世界足球競賽 2015 (PES2015) 傳球、射門系統改進分析

18 十一月

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作者:gefei87

來源:完全實況論壇

 

  PES2015傳球、射門的感覺都是什麼樣子的?實況足球2015力量槽又是如何把控的?下面就由gefei為大家來解答。

  1.力量槽。本作之前,力量槽的一半為100%力量,之後為力量過大。本作大概4/5位置為100%力量,橙色為臨界,紅色部分為力量過大。個人認為這個改變是合理的,因為之前可以說之後的一半力量槽都是基本上用不到的,而現在100%範圍變大,從而範圍內可以有更精細的力量控制,改進(而且射門的時候更加容易控制力量,但這點個人認為不算改進,算改變)。

  2.球的物理性是歷代裡面最真實合理的,運行軌跡,彈跳,旋轉等等都是可信的,雖然不能說和現實一樣,但是幾近完美,改進。

  3.身體擠靠碰撞動作更加豐富,變數很多,改進。

  4.動作銜接更加真實,細節極大豐富,無論是帶球,傳接球、斷球都過程完整、可信。更重要的是在細節豐富的同時,又回歸了實況10之前的流暢,實在難得。實況10年代作品是動作少,然後流暢;2008年之後是動作細節越來越多,然而同時都是在犧牲流暢度,2011流暢度犧牲最為明顯,2012-2013流暢度回來了,但是不可信,或者說反物理;本作則是以次世代的基礎,保證動作真實可信的前提下回歸了實況的流暢,實在是太難得了。個人認為,這一點是本作成功之靈魂,對它冠以“好”的評價都基於此,改進與回歸的完美統一!

  5.傳球系統終於回歸(謝天謝地),回歸到2011的“total freedom”傳球系統(請允許我在這裡用“回歸”,好奇的玩家可以對比與2011對比下)。我一直奇怪,2011那麼成功的傳球系統,從2012開始就被廢棄了,開始加入傳球輔助槽(個人認為是敗筆,受不了FIFA的壓力效仿),從此傳球非常彆扭,修正與自由永遠找不到平衡點。然而今年傳球終於回歸,有修正,但是仍自由,輔助與修正的完美結合(在輔助槽存在的情況下做到的),回歸。

  6.門將動作更加豐富真實,無明顯短板,改進。

  7.按兩下A斷球,踢到人會出黃牌。個人認為是改進,因為之前我遇到過這樣的情況,前場,在只有一個防守隊員的情況下和對方後衛一對一,我變向過人,對方後衛故意伸腳(按兩下A鍵效果)絆倒我犯規,現實中肯定是要吃黃牌的,而且在之前作品裡從來不給牌。本作這樣的設定讓這種情況不會再發生了,鼓勵進攻者,贊!改進。

  8.最後說說射門。個人認為,本作的射門並不是實況系列裡面最好的,“上手精度”不合理(上手過於容易,沒有上手到精通的過程,遠射成就感略低)。主觀的感覺就是,修正過多,AI對射門線路導向球門的輔助過多,力量略大而且趨同,像是裝在套子裡一樣,略微缺乏自由。但是也不能說本作的射門是差的,只是個人不喜歡而已,可以說沒有影響整體的品質(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改變。

  上面8條是個人印象最為深刻的,當然本作還有很多其他的改變,個人認為對本作素質影響不大,就不在這裡贅述了。

 

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