等一系列BUFF和DEBUFF技能……你這是把法師的技能樹放到戰士身上了吧……

【先鋒系】

控場系與防禦系,更加豐富的增加防禦的技能,再加上嘲諷和一些BUFF技能,總體來講傾向於坦克的職能。

總評:總體來說,戰士的風格就是穩紮穩打,如果沒猜錯的話開BUFF放技能就是戰士的一般套路,盾戰要注意走位,而雙手戰則需要注意把握戰場節奏。

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